review sacred 3
Извеждане на действието и RPG от ARPG
'Обичам го'.
Призракът на Diablo станове големи над екшън-RPG жанра; повечето игри заемат много от семенната игра на Blizzard и успехът на тези игри обикновено се съди по това колко близо се придържат към формулата и колко добре се изпълняват.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql за опитен pdf
'О - Скъпа'.
Докато е изкушаващо да похваляте игра за откъсване от някои от жанровите условности, за да се открои от тълпата, Свещени 3 отне толкова много неща, които правят APRG забавно. Статистика? Доста изчезнаха. Плячката? Почти няма. Наистина приятна бойна система? Не.
'Секси'!
О, и има хора, които говорят за боклук, предизвикващ намигване.
Свещени 3 (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Keen Games
Издател: Deep Silver
MRSP: $ 59,99 / £ 39.99
Издание: 1 август 2014 г. (Европа) / 5 август 2014 г. (Северна Америка)
Откъде да започна? Да започнем с историята, че владетелят на Тъмните елфи Зейн нахлува в мирния район Аркания, където се съхранява свещен артефакт. Стоят на пътя му група от герои, които са решени да провалят плановете му, заедно с мощен телепат Ария. Всичко това е доста стандартни фентъзи неща, но има истинско прекъсване между фентъзи тропата на нахлуваща тъмна армия / скуба група от уникални герои и тона на това как се играе.
От писклив глас до глупавия диалог, който ограбва злодеи с всякакво чувство на ужас или злонамереност, Свещени 3 изглежда е в търсене дали да го играе направо или не. Първите няколко нива карат вашия герой да преследва Кар Тел, пират и роб, който е достатъчно зъл, за да унищожи цял град, но достатъчно глупав, за да ви подиграва колко лош е скорбут. Един знак дори използва термина 'noob.
Лекият тон прониква в някои части на играта (вижте някои от глупостите в био страниците на героите), но не всички. Няма нищо лошо в хумора в подобна игра, но защо да не стигнем докрай и да направим специалните движения на героя смешни или сатирични? Свещени 3 е достатъчно щастлив, че има възбуден магьосник да вика забележки за тройки, но по-голямата част от играта се играе напълно направо и опитите за хумор са жалки и просто не са смешни.
компании, които ви плащат, за да тествате техните продукти
Има четирима герои, от които можете да избирате: Клер Серафим, бърза жена по мечове; Алитея Ланер, войн от войни; Марак Сафари, труден клас танкове; и Ваджра Стрелец, който се занимава с големи щети. Всички класове се справят малко по-различно, но ще прекарате голяма част от времето си, оставено да щракнете върху нещата, докато те умрат или не се взривят, което бихте очаквали от RPG за действие.
Вие обаче сте ограничени само до две допълнителни атаки - една лека и една тежка. Докато ги отключвате, като напредвате през играта, всеки герой ще има три или четири, от които да избирате, но прогресията е наистина бавна; за да отключите напълно една от стартовите умения на Alithea (която има само четири нива), ще трябва да преминете към ниво 33, което е истински лозунг. Очаква се прогресия на Gating, но обикновено има достатъчно свобода в персонализирането на уменията и талантите на вашия герой; в Свещени 3 , наистина се представяте само с една опция всеки път, когато се изравнявате.
Това, което също липсва, е всичкото сладко плячко, което обикновено желаете. Оръжията са изхвърлени в края на ниво, но вие сте оставени с едно основно оръжие за цяла мисия. Това, че разполагате с ограничени оръжия, означава, че всички те се чувстват леко отличителни, а това, че изберете едно за цяла мисия, означава, че имате време да свикнете с него, но липсва тежест на битката.
Някои бонуси, които се дават от заловените спиртни напитки, могат да блокират определени атаки и да направят разлика и е хубаво, че има бонуси и наказания, които ще повлияят на характера и партията ви, така че има място за персонализиране. Подобно на много игри, тук ще има по-голямо удоволствие в кооперацията, особено ако има добро сътрудничество между играчите по отношение на контролирането на големи групи врагове и насочването към конкретни шампиони.
Жалко е, че за всяко добро нещо, което прави играта, има две или три неща, които го влачат надолу. Поривът на зареждането, който е картографиран на десния бутон на мишката, е чудесно допълнение, тъй като ви позволява да разбивате щитове на врага, да прекъснете капани и да чукате по-малки врагове, но целта се прави с мишката, така че трябва постоянно да коригирате позицията на вашия герой с клавиатура. Командата Dodge е картографирана в интервала, но отново ще избягвате в посоката на курсора на мишката. Това отнема много да свикнете и след като го закачите, ще можете да ципте около бойното поле. Играта с контролер работи отлично като алтернатива, а не да използвате клавишите WASD за движение.
Визуално играта върши прилична работа за представяне. Показвани главно от изометрична гледна точка, моделите на героите са ясно изразени, но има много случаи, когато се случва толкова много, че е трудно да разберем с колко врагове сте изправени.
Има хубав мащаб на нивата - това не са вашите тъмни подземия, тъй като повечето се случват навън по време на дневната светлина. Понякога камерата ще се измести в алтернативен ъгъл. Има впечатляващо количество неща, които се случват на по-ниски нива, като тролове, които хвърлят скали в град или се случва масово затвора. Дизайнът на героите е толкова добър, но е доста лесно да разкажете всеки герой отделно на бойното поле, когато играете кооп.
Както споменах по-рано, изглежда странно да се критикува Свещени 3 за откъсване от корените на серията „APRG корени, но проблемът е, че няма нищо, което напълно да запълни пропастта в изравняване на вашия герой или неистово блестящи плячки. За цялото му рационализиране на нивелиращите системи и плячката, Свещени 3 просто се чувства лек и опростен. Това дори не споменава плоските опити за хумор и някои груби вицове, които ще измисляте в ранните нива.
какво е мрежовият ключ на рутера
Досега, Свещени 3 се чувства отчетливо средно. Играта работи достатъчно добре в представянето си и до голяма степен не дразни (макар че контролната система може да е по-добра и имах проблем със запазване на играта, при който напредъкът ми не беше запазен от една сесия в друга), но има по-добри и по-възнаграждаващи игри там, в които трябва първо да потърсите.