xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на Destructoid Community Jinx 01 споделя своите мисли за това как контролерът Xbox 360 е променил компютърните игри към по-добро. Искате ли да видите вашите собствени думи да се появяват на нашата първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
тествайте уебсайта ми в различни браузъри
В тази статия искам да разгледам ефекта поддръжката на родния Xbox 360 контролер върху компютърните игри. Първо ще обсъдя как поддръжката на 360 контролера е била от полза за геймърите и разработчиците, понякога по неочаквани начини. Второ, ще разгледам как тази подкрепа може да е от полза за успеха на платформата като цяло. И накрая, ще разгледаме как допринася за разширяването на платформата в конзолата.
Но първо, нека започнем с това как възникна поддръжката на Xbox 360 контролера.
Предистория: 360 контролери и игри за сертифициране на Windows
Повечето от вас вероятно са наясно, че много компютърни игри сега включват вградена поддръжка за Xbox 360 контролери. казвам местен тъй като поддръжката е plug-and-play и обикновено позволява на човек да контролира изцяло играта с контролера, след като се стартира. Това е голямо подобрение в сравнение с предишната поддръжка на контролер на компютър, което изискваше много конфигурация и калибриране, никакви подкани на екранен бутон и никаква поддръжка на менюто.
Тази поддръжка има корени в програмата за сертифициране на Microsoft за игри за Windows, която започна през 2006 г. По същество, ако играта на програмист отговаря на определени критерии, те биха могли да поставят лъскаво лого на GFW на кутията си, а не за разлика от „Nintendo Seal of Quality“ от предишни възрасти , Един от тези критерии беше родната поддръжка за контролера Xbox 360 (когато е приложимо), който използваше USB и беше plug-and-play в Windows Vista и 7. Докато 360-контролерът използваше нов API, XInput, поддръжката за наследен DirectInput не беше е необходимо. Това предизвика чувство на неудовлетвореност сред геймърите с по-стари контролери, но геймърите на PC намериха начин за това с безплатната програма x360ce. XInput предлага предимства; според Microsoft за разработчиците е било по-лесно да инсталират, и тъй като се използва както от Windows, така и от 360, той улеснява разработването на крос-платформа, а поддръжката на контролери е по-лесна за внедряване на компютър.
Игрите за Windows продължават като програма, а поддръжката на 360 контролера вече е често срещано в PC - дори инди игри като Те кървят пиксели и Син на Мора които нямат интерес към GFW сертифицирането изцяло поддържат 360 контролери. PC накрая има „стандартен“ контролер и разработчиците изглежда са много доволни да го поддържат. Трябва да е облекчение след години да се налага да се досещате какво биха използвали играчите - вероятно защо повечето разработчици прескочиха поддръжката на контролерите на PC заглавия изцяло в миналото.
Предимствата на Native 360 контролер поддръжка за играчи
Отварящият екран на Super Meat Boy призовава PC геймърите да използват контролер - или иначе!
Като PC геймър често съм заседнал, опитвайки се да обясня на конзолните геймъри защо клавиатурата и мишката са по-добри от контролера за някои жанрови игри. И все пак наскоро се оказах в противоположна позиция - опитвам се да убедя геймърите на PC, че контролерите не са добре само за някои игри, но всъщност са по-добри за някои жанрове. Тази устойчивост на контролерите е най-лошият вид елитарност на платформата; мнозина действат така, сякаш използването на контролер е някак под тях.
Всичко е смешно, разбира се. Факт е, че контролерът има някои предимства. Клавиатурите нямат изцяло аналогов контрол, тъй като WASD е ефективно само d-pad. Аналоговите пръчки позволяват както степени на движение (например ходене срещу бягане или степени на управление), така и пълно движение на 360 градуса спрямо 8-те направления, които можете да управлявате с WASD. Контролерите също имат аналогови задействания, отлични за контролиране на неща като ускорение и спиране. Сила-обратна връзка също е хубава и може да предостави полезна информация за играта в допълнение към по-добро потапяне.
За кои игрови жанрове са най-подходящи контролерите? Игрите за шофиране и полети са очевидният отговор. Въпреки това много заглавия за действие на трети лица харесват лудостта на Алис се завърна играйте по-добре с контролери. Те също са чудесни за борба с игри, платформи и двойни стрелци като Renegade Ops ,
За разлика от оригинала, новата игра Alice играе най-добре с контролер.
Понякога, разбира се, това е просто въпрос на традиция или вкус. Разбира се, аз бих могъл игра Звукови поколения с клавиатурата ... но аз играех оригинала с контролер на Sega Genesis, а контролер просто Усеща точно за играта. Това вероятно е същата причина, поради която Team Meat би предпочел да използвате контролер Супер месо момче , игра, вдъхновена от старите училищни конзолни платформи.
Има и предимства на контролера, за които може да не мислите - например, много игри поддържат локален мултиплейър на компютър сега, включително Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, и Dungeon Defenders , Компютрите всъщност са чудесни за разделен екран. Използването на вашия монитор или HDTV с натискане на 1080p или по-висока поддържа частта на екрана на всеки човек ясна. Можете дори да разпространявате някои игри като Мръсотия 3 на множество дисплеи, така че всеки играч има собствен отделен изглед! А допълнителните конски сили на компютъра поддържат геймплея с разделен екран по-гладък, отколкото на конзолата.
Dungeon Defenders е страхотен разделен екран на компютър и дори може да обхване множество дисплеи.
Някои компютърни геймъри поемат разходите за закупуване на контролер, тъй като „не трябва да го правят“. Но 360 контролер е добра инвестиция, ако играете в някой от жанрите, които ги предпочитат. Имате и многобройни опции, когато става въпрос за 360 контролери. Ако вече имате 360, вашите кабелни контролери могат просто да бъдат включени към вашия компютър. Ако имате безжични 360 контролери, получаването на прост безжичен адаптер ще ви позволи да ги синхронизирате с вашия компютър. Имате и опции от компании като Razer и ако искате най-доброто от двата свята, новите контролери на Logitech поддържат както XInput, така и DirectInput с натискане на превключвател.
Към този момент 360 контролер трябва да бъде част от хардуера на всеки компютър. Наистина се свежда до избора на подходящия инструмент за работата. Понякога този инструмент е контролер, било то за функционалност или лични предпочитания. Не бива да позволяваме на предразсъдъците на платформата да се възползват максимално от нашите игри.
Предимства за платформата: повече жанрове, повече игри, повече играчи
Трябва също така да разгледаме предимствата на 360 контролер поддръжка за платформата като цяло. PC игрите процъфтяват през последните няколко години. Въпреки че това до голяма степен се дължи на успеха на дигиталната дистрибуция (например Steam и GoG), поддръжката на родния контролер със сигурност е помогнала за този растеж.
По-специално, поддръжката на контролери е позволила експлозия на кросплатформени версии, по-специално в жанрове, които по-рано не са представени на PC. В миналото платформистите харесват Rayman Origins и Звукови поколения едва ли ще се появят на компютър изобщо. Същото се отнася и за бойните игри, които повечето геймъри предпочитат да играят с контролер или джойстик. Но сега 'Сега' пуска всичките си звуков заглавия на PC и около половината от основните версии на бойни игри го правят на PC. Скорошен шок е, че новото Castlevania игра ще идва към PC, но не и Wii U. на Nintendo, това е доста изумително.
Щеше ли Sonic Generations да дойде на компютър, ако 360 контролера не бяха толкова разпространени?
Всичко това е довело до това, че повечето кросплатформени версии си проправят път към PC. Никога не е било по-лесно да си геймър само за компютър и да чувстваш, че не ти липсва много. Не само, че имаме свои собствени ексклузи, особено в RTS / MMO жанрите, ние имаме достъп и до евтини, премиум версии на повечето конзолни заглавия. Това също е от голяма полза за самата платформа; софтуер продава хардуер и печели геймърите до платформата. Освен това прави платформата по-достъпна за конзолните геймъри, като се има предвид преминаването към компютър. Те все още могат да получат любимите си игри и да ги играят с контролер, което прави прехода по-малко плашещ. А като говорим за конзоли ...
Бъдещето: PC Gaming нахлува в дневната
Най-големият дългосрочен ефект от поддръжката на контролера на Xbox 360 може да бъде разширяването на компютърните игри в хола. В комбинация с приемането на HDTVs, като се използва компютър като подмяна на конзолата в хола стана доста възможно.
Valve насърчава режима на голяма картина с F710 контролера на Logitech.
Valve се възползва от това с новия Big Picture Mode на Steam. Създаден за HDTV, този специален интерфейс позволява на геймърите да контролират Steam само с Xbox 360 (или друг XInput) контролер и е подобен на интерфейсите на контролерите, предлагани от PS3 и 360. Valve дори улесни подреждането на игри с „ пълна поддръжка на контролер “в този режим и добави тази категория към магазина на Steam. Докато „Steambox“ беше само слух преди година, Valve потвърди, че режимът Big Picture Mode ще доведе до нова порода персонални компютри, готова да се конкурира с конзолите от следващия род в хола.
Идеята на персонални компютри, които се движат на конзола, щеше да звучи лудо преди пет години. Но изглежда това е нещо, което се случва. Най-върховата ирония на всичко това може би е, че Microsoft чрез програмата си за игри за Windows помогна да се създаде ситуация, в която компютрите да се конкурират със собствената си конзола.
PC Gaming: Всичко е за избор
Блестящо инди заглавие Vessel представя вашите възможности за управление, стил steampunk.
Макар че някои елитари могат да възприемат приемането на контролери като лошо нещо, ясно е, че наличието на „стандартен“ PC контролер до голяма степен се възползва от платформата по отношение на софтуерната поддръжка и популярността. Като някой, който обича PC игри, мисля, че това е чудесно да се види. Защо?
Защото независимо дали сте скорошен конвертор, който използва само контролери, или упорит ветеран на PC, който настоява да играете състезателни игри с клавиатура, помнете това: PC игрите в крайна сметка е за избор , Това означава да изберете собствен хардуер, да изберете свои собствени графични настройки, да настроите конфигурационни файлове, да използвате модове и като цяло да играете игри по начина ти искам да ги играя. Поддръжката на Native Xbox 360 контролера ни даде повече игри за игра и повече възможности за това как и къде да ги играем. Няма нищо по-автентично за компютър от това да имате колкото се може повече опции за игри. И за мен няма нищо по-прекрасно от това да видя нови играчи, които прегръщат платформата и да й се наслаждават толкова, колкото и аз.
(Заглавна снимка от PatWeiss)