review new play control
Нов контрол на играта! Donkey Kong Jungle Beat е първият Wii порт, който всъщност има по-малко в начина на управление на движението, отколкото неговия изходен материал. Като има предвид, че итерацията на GameCube на Donkey Kong Jungle Beat изисква почти постоянно ръкопляскане и шамари на бонго, тази нова версия, специфична за Wii, играе много като традиционна 2D платформа. Освен случайното трептене на китката, играта се играе изцяло с бутони и аналогова пръчка. Трябваше да се направят множество промени в дизайна на играта, за да може да се играе с конвенционална схема за управление, до момента, в който това наистина е напълно различно преживяване.
Това ли е Wii игра, която всъщност е по-добра за него липса на контрол на движението? Натиснете скока, за да чуете отговора от мен и Ашли Дейвис.
Нов контрол на играта! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 4 май 2009 г.
MSRP: $ 29.99
Казано пряко, Нов контрол на играта! Donkey Kong Jungle Beat е по-забавно от оригинала на GameCube. Не е толкова „специален“ без тревожните контроли, но е много по-предизвикателен, има повече дълбочина и има по-отзивчиви контроли, всичко това води до по-завладяваща игра.
Да започнем с контролите. Оригиналната игра изисква използването на GameCube bongo контролера. Удрянето на едната страна на бонгото изпраща Донки Конг да държи в тази посока, удрянето на двете бонго заедно го кара да скочи, а пляскането в микрофона на контролера го кара да пляска. Тази пляска изпраща ударна вълна, която заобикаля Донки Конг, изпълвайки почти 1/4 от екрана с разрушителна сила. Тази пляска може да убива врагове, да вземе банани много , карайте цветята да растат и да се хващате на врагове - почти всичко, което трябва да правите в играта. Това всъщност е един от най-захранваните движения във видеоигрите някога. Можете по принцип да победите всяко ниво в оригинала DK JB като забиете бонгото в посоката, в която трябва да бягате, скачайки от време на време и пляскате като луд, докато всичко, което евентуално би могло да ви застане на пътя, не умре. Нивата на играта са безспорно добре проектирани, което прави много, за да се компенсира колко лесно е да се оре през тях, но все пак трябва да се каже, че от началото до края, оригиналната игра просто не е адски много на умение или прецизност за игра.
NPC! DK JB промени, които с поставянето на играча в командването на силно отслабен, наистина контролируем Donkey Kong. В този Wii порт ръчното пляскане се извършва с бързо разклащане на Wii дистанционното. Ударната му вълна сега излиза само на 1/16 от екрана в разстояние и изстрелва само в една от осемте конкретни посоки. Трябва да се прицелите с аналоговия стик, за да накарате DK да ръкопляска там, където ви трябва, което отнема много повече умения, отколкото просто да пляскате задника си, тъй като екранът е на 1/4 изпълнен с разрушителни звукови вълни. Все още можете да вземете банани масово, но не и като пляскате. В този римейк тази маневра може да се извърши само във въздуха, като натиснете бутона за скок втори път. Точно както в оригинала, хващането на банани в гроздове увеличава комбиниран множител, което е необходимо, за да увеличите максимално броя на бананите си (повече за това по-късно). Разликата е, че картографирането на масовия бананов захват към бутона за скок преминава дълъг път към това ръката да пляска по-малко спам и на свой ред да направи играта по-базирана на уменията.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици .net
Друга огромна промяна, свързана с бананите, е системата за здраве / живот на играта. В оригиналната игра, ударът ви накара да загубите пет банана, което не е нищо, като се има предвид, че не е рядкост да събирате по 400-600 банана на ниво. в NPC! DK JB , вашето здраве не е обвързано с броя на бананите ви Имате три сърца и това е всичко. Три удара и си мъртъв. Това по-сурово наказание се балансира от факта, че ДК вече може да натрупа допълнителни животи и да удари контролно-пропускателни пунктове на средно ниво, където в оригинал, една смърт ви принуди да започнете нивото от нулата. Имаше смисъл за оригинала DK JB да бъдете по-малко наказуеми, а враговете да бъдат изключително лесни за убиване (чрез гореспоменатото ръкопляскане на екрана), защото трябваше да играете играта с проклетите бонго. Това беше огромен недъг, за който трябваше да се погрижи. Това каза, даването на играча по-голям контрол над DK и повишаването на трудността в тандем върви дълъг път към правене на играта по-отзивчива и вълнуваща.
Да направя NPC! DK JB работете със системите за контрол / здраве, дори повече промени трябва да бъдат направени. Nintendo направи няколко корекции в елементите / бананите / враговите оформления на всяко ниво. Сега, когато всъщност можете да контролирате DK с точност, играта може да хвърля тонове врагове / препятствия върху вас наведнъж, без да прави нещата несправедливи. Нива, които са били напълно врагове в оригиналната игра, сега са изпълнени с познати врагове като прилепи и прасета, или изцяло нови препятствия като непобедимите електрически искри от Donkey Kong Junior , Падащи блокове Thwomp-esque и разрушаващите се трупи и кактуси.
как да отворите JSON файл в Windows
Има и няколко готини козметични промени. Текстурите като цяло са по-ярки с повече контраст и няколко врагове са създадени изцяло. По-приятно за тълпата допълнение е замяната на „пускащи растения“ от оригинала на GameCube с по-познатите Държава на магарета варелни оръдия Това е незначително докосване, но стига до дълъг път за комуникация за това, което всъщност е тази игра: създаване DK JB по-привлекателен за феновете на класическата серия на платформата SNES на Donkey Kong.
Лично аз никога не се грижех за това Държава на магарета игри. По принцип бяха твърде лесни, твърде прости и прекалено откровени, за да се вълнуват. Докато NPC! DK JB може би все още е мъничко твърде лесно, определено не е твърде просто или общо. От гледна точка на дизайна на сценария, играта е изключително непредсказуема. Един момент ще изпълнявате очакваното, като люлеете от лоза до лоза в джунглата, докато в следващия момент ще плувате през гигантски кубчета левитиращ, многоцветен желатин или ще бъдете погълнат от гигантска каменна драконова глава , само за да бъде далеч от лицето на друг каменен дракон. Това е изключително странно и изключително забавно.
Враговете също се различават значително по тип, вариращи от светските (гигантски мишки, електрически медузи) до напълно причудливите (спящи пилешки кактусови чудовища, игуана-гъсеници, пълнещи с игуана-гъсеници, бодърски балерина с плюшени мечета, повръщани от демони лава риби) , DK JB е проектиран от същия екип, който е създал Супер Марио Галактика , и показва. Тук има ниво на въображение и сюрреализъм, което просто не присъства в ДКЦ игри, или повечето модерни игри, период.
Простотата също далеч не е проблем тук. Нивата са големи и сложни и като цяло са пълни с тонове тайни области, които имат потенциал за овладяване на високо ниво. 'Основната игра' се състои от дванадесет нива и крайно бос област. Играта нарича тези нива „царства“ и ги разделя на три части (две платформени секции и битка за шеф). За да играете през тях всички възможно най-бързо и небрежно, ще отнеме на обикновения човек около три часа, но да победите всяко кралство с 1000 банана всяко (необходимо за отключване на четирите бонусни царства и допълнителната последна битка за шефа) ще отнеме много повече време - - вероятно пет до седем допълнителни часа. За да получите тези банани, ще трябва да проучите напълно всяко ниво, за да намерите скритите бананови орди в тях, и овладейте специфичните комбинирани банани за банани в средния въздух на всяко ниво, като изисквате точно време и умения, които ще дойдат само с практиката (и многобройните изпълнения).
В по-малка игра, да бъдете принудени да преигравате нива няколко пъти може да се почувствате като скучна работа, но в NPC! DK JB , удоволствие е. Играта изглежда и звучи невероятно. Очарователни, понякога звукови ефекти, предизвикващи смях, дебнат зад всеки ъгъл (като викът на хели-птицата е особено страхотен). По-важното е, че играта изглежда изключително излъскана. Играта се присъединява Resident Evil 4: Wii Edition като още доказателство, че повечето разработчици (включително Nintendo) се опитаха по-усилено да създадат впечатляваща графика на GameCube, отколкото в Wii.
Единственият ми истински проблем с играта е свързан с битките му с шеф. Те служат като чудесна промяна в темповете и предлагат стил на игра, който не присъства в останалата част от играта, но те са просто твърде лесни. По време на битките с босове играта се връща обратно към банановия здравен метър от оригинала DK JB , Това прави почти невъзможно да бъдеш убит от шеф (с изключение на последния шеф, който може да те убие един или два пъти). Ако мислите за битките на шефа като прости нива на бонус - нещо, което да осигури някакво разнообразие, а не непременно предизвикателство - ловките шефове се чувстват малко по-малко разочароващо. Все пак трябва да се отбележи, че да умреш няколко пъти по пътя към шефа, след това да пребиеш казания шеф, без да вземеш удар, се чувства повече от малко антиклимак.
Притежавал съм оригинала DK JB години наред, но никога не си направих труда да го довърша. Исках да обичам играта и със сигурност получих много от нея ... за около час. След това първоначално свежите и интересни бонго контроли на играта станаха уморителни и повтарящи се. По-лошото е, че несъществуващата трудност на играта ме предпази от това, че някога се чувствам предизвикателство или принуден по друг начин да го видя. NPC! DK JB поправя и двата проблема, като запазва синтеза на оригинала на 2D платформиране и действие, основано на ритъм. Има неща, които Nintendo би могъл да включи тук, за да направи играта перфектна (повече нива, кооператив за двама играчи, по-предизвикателни шефове, опция за игра в бонго в старата школа), но за римейк от 30 долара е трудно да се оплача от това пакет.
резултат : 8.5 - - Страхотен ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )
Ашли Дейвис
Както г-н Холмс заявява по-горе, доста интересно е Wiimake от Donkey Kong Jungle Beat има много по-малко схема за контрол, насочена към движение, отколкото оригиналната. Трябва обаче с уважение да не съм съгласен, че новите контроли правят по-добра игра. Въпреки че те служат, за да направят тази прекрасна игра от последно поколение достъпна за по-голяма публика, но по този начин чувствам, че те също правят основната игра много по-малко предизвикателство. Сега, когато можете да преместите Donkey Kong с точността на пръчка и бутон, никакво количество от новите неща, които те се опитват да хвърлят, не може да затрудни играта. Те са склонни само да направят нещата по-досадни, особено сега, когато атаката ви с плесница излезе само в една посока, вместо във всички около вас.
Аз също имах опит, противоположен на Джон, по отношение на враговете и босовете на играта. Може просто да съм ужасен в играта с новите контроли, но някои от тях изглежда малко по-трудно да победят сега, и то не по добър начин. Контролите се чувстват неточни в критични моменти и понякога може да не се регистрират в играта по начина, по който искате. Например, когато щях да сваля враг и ще трябва да ги удрям възможно най-много пъти, за да наброя времето, Wiimote често спираше да регистрира моите удари, докато ставах по-бърз. Това е само още едно раздразнение най-много, но такова, което не можех да пренебрегна като почитател на оригиналната схема за контрол на бонго, което винаги караше тези маневри да се чувстват безупречно. Това не е вина на играта, а присъщ недостатък на Wiimote.
Всички разгледани неща, NPC! DK JB не всичко е лошо. Всъщност това е доста добре. Величието на оригиналното заглавие свети през всички малки ощипвания, направени във формулата, за да го направи по-приятелски по-традиционна схема за контрол. Някои от старите нива се чувстват напълно нови сега с всички добавки, които се добавят. Визуализациите не се променят много, но тъй като оригиналната игра беше едно от най-красивите GameCube заглавия в съществуването, това не е оплакване. Може да се разочаровате от използването на Wiimote, но все пак ще се забавлявате да изследвате странните светове, в които DK се озовава в това заглавие.
Аз лично чувствам, че играта е по-добра, когато е обвързана с оригиналния си трик. Въпреки това все още мога да дам NPC! DK JB достойнствата му, защото отнемането на схемата за контрол на bongo го прави почти напълно различен опит. Когато стоеше самостоятелно, NPC! DK JB е страхотен и един от най-добрите платформи за Wii, който все още съм играл. Ако сте пропуснали първия път около него или сте мразели контролите на бонго, моля ви да излезете и да го вземете, за да можете да изпитате тази странна и прекрасна игра.
разлика между тестване на черна кутия и бяла кутия
резултат : 8 -- Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)