review fire emblem awakening
Модерна класика
Nintendo никога не би могъл да предвиди светещия прием на Огнена емблема в САЩ. След Super Smash Bros. Melee , феновете по целия свят призоваха за повече от мистериозните Рой и Март. Независимо от много фенове обаче, те вече имат невероятно успешен франчайз в продължение на много, много години.
как да инсталирам svn плъгин в eclipse -
Япония получи първата си Огнена емблема игра през 1990 г. - отне ни 13 години, за да вземем един (14 за вас европейци). Сега сме през 2013 г. и сме готови да получим най-новата игра от поредицата, 11-ият оригинал Огнена емблема заглавие -- пробуждане ,
Нека видим как става.
Огнена емблема: Пробуждане (3DS)
Разработчик: Интелигентни системи, Red Entertainment
Издател: Nintendo
Издаден: 4 февруари 2013 г.
MSRP: $ 39,99
За разлика от повечето други игри от поредицата, вие сте поставени в обувките на персонализиран (не мълчалив) главен герой. Има само няколко опции за персонализиране (пол, изграждане, лице, коса), но тъй като вашият герой също получава илюстрирано предаване на аниме в допълнение към модел в играта, аз бях повече от ок с малкото възможности.
Част от причината за тази отстъпка е, защото, просто казано, изкуството на пробуждане красиво е. По време на поредицата от поредици на историята на играта, изкуството ще бъде показано под формата на неподвижни рисунки с текст, за да се движи разказа напред. Почти всеки герой в играта успява да се почувства уникален и има специална личност, която да върви заедно с него. Intelligent Systems свърши чудесна работа с този, характерен.
Докато ръчно рисуваните визуализации са най-изявени, емблема често превключва между три различни артистични аромата и не всички те са създадени равни. Освен 2D снимките, Intelligent Systems използва и 2D графики за надсветския свят, както и 3D модели символи.
Минималистичният стил на картата на света и в битката включва доста обикновен изглед с много малко подробности. За мен лично не е голяма работа като гигантски фен на SRPG, но виждам много хора да бъдат изключени от забележително архаичния боен изглед. Това е просто нещо, което трябва да се знае.
3D моделите са малко попаднали или пропуснати. Когато играта избере да използва модели в играта, по време на схватки или най-обикновени подценки, те не изглеждат така, като използват всички възможности на 3DS, а някои от моделите изглежда са засегнати с най-малките крака досега. Независимо от това, те остават значително по-добри от предишните 3D Огнена емблема издания и не е задължително да влошават опита.
Когато дойде време за реално стартиране на играта, ще имате възможност да избирате между нормални, твърди и лунатични нива на трудност, както и режим на случаен или класически (перманентна смърт). Хората, които са привързани към SRPG, трябва незабавно да започнат на Hard, тъй като Normal е малко по-лесна страна (поне до средата на играта, когато трудността по принцип се удвоява).
При комбинация от ежедневни и нормални, няма да ви се налага да смилате изобщо, като използвате незадължителните срещи с картата на играта. Когато казвам „незадължително“, наистина го имам предвид, тъй като не предизвиквате разочароващи случайни срещи с карти, докато се опитвате да намерите места.
Разбира се, Classic е пътят, ако искате играта да има повече емоционално въздействие, когато става въпрос за загуба на любимите ви войски завинаги, и все още можете да избирате от настройките Normal, Hard и Lunatic, ако сте особено преборя. Стартирането на първата ви игра в Casual ще бъде достатъчно трудно, ако изберете нещо над Normal.
Не искам да развалям по-фините моменти от историята на играта, но цялостният разказ включва себе си, благороден принц на име Хром и групата му за парцали от овчарите, които търсят справедливост за земята. Хром бавно се превръща в най-добрия ви приятел и довереник, докато работите към позицията на главнокомандващ, работещ за справедливото и благородно царство на Хром.
най-добрите книги за научаване на киберсигурност
Разбира се, не би било Огнена емблема игра без множество антагонисти и враждуващи кралства, така че ще трябва да се справяте с постоянни криви топки, обрати и случайни предателства от време на време, докато работите към целта си. Ако никога не сте играли а Огнена емблема игра преди, помислете за поредицата от книги Песен за лед и огън - с всички враждуващи сили с различни цели - и ще имате представа.
Като цяло историята работи доста добре. Това не е новаторско, но диалогът е написан достатъчно добре, че да ви продължи, а обратите и интригите, включени в разказа, ви водят във възторг през цялото преживяване. Тънкостите в историята са много продукт на вашите избори в битката и в разговорите извън бойното поле, така че играта на Classic ще подобри опита десетократно, докато разберете какво се случва, когато ключови герои вече не са там, за да ви помогнат да завършите своя куест.
Няма нужда да се притеснявате от възможността да загубите членове на партията: има много отстъпки пробуждане които го правят изключително достъпен извън случаен режим на играта. Например, имате възможност да видите историята досега почти по всяко време и да видите целия диалог в определена сцена, като натиснете бутона R, за да изведете препис.
В блестящ дизайнерски ход, пробуждане постепенно ви учи как да взаимодействате с неговия свят с използването на и извън учебните уроци. Самите уроци са изключително ненатрапчиви (и могат да бъдат прескачани или игнорирани изцяло на долния екран), но изключително полезни.
Говорейки за ненатрапчиви, тук няма принудителни докосвания или жироскопични реализации - просто класически геймплей, базиран на контролер. Combat е доста дълбок, тъй като класическите „мечове бият оси, брадви бият копчета, а копия бият скали, хартия, ножици, геймплейът се връща. Разбира се, има и лъкове и магия, и всеки един вид оръжие има на разположение голям брой опции.
как да конвертирате YouTube видео в wav файлове
Когато сте в битка, пробуждане ви дава редица инструменти за персонализиране на играта по ваш вкус, независимо дали става въпрос за огромни промени в бойните наслагвания, скоростта на битката или персонализирането на интерфейса.
Всяка схватка в битка може да бъде или ускорена чрез задържане на бутон „А“, или прескачана изцяло с натискане на „Старт“ - така че не е нужно да гледате всяка бойна старателна игра. Въпреки че повечето SRPG имат тези възможности, пробуждане предлага повече от повечето и е изключително добре дошъл.
Когато чакате следващата си мисия и изследвате картата на света, можете да получите достъп до множество опции, като партийни разговори (помислете Драконова епоха ), партиен мениджмънт и други подобни. Разговорите за поддръжка няма да ви изпуснат или нищо, но е хубав вариант да научите повече за членовете на партията, от които се интересувате, и те почти винаги са очарователни. Част от диалога, макар че не бих го счел за доста „скандален“, е доста внушаващ и често забавен. Подслушването в казармите ще ви осигури допълнителни XP и бонуси, което е приятно докосване да примами хората да получат повече от участието на играта. Можете също така да видите бек-истории в казармите и невероятното е всеки характер (има много) има някакво малко въведение.
В края на играта ще получите и раздел за епилог за всеки герой, който е сериен основен, но въпреки това много ценен. О, и тотално има пълни японски и На разположение са песни за английски диалог - и двете са звездни.
Историята е дълга около 20-40 часа (отне ми около 25), но има толкова много неща за вършене, че най-вероятно не можете да изпитате всичко в една игра. Всъщност, веднага след като победих играта за първи път в Normal, стартирах друг на Hard с друг аватар, за да видя колко различна може да бъде тя. Няма опция New Game +, но някои статистики се пренасят в следващите игри.
След като завършите мащабната кампания, можете да се върнете през различна трудност, да се лутате по света и да се опитате да завършите всички странични задачи на играта, да поиграете с класиращия атракцион на играта, да се забъркате с функционалността на спотсап или да се заемете с бъдещите DLC карти. Просто има толкова много съдържание, опаковано в тази малка количка, че е лудо, така че не се изключвайте от перспективата за DLC.
Говорейки за DLC обаче, въпреки че няма твърд график за него, DLC под някаква форма е потвърден за пускане извън Япония, така че очаквайте известно покритие от нас, когато дойде времето. Всъщност, има основание да разберем, че всички близо 17 герои за изтегляне (включително Рой и Март) и приблизително 25 DLC глави ще бъдат пуснати извън Япония, което би трябвало да ви държи заети седмици.
Докато Огнена емблема: Пробуждане може да не превърне среза до 11, всичко е точно за стратегическите RPG. Каквато и опция да изберете да започнете с играта в началото на играта, това е или една от най-достъпните стратегийни игри до момента, или една от най-трудните.
Това е блестящ дизайн, който ще изплати дивиденти за Nintendo в дългосрочен план, тъй като ще конвертира много нови фенове. Ако сте сърбеж да влезете в Огнена емблема игра, това е чудесно място за начало. Ако сте ги играли през цялото време, ще се чувствате като у дома си.