what was the lord rings online teams riskiest pitch
„Остани с мен тук“
как да отворя apk файлове на android телефон
Наскоро имах възможността да наваксам Standing Stone Games, настоящата управителка на Властелинът на пръстените онлайн и научих някои увлекателни неща за траекторията на играта през годините.
Една от най-интересните теми с всяка собственост, базирана на Толкин, е как се обработват правата; повечето рекламни послания се приемат или за имението Толкин директно, или за предприятията от средния свят (които притежават правата върху Хобит и Властелинът на пръстените книги). Standing Stone Games работи директно с последната, но дължините, които са готови да направят, за да удължат тези ограничения, понякога могат да станат доста луди.
По заявка успях да говоря директно с Крис Пиърсън и Джеф Либи, старши дизайнери на игри за Властелинът на пръстените онлайн ( LOTRO ) и официални 'loremasters'.
Тези момчета са чели почти всеки бит материал на Толкин (включително всички тези писма) и кореспонденция с изтъкнати учени от Толкин като Кори Олсън или Майкъл Дроут (последният от които е увековечен по време на игра с NPC). Пристъпвайки към бизнеса, веднага исках да разбера каква е най-лудата им идея. И двамата се спогледаха и се засмяха: „Определено това е Гандалф“.
примери за извличане на данни в реалния свят
'Така че се придържайте към мен, докато обяснявам това', каза Пиърсън в смях. Така че имах тази идея, ми хрумна: 'Ами ако убием Гандалф?' Исках да изследвам един вид алтернативна реалност в Властелинът на пръстените , и в този случай, какво би се случило, ако Рохиримът никога не беше дошъл по време на битката за полетата на Пеленнор, а кралят на вещиците победи Гандалф. По-нататък беше заешката дупка на лорда, която не бях подготвен да предприема, дори и като любител учени Толкин. 'А, така чрез визия на Палантир от сортове, нали?' Попитах.
„Добре, така че вземете това“, продължава Либи. - И така, ние имахме идеята да направим това. Но колкото повече разгледахме, разбрахме, че въз основа на историята, Палантири не може да ви покаже бъдещето и те не могат да лъжат. Така че не можехме да го направим толкова лесно. Тогава имахме а-ха момент. По времето, когато Денетор (изигран от Джон Ноубъл във филмовата поредица) седеше на трона си, преди той да призове погребалната си пира, можехме да накараме играча да погледне Палантира с него и да споделим някаква трескава мечта, която да оправдае то'. Както се оказва, че средноземните предприятия са изпаднали в идеята и според Пиърсън те дори са били в началото след първоначалната стъпка. Пиърсън продължи: „В края на деня играчите имат очаквания, които трябва да отговорим. Но има определени елементи, които трябва да бъдат адаптирани. Питър (Джаксън) направи това, а ние го правим “.
'Има много други интересни аспекти, които трябва да заобиколим поради проблеми с правата', намесва се Пиърсън. „Значи технически знаем от какви са имената на децата на Изилдур, но не и откъде Властелинът на пръстените , Но искахме да ги включим в играта! Така дойдохме с идеята да им дадем предполагаеми имена, като идентичността им беше защитена. Понякога играчите ще ни кажат, че технически не сме прави и ще кажем „знаем!“ Просто не можем да го адресираме директно поради причини за правата “. Екипът също заобиколи ситуацията с Назгул (в която само няколко са правилно наречени), като им даде заглавия вместо правилни имена.
Ето още една дива идея от двойката: 52-седмична мисия, която излезе от употреба. Родената извън мислите на Либи, целта беше да се предостави концепция за „телевизионно шоу“, където всяка седмица, в продължение на 52 седмици, играчите да могат да влизат и да правят различни задания. Озаглавена „Баладата за Бинго Бофин“ (която е едновременно с безумната песен на Леонард Нимой и „Бинго“, оригиналното име на Фродо в ранен ръкопис на Толкин), questline имаше свой собствен живот и беше две години през правенето. „Не мога да повярвам, че сме се снабдили, но ако знаех какво ще вляза в него първоначално, вероятно бих имал втори мисли“.
какво се твърди в c ++
В крайна сметка, въпреки ограниченията на правата, екипът е в състояние да се занимава с това, което работи, без да се налага да моли притежателите на права за милост. „Всъщност това са неща с големи снимки, за които трябва да получим одобрение“, потвърждава Пиърсън. „Почти никога не ни отказват. Мога да си помисля един път къде бяхме: когато строихме Ортанк (кулата в Исенгард), те казаха, че е твърде близо до филмите, така че трябваше да променим това. В крайна сметка ние сме собствени строги критици. Искаме да се оправим “.
(Източник на изображението) (Пътуването беше осигурено от Standing Stone Games.)