review kirby rainbow curse
Аз съм сладък! Аз съм cuuuuuuuute!
Нека да разгледаме накратко историята на видеоигрите с графика на базата на глина. Череп Monkeys е еднократно, което повечето хора дори не си спомнят. Най- ClayFighter серията е в съня от N64 дни. Armikrog от години е в ада. Тази основа на глина Луд Роко игра за PlayStation 3 никога не се е случвала. Може би най-лошото от всичко, Доминик Памплеус все още не е милион продавач. Какво по дяволите, момчета !?
Гледайки колко малко игри, насочени към глина, са стигнали до пазара Кирби и проклятието на дъгата още по-интересна част от цялостната стратегия на Nintendo. И в същото време е безопасно и рисковано. Това не е първият набег на Кирби в света на изкуствата и занаятите и Nintendo се е играл с идеята за глинена графика и преди. Обложката за първия и последния брой на Nintendo Power бяха направени от глина, и много от рекламните материали от земен използвани модели от глина. Ясно е, че Nintendo от известно време си играе с глина, но Кирби и проклятието на дъгата е първият път, когато най-накрая е изминал целия глина.
Надявам се да не е последен.
Кирби и проклятието на дъгата (Wii U)
Разработчик: HAL Laboratory
Издател: Nintendo
Издаден: 20 февруари 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Вижда се като всичко вътре Кирби и проклятието на дъгата е направена от глина, може би се досещате, че историята на играта би се съсредоточила върху някакво бедствие, което е променило самата същност на света на Кирби, принуждавайки го да се впусне в неизвестното в опит да коригира нещата. Ако е така, правилно сте се досетили. Нещо като. Фактът, че всичко тук е направено от глина, не изглежда всъщност никой да фазира. Вместо това проблемът е, че целият цвят е изнесен за света от няколко гигантски обезобразени ръце, които изглеждат страшно много като известна двойка известни Smash Bros. шефовете. Не е необходимо да изпадате в паника. „О, не къде отиде целият цвят?“ MacGuffin играе не по-малко от три секунди преди Кирби, Уоддъл Ди и новата му четка за рисуване Pal Elline скочи в дупка в небето, която ги отвежда в серия от много цветни, често познати среди.
Би било лесно да започнете играта, като светът на Кирби е направен от полигони (или каквото е по дяволите, от което се прави в Kirby Triple Deluxe и Завръщането на Кирби в Dreamland ) и след това да се превърне в глина от злодеите, но може би това би било ... твърде очевидно? Твърде логично? Независимо от това, трябва да знаете от самото начало, че историята не е нищо повече от тънко забулено извинение, за да видите, че за няколко секунди се случват много сладки неща, водещи до още по-сладки неща. Оттам много сладките неща не спират, докато или не изключите играта, или умрете. Това би могло да бъде най-упадъчното, безсрамно показване на сладко-порно, което Nintendo е показвал някога, което се казва от компанията, която ни донесе това и това.
Като заглавието на DS Кирби: Платното проклятие , това ново заглавие на Wii U отклонява обичайните антики на Кирби за трансформация в полза на потенциално разделяща се система за косвено управление. Тук не контролираш Кирби. Рисувате „въжета за дъгата“, за да може да пътува. Това може да смути хората, които търсят по-традиционен 2D платформинг, въпреки че играта предлага и част от това, ако сте готови да се задълбочите в мултиплейъра му. Що се отнася до един играч, контролите правят много, за да изравнят полето за играчите за новите в серията и за хората като цяло. Играта за един играч има общо три входа: теглене на въжета, докоснете Кирби, за да го накара да върти тире, натиснете и задръжте Кирби, за да го накара да направи супер въртене на тире и това е всичко. Това са перфектната механика за управление на платформата за Ядосани птици поколение. Всеки, който някога е използвал химикалка преди, ще влезе в тази игра с уменията, които трябва да постигнат.
Контролите може да са прости, но ви позволяват да влизате във всякакви конфликти между риск и награда. Кирби е почти неуязвим, докато дръпне, което му позволява да пробие бариери, да хвърли враговете си в подчинение и да участва в други силови движения, но това, което набира сила, губи в безопасност. Диво дръзкият Кирби може да бъде трудно да се справи, оставяйки играча отчаяно да начертава правилните въжета, за да му помогне да не го нарани. По-голямата част от играта се прекарва в редуване между придвижване на Кирби напред с въжета, вграждане в някакъв пъзел или сценарий на битка, който изисква дръпване, и след това се опитва да върне Кирби обратно на безопасност, след като той загуби контрол. Това е като тичане на трикрака надпревара с лесно разсеян, леко опиянен приятел, което вероятно е по-забавно, отколкото звучи.
въпроси за интервю за настройка на производителността на oracle 11g
Говорейки за приятели, ще пропуснете много, ако не проверите мултиплейъра. Това е полезно при обещанието за наистина „различен, но равен“ асиметричен мултиплейър, направен от заглавието на старта Нови Супер Марио Брази Най- по начини, които играта никога не е осъществена. Играчът с GamePad контролира Kirby по стандартния индиректен начин, докато един до трима други играчи поемат ролята на Waddle Dee с копие. Waddle Dee контролира много, както Кирби прави в основната си серия, със свободно движение, множество въздушни скокове и многопосочни атаки на меле. За Waddle Dee обаче няма вражеско поглъщане и трансформации също няма. Кирби може да вярва в демокрацията, но трябва да запази някои от добрите неща за себе си.
Предимствата на Waddle Dee се компенсират от няколко хендикапа. Той има наполовина здраве като Кърби и не може да превърта действието без Кирби. Звучи грубо, но тези недъзи се компенсират от други предимства. Waddle Dee може да възкреси себе си, като разбърква копчета за малко и той може да вземе Kirby по всяко време. Тези сюжети могат да се използват по егоистични причини или алтруизъм, в зависимост от обстоятелствата и относителното морално качество на въпросния играч.
Тази динамика на мощността позволява да се развият някои интересни взаимоотношения между играчите. Ако Кирби изпитва стрес и преумора, той може да помоли Waddle Dee да пусне отбор с него като топката, играе ролята на пасивен световен строител, като рисува дъгови въжета, за да помогне на Waddle Dee да продължи напред. Ако Кирби се чувства агресивно, той може да се насочи напред с бързи тегления на въже и завъртане на тирета, оставяйки Waddle в праха. Waddle Dee ще трябва да стане агресивен поне няколко пъти, тъй като мултиплейърът предлага ексклузивни битки за мини бос срещу онези фригинови ръце, които принуждават нашия скъп Waddle наистина да активизира играта си. Кирби изобщо не може да повреди ръцете. Ако той се вмъкне в тях, те ще го поставят с палми по-лесно, отколкото Джордан палва мед. По време на тези напрегнати срещи зависи от Waddle Dee да забие ръцете си, докато Kirby играе да се държи далеч.
Това не е единственият начин, по който играта играе с привличане и отблъскване. Има моменти, които ще трябва да начертаете въжета по причини, различни от влаченето на Кърби наоколо, като ровене по пясък, отклоняване на лазери и други задачи, които могат да оставят нашия розов герой уязвим. Тогава има нужда да печелите звезди, играта 'събира 100 от нещо и тогава нещо ще се случи'! валута по избор.
За разлика от в Супер Марио игри, „това, което се случва“ тук е по-важно от събирането на допълнителен живот. Необходими са 100 звезди, за да направите супер въртене на тире и можете да държите само няколко супера наведнъж. Ще ви е необходима атака за зареждане, за да преминете през определени задължителни препятствия, така че не ги прахосвайте. Ако това не е достатъчно за управление на ресурсите за вас, имайте предвид, че можете също да изтече „сок от въже за дъга“, ако го свършите с рисунката. Без сок сте на 100% останали, макар че за зареждането му са необходими само няколко секунди. Това са само няколко от начините, по които тази проста игра ви държи ангажирани в постоянен поток от малки, но интересни решения.
Нива с тематична трансформация, които позволяват на Кирби да се превърне в танк, ракета или подводница и различни боеви боеве са там, за да помогнат да се смесват нещата, въпреки че играта никога не се доближава до застояване. Големите етапи, натоварени с дейност, изпълнени със смесица от нови и познати врагове и опасности за околната среда, ви дават много неща за вършене. Има 28 нива на всички, всяко сравнително дълго, пълен със скрити области и труднодостъпни колекционерски материали за насърчаване на повторното преиграване. Отвъд Story mode има 40 нива на предизвикателство, които наистина поставят вашите умения на изпитание. Всяка ви дава четири стаи, за да преминете, и 15 секунди всяка да влезете през тях. Докато Проклятие на дъгата като цяло е свободно и сладко изживяване, режимът Challenge може да стане направо порочен. Все пак е сладко, защото тази игра винаги е сладка, дори когато многократно те убива.
Колекционерството на играта вероятно е там, където нейната сладост достига върха. Съществува режим на джубокс, в който можете да слушате придобити песни, който се отличава с малко китка на главата с включени слушалки и е невероятно сладък. Има страници с разкази, които можете да вземете в края на всяко ниво, и всички те са боядисани и анимирани в прост детски стил, който е едновременно скромен и красив.
Колкото и да звучи всичко това, подобни на amiibo фигурки, които можете да събирате в играта, са още по-обезоръжаващо впечатляващи. Не ме е срам да призная, че прекарах дълго време, изучавайки ги от всеки ъгъл, чудейки се как HAL успя да ги накара да изглеждат толкова осезаеми и правдоподобни. Те са чудесен пример за това как повечето модерни конзолни игри изобразяват „реален свят“ по начин, който се чувства изкуствен, докато Кирби и проклятието на дъгата изобразява изкуствен свят, който се чувства много истински. Мога само да се надявам, че HAL ще направи ново Майка / земен игра, която изглежда така някой ден.
Кирби и проклятието на дъгата ще удиви феновете на традиционната анимация за стоп-движение със своите шеметно очарователни визуализации. Той работи чудесно като безплатен платформинг за един играч, дива и бурна мултиплейър кампания, предизвикателство за екшън-пъзел с твърди нокти, ръчно изживяване с размер на хапки извън телевизора или голям красив HD спектакъл на телевизионния екран, всичко зависи от начина, по който решите да го играете.
Това е игра, която има по малко за всеки, и всичко това без да компрометира своето непоколебимо, уникално и неделимо внимание върху мисията си да взривява чиста възхитителност в света във всички посоки. ако Кирби и проклятието на дъгата не ви усмихва, може да се наложи да посетите лекар за това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)