rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Рим и разум
скреж става в тих, мистериозен свят (това просто биха могли, може има намек за опасност!), не съдържа разговорен диалог, участва в младо момче и неговия мистичен животински спътник и има двусмислена история, която ще бъде оставена до тълкуване. Когато момчето скача, ръцете му размахват, сякаш се опитва да се бори с милион пчели наведнъж. Има малко платформа, обвързана с решаването на пъзели в околната среда. Това е много позната игра, това е, което получавам тук.
Не разбирайте погрешно, скреж взима тези познати инди-тропи и ги изпълнява много добре. Тайнственият остров в скреж е пуст рай, който върви към границата между покани и нежелани. Това е свят, който бях повече от щастлив да отделя време за проучване. Всъщност аз съм по-заинтересован да се занимавам с историята на този остров, отколкото да решавам пъзелите на играта.
Ако сте свършили с инди-пъзела-платформера, нищо, което не видях през времето си скреж ще ви убеди да се върнете към кошарата. Но ако вярвате, че все още има газ в този конкретен жанр, трябва да намерите нещо, което да ви хареса скреж 'ветровити' гръцки острови-среща- Братя: Приказка за двама синове 'свят.
кой е най-добрият имейл за използване
По време на демонстрацията си на PAX South видях само няколко акцента от скреж история - един набор от пъзели от първото ниво на играта и началните моменти на второто. На първо ниво откривах начини да усилвам гласа си, тъй като крясъците на младия бобоглав главен герой активират мистични нефритови статуи, които на практика са просто лостове, които активират части от околната среда. Това е един от много аспекти на скреж това ми напомня пътуване , игра, в която вашите камбанки бяха вашият основен метод за взаимодействие със света.
Имаше няколко моменти по време на отварящата последователност, при които имах малки проблеми с пъзелите, заради спането само три часа през нощта, но скреж екип скочи да помогне. След като видях решението, се чувствам доста уверен в това, че казвам, че бих могъл сам да го постигна. Демонстрацията свърши чудесна работа, като ме остави да размишлявам върху нейната механика, предоставяйки достатъчно визуална информация, за да предам какво трябва да направя и колко далеч съм в процеса.
В началото на демонстрацията трябваше да напълня басейн с вода, но гласът ми беше достатъчно мощен, за да активирам една от трите необходими статуи на нефрит. Играта ми каза, че трябва да търся другаде за решение, като едната нефритова статуя запълни басейна около една трета от пътя, само за да изтече водата, когато активирам друга статуя на нефрит. Тази сцена ми каза, че трябва да активирам и трите наведнъж, но също така ме подготви за пъзел, в който трябваше да активирам поредица от нефритови статуи в определен ред. Научи ме как статуите на нефрите взаимодействат както с моя глас, така и помежду си.
Имаше и спретнат малък пъзел, в който трябваше да манипулирате цикъла на деня / нощта на играта, за да получите сенки, за да се подредите с определени части на света, но този механик се появи само няколко пъти - беше далеч по-малко разпространен от нефрите статуи, въпреки че ми казаха, че манипулациите във времето ще са редовна част от играта. Предполага се, че манипулациите ще бъдат основна тема на механиката, въпреки че скреж Екипът беше малко кейдж, когато попитах дали това ще е тема и в историята.
След като преминах към следващия етап, се озовах да тичам от птица в маска, притискайки се между петна от прикритие, докато тръгнах към кула, която ще ми позволи да убия птицата. Винаги съм за разнообразие във видеоигрите си, особено в пъзел игра като тази, но не позволявам на играчите да изследват втората основна област, докато не се справят с тромав стелт раздел, в който трябва и двамата да се скриете на сянка и да решите пъзел е лоша идея. Това беше несъвместимо с нещата, които правех до този момент, и се чувствах по-скоро като натоварена работа, отколкото всичко друго.
Мога да видя място за скреж в живота ми. Вероятно ще играя тази игра, свита на дивана ми в уютен неделен следобед, някакво безразлично курсиране през вените ми, докато оставях изсветления от слънцето на играта да мие над мен. Ако самата гледка на тази игра ви изключи, няма нищо за моментния геймплей, който да промени мнението ви. За останалата част от вас, ако има място в живота ви за друга инди-пъзел / приключенска игра, бихте могли да направите много по-лошо от скреж ,