talking music games 118042
Suda 51 е един разделителен герой, поне що се отнася до неговите видеоигри. Няма повече герои и Убиецът 7 са игри, които хората или обичат, или мразят. Достатъчно лесна ситуация, тъй като лудите игри със засенчени от cel, стилизирани и дяволски прилепи няма да имат най-широката привлекателност.
Тих, рязко облечен мъж, който люлее шал, не беше Suda 51, който очаквах да намеря. Няма ли да е зает да прави някакви пънк неща някъде? Той нямаше да бъде този мек джентълмен, който стои пред мен… нали? И да, вярно е. Зад игрите, елегантните визитни картички, шантавата мантра на Punx не е мъртъв, Suda 51 не беше човекът, който очаквах да бъде.
Така че беше подходящо, седейки в кафенето на офиса на Ubisoft в Сан Франциско, успях да избера мозъка на човека, който работи, за да предизвика какво може и какво не може да определи една игра. Тихо и достойно, беше като да водя нормален разговор с всеки друг разработчик, освен всичко, което каза, беше на японски, а имах нужда от преводач. Но това, което последва, беше интересен поглед върху това, което вдъхновява човека, и особено как той гледа на развитието както за западната, така и за японската публика. Следвайте скока, за да видите какво имам предвид.
Сега нека бъдем истински, разговорът, който проведох беше дискусия от втора ръка чрез Тайки Хома, който не само работи като асоцииран продуцент в Ubisoft, но може да се справи доста добре с японския си. Между нас тримата успяхме да изберем мнението на Suda за естеството на играта, западния и японския дизайн на игрите, както и какво всъщност вдъхновява човека.
как изглежда json файл
Първо беше въпрос за природата на символизма. Игрите на Suda 51, вместо да се каже, a Марио игра, със сигурност са такива за нашите приятели в катедрата по философия в близкия ви обществен колеж. Не можете да преживеете лудостта на Няма повече герои , или особено Убиецът 7 , без да се опитват да разплетат заплетената им лудост.
След кратка пауза от Suda, след това бърза вълна от думи, Homma каза: Той обича факта, че феновете анализират какво всъщност Sudo-san се опитва да изобрази в играта. Той наистина признава, че има определени части, които се опитва да преодолее, използвайки символика, но има и неща, за които не е мислил. Така че той обича този вид разговор между феновете и себе си. Да, той обича тази част.
Повече от феновете, които са вдъхновени от работата му, исках да го попитам какво вдъхновява Суда да става всеки ден и да прави видеоигри. Музика, филми, дори игрите, които самият той играе. Както се оказва, за Няма повече герои 2 , Той слуша пънк и пост-пънк музика, с The Smiths и Joy Division. И това е мястото, където той получи вдъхновение за музиката (на играта). И въпреки че те не оказаха толкова влияние за създаването на това заглавие на играта, той слуша The Ramones и Clash, но работата е там, че най-много вдъхновение той получи от Joy Division и The Smiths.
След известен натиск и двусмислен отговор относно филмите (Той казва, че гледа почти всичко. Модерни филми.), започнахме да говорим за това, което играе. Отговорът му беше малко изненадващ: Точно сега, Uncharted 2 . От което Суда скочи на английски да каже Много добре.
Той купи Модерна война 2 , но той не е имал възможност да го изиграе. Той почти играе всяка игра, която е в новините. Още по-интересно е, че той смята, че вкусът на игрите, които играе, е в голяма степен в съответствие с европейския и американския пазар. Изненадващо е, защото докато разработчикът на игри, които са ясно японски, той има вкус, който е подчертано западен.
c ++ произволно число между
Именно в този момент Суда посочи, че неговият представител на Grasshopper до него, като каза, че тя е много добра в Call of Duty , и цялата маса избухна в смях. Може би трябваше да си там, когато му казах, че ако някога реши да играе Left 4 Dead 2 , бих играл с него. От което той отговори, че не е стигнал до втория. Все още чакам заявката за приятел на живо.
Нашият разговор, че тази точка се обърна към развитие, как Няма повече герои и Няма повече герои 2 стои като заглавия със силни японски, както и западни теми и идеи. Попитах го за това, как той разработва истории, които могат да повлияят на тези различни култури. Чрез Homme: Всъщност той има увереността да направи 100% кървава игра, позовавайки се на предпочитанията на западните игри или поне на стереотипа. (Той може) да го направи за САЩ, но фактът е, че той е японски разработчик, така че има някаква същност, която се среща, когато прави този тип игри.
Причината, поради която има тази същност на японски, е, че той е японски разработчик. Той наистина мисли, че може да направи и двете, вероятно затова изглежда, че е слят.
Честно казано, той казва, че е много трудно да се включат и обратната връзка от САЩ и Япония, за да се направи логична игра. Има просто разлика в пазара, когато го попитах дали е доволен от японския и западния отговор на неговите игри. За Няма повече герои 2 , успяхме да работим с Ubisoft доста бързо в процеса, така че той успя да го слее малко по-добре. С японския стил, който го прави, както и с американско-европейските пазарни възгледи, които Ubisoft има. Той смята, че това е добра комбинация.
В крайна сметка Суда побърза да върне нещата към феновете си. След всичко, Няма повече герои 2 е проектиран да зарадва хората, които са привлечени от оригинала. Той предложи това обяснение, като той вярва, че е успял да направи тази игра за феновете и от феновете, защото е успял да използва обратна връзка от феновете и всъщност да включи това в играта. Той смята, че е направил игра, която е много добро представяне на екшън игра № 1 на Wii. Това са куп малки поправки, които той направи, които направиха играта много по-приятна, така че той иска всички да отидат в магазините на 26 януари, да си вземат играта и да се забавляват просто като играят играта.
Разбира се, човекът знае как да завърши с хълм, но поне може да сложи край на нещата със сериозност. Grasshopper, а също и Ubisoft, те вярват, че това е една от най-великите игри, които някога ще видите. Но ние осъзнаваме, че много хора ще бъдат заети с Марио в края на годината, така че след като приключите с Марио , скочете в нашата игра! Това ще бъдат две от най-големите игри в , скочете в нашата игра! Това ще бъдат две от най-големите игри на Wii.