review vane
Вероятно смятате, че тази игра е за вас
Видеоигрите наистина се промениха като средство за разказване на истории. Това, което навремето беше небрежно, от ляво на дясно, пускане на лоши и събиране на лъскави предмети, се отвори в нови области на драмата, разказа и дори философските послания. Разбира се, това не прави тези игри веднага по-добри от безумните платформи и шумове от формиращите години на игрите, но беше невероятно да видите многото различни начини за игра да бъдат адаптирани от талантливи дизайнери да разказват всякакви тъмни, абстрактни , и любознателни приказки.
На натоварен пазар от заглаждащи брадичката заглавия като Изчезналите, Грис , и Отидох вкъщи идва ветропоказател , ново PS4 приключение от Токио екипировка приятел или враг. ветропоказател Подобно на своите братя, избягва типичния екшън игра, за да представи приключение с настроение, не различаващо се от работата, извършена от Team ICO. ветропоказател иска да върне свободата обратно в ръцете на играча, оставяйки ги да се включат в странно, мистично пътуване - без задържане на ръка - и с откритието, ръководено от играчите, е крайната награда.
ветропоказател (PS4)
Разработчик: Приятел или враг
Издател: приятел или враг
Издаден: 15 януари 2019 г.
MSRP: $ 24.99
След натискане на Старт, ветропоказател веднага се настройва с впечатляващ отвор. Хвърлени в бурна електрическа буря, играчите контролират безпомощна фигура с качулка, докато преминават през изолиран метален пейзаж, който се разкъсва от вятър и мълния. След като бъде обърната от приюта, тази бедна фигура е погълната от тъмнината, докато мощна електронна тема - много подобна на Вангелис ' Blade Runner работа - пулсира във фонов режим.
След това сцената се променя в широко отворена пустиня, като играчът контролира голям гарван. Оставяйки костура си, птицата се извисява в небето над пустата атмосфера и за кратко усеща, че може да сте в нещо много специален. За съжаление, малко минути след това поразително отваряне, всичко наистина се разпада много бързо.
ветропоказател има толкова много проблеми, концептуално и технически, че е трудно да се знае откъде да започнем. Когато бързо се научите на тази пустинна последователност, ветропоказател Манталитетът 'открий всичко сам' е приет докрай, което води до моменти на истинско объркване по отношение на посоката, задачата или намерението. Мразя начина, по който игрите играят „хлебни пътеки“ днес на всеки етап, но но ветропоказател може да те види как пътуваш в една посока за минути, като същевременно имаш нулева представа, ако вървиш по правилния път, правиш ли правилното нещо или какво Трябва да се прави вместо това.
В опит да се даде свобода на играча, ветропоказател може да бъде монотонно упражнение в догадки и губене на време, което не е забавно, а просто разочароващо. Игри като сив и пътуване са известни с освобождаващия си подход към намирането на пътеки, но и двете тези заглавия са майсторски разработени, за да насочат естествено играча към желаната му цел. ветропоказател просто ви засажда на огромни открити площи и казва „Надявам се, че знаете какво правите“.
което не е от видовете елементи, които се тестват по време на тестване на системата?
След като се захванете с очакваните от вас задачи, плейърът бива предизвикан от неподправена камера, която няма да се отпусне. Например в пустинната последователност изображението (ненужно представено във формат с пощенски кутии) няма да остане в покой, произволно увеличаване и отдалечаване, като член на публиката, преместващ се в своето място, за да намери най-добрата позиция. Неволите на камерата продължават да съществуват, след като достигнем основната част на ветропоказател , който вижда гарвана да стане дете, за да пресече мрачна система от пещери и кули. Разбирам играта ясно опити да озвучи знаменитата работа на Team ICO (дизайнер на който, Руи Герейро, беше на борда на ветропоказател ранни дни), но можете да постигнете това, без да възпроизвеждате прословутите им ужасни неволи от камери.
След като нашият герой отново е на терама, ветропоказател след това се превръща в серия от стандартно изтегляне на лоста, натискане на камъни, натискане на бутони, последователност на пъзела, най-очевидното от тропи за видеоигри, което веднага нарушава потапянето на ветропоказател странната вселена. Героят на играча се движи с ледниково темпо, в резултат на което всички действия отнемат възраст. Можете да прекарате четири минути ходене в грешна посока, само трябва да прекарате още четири минути, връщайки се да опитате на друго място. Когато резултатът от това меандриращо преминаване е просто лост, който трябва да се изтегли или друг превключвател, който да се качи, той лошо възнаграждава изразходваното време и усилия.
За целия период от четири до пет часа на ветропоказател бавните пъзели за изследване и въртенето на топки водят само до повече от същото. След като стигнете до изкачването на климатичната кула, представляващо възхитителното абстрактно заключение на играта, никой от нея вече не представлява интерес. За игра толкова уникално изглеждаща, толкова интензивна и толкова мистична, ветропоказател е изненадващо пешеходна в основния си геймплей и старателно скучна в изпълнение.
Дори и да имате търпение за темпото на охлюв, ветропоказател е изпълнен с технически проблеми, освен силно заекващия кадър и гореспоменатите проблеми с камерата. Не веднъж, но два пъти Забих се в пейзажа, принуждавайки ме да се откажа. Това разкри ветропоказател последният гвоздей на ковчега, ужасна система за спасяване, която само контролира точките на началото на всяко от петте действия на играта. Този проблем на сцената ми струваше 20-25 минути напредък. Най- втори Когато това се случи, само задължението на рецензента ми попречи да натисна бутона за деинсталиране. С 25 долара, мисля, че има по-добри и по-евтини заглавия в жанра на причудливото приключение.
ветропоказател има много силен отвор, няколко уникални визуални идеи и саундтрак на атмосферната електроника. За съжаление, всичко това бързо се заглушава от безцелния и разочароващ геймплей. въпреки че ветропоказател Абстрактният подход към разказването на истории е наистина освобождаващ, играчът остава в затвора с опростени геймплейни тропи, прекъсващи технически проблеми, скучни пъзели и ужасна система за спасяване. Насочете крилата си в друга посока.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)