grandias wonderful battle system should buoy bare bones switch port
въпроси и отговори за ъглово интервю за js
Идва тази зима
Ако има едно нещо, което PAX West ме научи, то това, което е старо, отново е ново. По време на шоуто виждам игри, които се връщат към класически конзолни епохи и римейки и HD портове на вечните заглавия от нашата младост. Grandia + Grandia II HD Remaster попада в последната категория.
Обявен миналия месец от GungHo Online Entertainment, Гранда I + II е на път към превключвателя през следващите месеци. На изложбения етаж на PAX получавам да върша незавършената работа и макар уникалната система за борба със сигурност да е равенство, не съм съвсем сигурна, че работата ще се превърне в това заглавие, достоен за термина „HD Ремастър '.
Ако никога не сте играли а голям игра, базирана на завой система за битки е тази, която награждава внимателното планиране и вниманието към детайлите. В битка всеки член на вашата партия и всеки враг има своя ред за атака, продиктуван от непрекъснато движеща се лента за действие в долната дясна част на екрана. Лента е разделена на две половини. Когато иконата на член на партията е в първата половина, чакам техния ред да атакуват. След като иконата стигне до края на полувремето, мога да избера ход и конкретно да насоча противник за шанса да ги нокаутирам отново на щангата, нарушавайки мястото им в заповедта за атака.
как се отварят торент файлове
Втората половина на лентата за действие е за атаката. За пореден път трябва да изчакам иконата на героя ми да стигне до края на половината, за да издърпа действително хода, който избирам за тях. Ако нападна враг, докато иконата им е в атакуващата част на лентата за действие, имам шанса да отменя тяхното движение и да ги изпратя до самото начало на лентата за действие.
Ако това ви звучи много, за да вземете, това в действителност е доста просто. В едната битка на демото аз върша доста добра работа, като непрекъснато прекъсвам вражеските атаки и натискам мястото им на лентата за действие все по-назад и по-назад. Това е доста възнаграждаващата система, която бих искал да бъде прикачена към по-модерно изглеждаща игра.
Борбата от демото е взета от Високият 2 , 18-годишна игра, която първоначално се появи на Dreamcast. Все още много прилича на онази игра на Dreamcast, но с многоъгълници с характер и враг, увеличени до HD. Въпреки че тези символи изглеждат чисти на хардуера на Switch, не всичко се прилага на същото лечение. Има много битове на пикселирани икони, които са размити в цялата демонстрация, което означава, че свеж HD символи ще съществуват в свят с детайли с ниска разделителна способност. Това не е прекъсвач на сделката по отношение на това, дали тази игра си струва да се играе или не, но със сигурност създава впечатлението, че не се работи много в пристанището. Широкоекранен режим за играта е в процес на разработка, но за моята демонстрация опцията само разтяга картината, за да запълни телевизионния екран.
Grandia + Grandia II HD Remaster за Switch е зададен за пускане тази зима и предстои още доста работа. Въпреки че системата на битката със сигурност прави тази игра, която си струва да се обърне внимание, не съм сигурен, че качеството на пристанището ще се хареса на всеки, който вече не спестява своите стотинки и прозвища за нея.