review kona
Както Ким Дил веднъж каза: „В бялото…“
Много неща се промениха, откакто за първи път прегледах Kona , Тогава се казваше Кона: Ден първи , голяма част от зоната за игра беше оградена, а елементите за оцеляване просто висяха там на заден план. Но дори и така, той вече имаше нещо специално. Всичко, от което се нуждаехте, беше някаква много необходима грижа.
Сега от ранен достъп и се разпространява върху конзоли, Kona е реализираната игра, на която се надявах, че ще бъде. Затова ремнете в червения си камион Chevy, намерете най-голямото си кожено палто, облечете най-добрия си гризан P.I. лице и измислете мистерия по-студена от леда.
Kona (PC (Преглед), PS4, Xbox One)
Разработчици: притча
Издател: Притча, RavensCourt
Издаден: 17 март 2017 г.
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Северна Канада, 1970 г. и частният следовател Карл Фоберт е на път да се срещне с богат клиент на езерото Атамипек. Местният индустриалец, Уилям Хамилтън, направи редица врагове, след като купи по-голямата част от града и изтласка местната общност на Кри, така че има нужда от бодигард. За Карл това е приятна почивка от обичайните съпрузи, които изневеряват, но когато той пристига посред зимна буря, градът е напълно пуст. Не минава много време, докато той се натъкне на замръзнало тяло и с него усещането, че не е съвсем сам.
За тези, които не знаят, Kona е полуоткрит свят мистериозно приключение с леки елементи за оцеляване. Като Карл, вие пътувате от сграда до сграда, използвайки нищо повече от неговия доверен камион Chevy и карта на местния район, търсейки начини да отворите нови области. Поради температурата на замръзване, вие останете на топло, като запалите огньове или железни печки и отблъсквате отпадналите вълци между тях. Въпреки че може да звучи като друг ходещ симулатор, това всъщност е освежаващо възприемане на много по-присмехулен термин, повече в съответствие с Silent Hill: Разбити спомени от Отидох вкъщи ,
Kona е красива игра, както визуално, така и повествователно; неговата твърда приказка, потопена в напрегната атмосфера, пронизана от ниски клавиши и възнаграждаващи куриози. Parabole създаде зашеметяваща игра на двойственост, безпроблемно съчетавайки оцеляването с детективската работа и добре проучената история с умиращия фолклор. И това е, защото тези елементи работят заедно Kona има нещо рядко в съвременниците си: спешност ,
Въпреки някои наистина зловещи моменти, Kona не се продава като ужасна игра. Благодарение на все по-ангажиращия разказвач сюжетът се разиграва като висока приказка, както е разказан от старец в ъгъла на вашия местен магазин за примамки. Успокояващият му глас се движи между мили спомени, съвети от мъдрец и тъмен хумор. Винаги присъствайте, но никога досадно, Kona разказвачът е приветливо допълнение, благодарение на солиден диалог и изключително рафинирани срокове.
Голяма част от Kona геймплеят е съсредоточен около разузнаването и разследването на местоположението. Повечето места ще имат огън, за да се затоплят, снабдяват се с отпадъци или улики за решаване на най-новото ви препятствие. Това е опростено, но полезно, като пътуванията между тях осигуряват голяма част от нервното напрежение.
Ако разказвачът е основната звезда на Kona , след това довереният камион на Chevy на Карл идва близо на секундата. Въпреки че е полезно за получаване от A до B в едно парче, той също действа като кутия за доставка и защита както от елементите, така и от дивата природа. Тъй като е единственият ви спътник, играта върши отлична работа, като държи никой от вас, като ви заблуждава с любопитни пътеки и разходки по гората. Има истинска радост, когато накрая бродиш из гората за добри 10-20 минути, преминавайки от лагерния огън към вълци и хванеш онази позната боксова форма в далечината.
И причината да се чувствате така е до голяма степен отчасти Kona потапяне. Малките неща като езика на тялото на Карл или начина, по който светът реагира на продължаващата буря - хвърляне на ръка над седалката при движение назад, регулиране на нагревателя, звуци на трошене на сняг и треперещи клони - това наистина ви привлича. Саундтракът, макар и минималистичен със слайд китарата си, перфектно допълва самотната природа. Ако играете Kona , уверете се, че е с чифт слушалки.
Въпреки нихилистичния вид, Kona е интелигентно проектиран. Тя разказва своята история чрез фино водене на играчи през празни къщи, следи от животни, странни скални разположения и счупени клони. Това, което започва като полуотворено световно приключение, постепенно се свива до клаустрофобични пропорции, като играчът се свежда до ходене пеша и по тъмно, точно преди играта да ви избута във финал от сърце в уста.
Въпреки че рядко се срещате с някого в града, разбирате добре кои са били някои внимателно поставени мизансцена ан сцена ; независимо дали става въпрос за люлка на гуми в предната градина, „секретен проект“ в нечий гараж или заснемане на нечие нещастие през слабо осветена стая и добре поставен прозорец, който гледа над замръзналото езеро. Дори когато връзките станат свити, има организиран журнал, който ви държи в течение с предишните събития и жителите на града. Kona ви позволява да се чувствате като детектив, дори когато сте на една крачка назад.
За съжаление има няколко негатива, които наистина се чупят Kona магическа илюзия. Активите непрекъснато се рециклират до степен на абсурд (всички в града притежават еднакви цветни уреди, тапети и мебели). Времето за зареждане е невероятно натрапчиво, поне на компютър; особено когато ви се иска непрекъснато да отменяте кратки разстояния. Лично казано, преминаването от поточно към заредени сегменти в Early Access наистина навреди на потока на играта.
какво е deque c ++
Битката също се случва като друго забележително слабо място. Освен студа, вълците са единственият редовен враг на Карл и макар ИИ да е много основен, те също са нередни. Хвърляйки пържоли върху тях, можете да избегнете конфронтация, но те са ограничени и през второто полувреме се свеждате до размахване на шапка наоколо като луд.
в Kona В защита, аспектът на оцеляването далеч не е твърд. Това е леко за микро-управлението, с много малко в начина на изработка. Материалите за огньове са разпръснати, а инвентарят е достатъчно дълбок, за да запази всичко жизнено важно за вас по всяко време. Хапчетата и лекарствата лекуват, бирата и цигарите намаляват стреса (което определя издръжливостта и точността) и т.н. Основно изпълнение, сигурно, но това е всичко Kona трябва да направи, за да нарасне колове.
Като цяло, Kona слабостите не са достатъчни, за да съсипеш иначе отличен трилър. Историята е интригуваща от стъпването, сета на фона на Корея, комунизма, капиталистическата експанзия и просто старите въпроси на сърцето. Изследването никога не е скучна работа, поради напрежението на ръката и възнаграждаващия характер на намирането на интересна точка непосредствено отвъд бялото воал.
Kona е прекрасно и любезно изработено постижение. Това е чаровна, вълшебна и достатъчно умна, за да внуши истинска мотивация на своите играчи и да излъчи актьорския си състав по реалистични начини. Kona може да е първата от четирите планирани игри, но също така се случва страхотно самостоятелно приключение, което ще ви накара да стигнете до термостата за нула време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)