from console tv station 117891

Преди известно време писах за две от любимите ми теми заедно: видеоигри и зърнени храни. Сега искам да ви преведа през друг път от историята на поп културата, който ще ви помогне да завършите трифекта на нещата, които в продължение на повече от 20 години правят дните на геймърите по-ярки; по дяволите, и възрастните ги обичат!
Говоря за брака на телевизионни предавания, а именно анимационни филми, с видеоигри. Наистина няма нищо по-добро да се съчетаете с голяма купа зърнени храни на тема игри от сутрешен блок, пълен с програмиране на тема игри. И за наше щастие, през последните 20 години имаше много от тях, излъчвани по целия свят. Но това означава, че има твърде много за покриване, за да съдържа всичко в една статия.
По-долу е само част първа от това пътуване назад през историята на телевизията и игрите, със скрийншоти, видео и коментари, обхващащи първите две карикатури за видеоигри, правени някога.
Както много други неща, телевизията с видеоигри започна с Пак Ман .
кое е най-доброто премахване на вируси
Pac-Man: Анимационният сериал /1982-1984/Хана-Барбера
Епидемията от Пак Ман Треската в началото на 80-те е отговорна за началото на игровите атрибути в реалния свят, включително тениски, хранителни продукти във формата на Pac и, разбира се, карикатура. Пак Ман: Анимационният сериал беше първият по рода си и първият в дълга поредица анимационни филми, базирани на игри, които имат малко или никаква предистория. Това даде на създателите голяма свобода с настройките и ситуациите, в които могат да поставят героите на играта.
В Пак Ман В случая те го направиха семеен човек, което има смисъл, като се има предвид как игрите описват срещата му с г-жа Pac-Man, влюбването и раждането на дете. Тримата живееха заедно в един много ориентиран към Пак свят, където всичко беше сферично, ярко и Power Pelets растяха свободно по дърветата. Тук техният свят може вече да не е бил лабиринт на черен фон, но запази един аспект на околната среда от игрите: имаше куп досадни призраци, които винаги летяха наоколо. Четирите оригинални призрака на момчето и призракът на момичето от Сю Г-жо Пакман всичко служеше като постоянна колективна болка в несъществуващите вратове на Паков.
Естественото развитие на анимационния филм Pac Тъй като самите призраци не бяха истински анимационни врагове, поради тяхната незастрашаваща външност и слабости към Power Pelets, техният заплашителен, човешки шеф, Мезмарон, беше създаден, за да задоволи нуждата да постави някаква прилика на зло в този свят. Пак Ман се състоеше предимно от несвързани истории, но повечето от тях бяха съсредоточени около желанието на Мезмарон да завземе контрола над скритата Power Forest, която съдържаше всички световни пелети за енергия. Тези предмети са храната и източникът на енергия за всички Паки, така че ако той успее в мисията си, населението на хората от Пак щеше да изчезне. Това пълно пренебрежение и отвращение към основните видове на карикатурата в крайна сметка оцвети Мезмарон по същия начин като безмилостния Гаргамел, като по същество направи Pac-Man: Анимационният сериал тематична игра смърфове (който също е бил имот Хана-Барбера).
въпроси от интервю за бюро за помощ от ниво 1
Много от парцелите, използвани за Пак Ман са произлезли свободно от или вдъхновени от други произведения в телевизията и филма. Вземете за пример епизодите Г-н Джекил и г-н Пакман и Super-Pac срещу Pac-Ape , които имат доста предвидими сюжети, ако вземете под внимание заглавията. Почти всеки епизод на тази програма взаимства някакъв елемент от произведение на медия, различно от видеоигрите, може би защото беше малко трудно да се изтласкат куп разнообразни истории от игровата поредица.
От фатална жена до обикновена Джейн Въпреки че шоуто се радваше на много по-дълъг период преди синдикация от повечето последващи, продуцентите очевидно имаха много малко вяра в него. Първоначално, Пак Ман никога не е излъчван сам, вместо това е поставен между добре утвърдени анимационни филми като напр Ричи Рич. Но обратът е честна игра, тъй като в крайна сметка те подкрепиха обречените на провал Рубик, невероятният куб срещу него по време Пак Ман последната година. Освен това, сериалът беше видян в синдикация по телевизията още миналата година, отказвайки да изчезне напълно. В момента е достъпен и в Xbox Live.
Pac-Man: Анимационният сериал също беше много интересно, тъй като вдъхнови няколко напълно нови Пак Ман игри, базирани на митовете на телевизионния сериал. Pac-Land и Pac-Man 2: Новите приключения и двете дадоха на Pac-Man ръце, крака, шапка и света на Pac-Land, за да се разхождат, в стил sidescroller. Идеите, които пътуват от игри към телевизия и след това обратно към игрите, е феномен, който, доколкото ми е известно, не се е случвало с друга карикатура за видеоигри до момента. РЕДАКТИРАНЕ: очевидно, Клопан II: Изгубените пещери за Atari 2600 се основаваше на клопка карикатура, описана в следващия раздел. Но това са единствените.. Мисля!
Вземете оригиналната формула, объркайте се с цветовете, добавете няколко шапки Допълнителен материал:
– Коледа идва в Пакланд
– Chomp-Out в O.K. Корал
– Лош случай на Chomps
– Жената Bionic Pac
– Пътуване до центъра на Пакланд
– Нощен кошмар
– | Повече ▼ Pac-Man: Анимационният сериал епизоди
Събота Supercade /1983-1985/Руби-Спиърс
След това, през 1983 г., дойде Събота Supercade , блок анимационни филми за видеоигри, които се излъчваха в събота сутрин по CBS. Шортите, включени в този 30-минутен блок, са вдъхновени от Жаба , кенгуру , Q*Бърт , Космически ас и клопка . Двете му водещи анимационни филма са базирани на изключително популярните Донки Конг серия от игри, с Донки Конг и Донки Конг младши получаване на свои собствени съответни анимационни сегменти.
като Pac Man: Анимационният сериал , повечето от тези опростени игри имат много малко за своите светове, заложени в камък. Това накара някои от тези любими аркадни игри да бъдат пуснати в много странни настройки. Например Q*Bert все още беше размита оранжева топка, която трябваше да скача далеч от враговете на лилавата змия, но той носеше яке с букви и живееше в Америка през 50-те години на миналия век. Фрогър все още щеше да бъде сплескан редовно, но той работеше като репортер във вестник с женска жаба и костенурка.
Само няколко примера за лудостта, която предизвика шоуто Карикатурите, базирани на кенгуру , клопка и Космически ас бяха по-заземени в изходния си материал, но все пак бяха само a малко отрязани по решение на продуцентите. Докато играта кенгуру накара играчът да контролира майка кенгуру, която търси своя Джоуи, анимационният филм се съсредоточава около съвместните усилия на майката и сина да спрат куп обезпокоителни маймуни, живеещи в зоологическата градина с тях. В клопка част от шоуто описва всички приключения на Хари в джунглата на Pitfall, но те му дадоха племенница и глупав говорещ планински лъв за компания. Космически ас беше само малко нестандартна по две причини: анимацията беше направена от Руби-Спиърс вместо Дон Блут и те направиха Кимбърли сестра на Ейс вместо негова приятелка.
Карикатурите на Конг бяха интересни с това, че бяха отделни единици, но свързани една с друга. Донки Конг беше методична програма, съсредоточена около напразното преследване на Марио и Паулина да залови голямата маймуна, след като той избяга от цирка. междувременно, Донки Конг младши беше непрестанна история, която се захващаше в петите на родителското шоу, докато Джуниър и човек с мотоциклети следват следите на Senior, за да могат баща и син да се съберат отново. Руби-Спиърс отново избра да промени една доста крещяща връзка, като направи Паулина племенница на Марио. Какво имаха срещу романтиката във видеоигрите, никога няма да разберем.
Свободата на писателите да попълват празните места в личностите на тези герои също така накара много от тях да попаднат в утвърдени анимационни стереотипи. Героите на Q*Бърт са склонни да поставят буквата Q върху всяка дума, по същия начин, по който смърфовете често заменят произволни думи със смърф ( Пак Ман също направи това до известна степен с префикса Pac). На Donkey Kong Junior беше дадена крилата фраза (Monkey Muscle!), която направи много паралели с бойния вик на определено малко анимационно куче (Puppy power!).
Едва тук тези двама невероятни герои се срещат Колкото и невдъхновени или смешни да ни изглеждат тези неща сега, шоуто беше доста амбициозен проект да бъде вторият анимационен филм за видеоигри, правени някога. До голяма степен покриваше всички бази, които евентуално можеше, грабвайки най-големите звезди на времето и им даваше около десет минути на всяка, за да украсят детските телевизионни екрани с лудост в събота сутрин. CBS дори използва брони, които наподобяват Космически нашественици и други аркадни игри през годините на излъчване на шоуто. Може да съм се срамувал само една година да видя програмата, но мога да се обзаложа, че тя направи много начинаещи млади геймъри много щастливи, че имат толкова много игри в техните съботни сутрешни анимационни филми.
Събота Supercade може никога да не успеят да живеят като Пак Ман се дължи на проблеми с лицензирането. Днес не е останало много от него, но това, което все още е наоколо, е любезно извлечено от VHS записи на стари предавания и качено в Интернет, за да се сподели с всички.
Допълнителен материал:
Донки Конг : Голямото бягство на маймуната
Донки Конг младши : Коледна история
Q*Бърт : Q-urf’s Up
Жаба : Тук днес, заложен утре
кенгуру : Пълно от неприятности
клопка : Masked Menace Mess
Космически ас : Търси се: Декстър!
Брони CBS, 1982-1985
БОНУС!
Драконова бърлога /1984-1985/Руби-Спиърс
tar команда в unix с примери
Няма много какво да се каже за тази карикатура; това беше основно играта в неконтролируем, епизодичен формат. като Космически ас , Дон Блут не носи отговорност за анимацията, което я прави продукция с много по-ниско качество от оригинала. Колкото и да е странно, въпреки че сестра му е карикатура Космически ас беше част от Събота Supercade , Драконова бърлога беше излъчен приблизително по същото време в конкурса на CBS, ABC.
Допълнителен материал:
| Повече ▼ Драконова бърлога епизоди
Това е всичко за част първа от От конзолата до телевизионната станция , но предстои още много! Не забравяйте да се включите следващата седмица за, наред с други неща, изчерпателен поглед към многото телевизионни предавания, които представят двете най-големи звезди на игрите: Марио и Соник. Ще се видим тогава!