review grid 2
По-малко пилотска кабина, повече задушие
как да изтрия елемента на масив в Java
Оригинал на кодемастър Състезател пилот: Решетка беше - и все още е - върх на автомобилните състезателни игри. Когато се появи през 2008 г., аз прекарах буквално стотици часове в играта, опитвайки се да събера коли, медали, спонсори и добри съотборници.
От отличното си използване на много истински изглед в пилотската кабина до интелигентното изпълнение на съотборници, които бихте могли да изберете да наемете или уволните, играта взе сим състезания с малко по-аркаден подход. Състезанията бяха фантастични и вълнуващи, но се нуждаехте от истинско умение, за да постигнете истински напредък през продължителната основна кампания на играта.
Бързо напред до наши дни, а Codemasters най-накрая е чул бръмченето на фенове като мен и отговори с продължение на блестящата си звезда.
За съжаление, виковете за истински шампион изглежда са загубили шума за бързо и мръсно 'продължение', което едва дава кимване на предшественика си.
ГРИД 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Codemasters Southam
Издател: Codemasters
Издаден: 28 май 2013 г. (НС) / 31 май 2013 г. (ЕС) / 25 юли 2013 г. (JP)
MSRP: $ 59,99
На повърхността, Решетка 2 все още е красиво състезание за финала с горещи автомобили и много вълнуващи мачове срещу агресивни противници на AI, които ще дадат толкова добри резултати, колкото те вземат.
За съжаление, извън тези детайли на повърхността, действителната игра страда дълбоко от продължение-itis. Засега се пренебрегва главния въпрос на пълна липса на изглед на пилотската кабина, има много други по-малки проблеми с Решетка 2 това надхвърля нещо, което не надхвърля това, което първата игра дори се стреми.
Първото нещо, което трябва да разбере за тази игра е, че тя следва по-отблизо по стъпките на Мръсотия 3 - или дори завъртането на серията Мръсно показване - с всякаква помпозност и обстоятелства, а след това забелязвате двустранността само малко повече, за да получите наистина нервите на всеки геймър. Вместо играта да бъде разказвана от мениджъри, които дават конструктивна критика и като цяло имат положителна вибрация, вие сте оставени със среден мениджър на вашия промоутър, мистериозния Патрик Калахан, който може да бъде илюзивният човек за цялата му безсмислица , Вашият разказвач се радва да вземе кредит за вашите победи, говори страховито за това как няма търпение да влезе в новата ви кола и ви съветва за „грешка“, дори когато всъщност ви е помогнал в състезанието ви.
Най-големият проблем на този нов разказвач е, че той се изпълнява небрежно - той е непостоянен и безполезен през цялото време. В едно състезание той ми каза повече от три пъти, че предното ми колело се е повредило и по този начин ще имам проблеми с представянето, дори когато преминах на финала първо. В следващото състезание, докато шофирах моето превозно средство като бронирана кола срещу парапети, той мистериозно мълчеше, докато не се нахвърли на обща линия за предсрочно изпреварване на опаковката.
Всъщност разказвачът дори ще изхвърча линии, по-подходящи за съвсем различно събитие, като например да ви каже да изпреварите пакета, когато сте единственият в пробна надпревара във времето. Между този мърляв, непоследователен разказвач и мързеливи интерфейсни проблеми, които показват на всички ваши опоненти драйвери, които казват точно същото за следващото състезание, играта излъчва известен вид мързел, който предшественикът му не би мечтал да опита.
Друг пример за това как Решетка 2 изглежда иска да унищожи вашето удоволствие от него идва от феновете във всяко състезание, с изключение на състезанията от World Series Race. Не мога да преброя броя пъти, когато се обърнах рязко и забелязах, че всички фенове на изрязаните картони изглеждаха невероятно отегчени от всичко около тях, понякога дори не е обърнато към пистата и по мобилните си телефони. Предполагам, че това трябваше да е кимване към реализма, но това е грешен вид реализъм, тъй като унищожава цялата идея за игра на игри за ескапизъм, където вие трябва да сте изгряваща звезда, а не някакъв задник на състезателна писта, която е популяризиран от още по-голям задник.
Шумовете от самите фенове са направо странни и бих могъл да се кълна, че почти на всяка друга крива беше пияната мадама от Семеен човек , изкрещя много неразбрана „WOOOooOoooo“! Наистина не съм сигурен защо феновете са толкова ужасни, колкото са освен известен вид цинизъм, тъй като играта не разчита на спечелване на действителната валута, а вместо това да спечели социална валута и дори при над четири милиона фенове изглеждаше като много от моите раси все още имаше много отегчени, ужасни хора.
разлика между soapui и soapui pro
Преди пускането на играта, новата система „Liveroutes“ беше рекламирана като нещо свежо и оригинално, идея, която никога не е била въведена в състезателни игри преди. Мисълта зад тази нова система от рандомизирани завои в пистите на определени състезания беше, че тя наистина ще изпробва вашите рефлекси и умения като състезател. Докато всъщност се наслаждавах на състезанията на Liveroutes през времето си с Решетка 2 , Открих, че това е най-лесното събитие, което да завърши през целия. Дори до късната игра успях да изкарам няколко секунди пред съперника на второ място, много преди да завърши състезанието.
Отначало реших, че е така, защото съм се сдобил със сравнително умел зад виртуалното колело - но тъй като загубих трагично към събития в други дисциплини, започнах да получавам усещането, че цялото нещо Liveroutes все още е малко недооценено. Не съм сигурен дали е било намерението на Codemasters да накара AI по време на тези състезания да станат по-тъпи, за да изглеждат по-„истински“ или дали всъщност се борят повече с рандомизирани писти, но във всеки случай най-голямото разочарование, което имах с новата система беше, че всъщност не ме предизвика по същия начин, както другите събития.
И като говоря за другите събития, докато за един голям позитив мога да кажа Решетка 2 е, че състезанията като цяло все още са доста солидни и забавни, кривата на трудност е навсякъде, дори в една и съща дисциплина. Това присъства и в първата игра, но с толкова много възможности за избор тогава, играчът имаше много агенция, за да тренира или да пропусне определени събития, докато не е достатъчно квалифициран да продължи.
Тук първите три сезона на състезанията се движат по много линеен начин, принуждавайки ви да победите състезание в определена дисциплина, преди да отворите серията. Това се превръща в бариера за влизане в състезания, които дори не са непременно толкова предизвикателни, колкото първото състезание в първата дисциплина. Когато играта представи Togue, първото състезание е пълна смяна на трудност от по-ранните състезания и аз почти изхвърлих контролера си през телевизионния екран в безсилие при внезапната промяна. Представете си изненадата ми, когато най-накрая я овладях и реших да опитам следващото събитие в Togue за глупости и хихикания, само за да разбера, че това е разходка с торта в сравнение с тази първа, а не заради собствените ми подобрени способности.
По-нататъшното разясняване на този проблем е несправедливостта на драйверите на AI. Докато всъщност обичам агресивното шофиране и наистина изкопах първия решетка за начина, по който беше реализиран в рамките на изпълнените със зрелища състезания, наистина мразя какво са направили с него в тази игра. Сега шофьорите намират абсолютните най-евтини моменти, за да ви извадят, а превозните им средства ВИНАГИ са по-тежки от вашите, дори когато карате мускулна кола и те са в мрачна формула еднотипна картичка.
Прекарах часове в няколко състезания, опитвайки се да повторя абсолютно същия ход, който шофьорът ме дръпна, за да унищожи състезанието ми, само за да се видя как пинг-понг от външната страна на другия автомобил наподобява танк. Вярвам, че само веднъж всъщност успях да сваля друга кола, макар че се свалих в процеса. Колата дори се обърна и докато го гледах как безпомощно изчезва в огледалото ми за обратно виждане, чрез някаква черна магия той се върна на пистата и ме настигна, само за да ме изведе от състезанието напълно преди финала.
Разбира се, трябва да спомена и липсата на изглед на пилотската кабина и как тя се отразява на играта, защото без значение какво може да спори Codemasters, тя променя всичко по фундаментален начин. Липсата на тази гледка зад волана наистина убива реализма на първата игра. Докато изгледът на качулката е достатъчно поносима подмяна, поради някаква причина разработчиците решиха да направят почти всяка качулка на автомобил невероятно блестяща и отразяваща (въпреки каквато и работа с боя да има колата), така че ВСИЧКО НЕЩО НЕЩО се отразява върху качулката на автомобила.
Въпреки че е много хубава идея за технологично демо, в действителна надпревара е невероятно разсейваща и всъщност не добавя нищо полезно към играта. Към това се добавя много по-плаваща манипулация във почти всяко превозно средство, независимо дали са балансирани или плаващи превозни средства. Играта играе много повече като Нужда от скорост / Ridge Racer хибриден от собствените си корени и макар да прави по-достъпна игра, той също разочарова с по-нататъшната си липса на симулация.
пример за тест на junit в java eclipse
Когато прахът се утаи, Решетка 2 служи като достатъчно солидна състезателна игра с общо взето силен противник AI. Това, което не служи, е достоен наследник на първата игра - вместо това предлага съкратена версия на самата себе си, която е изпълнена с мързелив дизайн, несправедливи опоненти на AI, специални ESPN 'на живо' излъчвания, които никой всъщност не е поискал, и на всичкото отгоре, нейният причудливо раздразнителен разказвач и силно пияни или напълно апатични фенове. Ако това е състезанието в съвременната епоха, може би е време да закачите каската и да намерите друго хоби.