eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Архаичното общество гледа със завист
Базираният в Квебек разработчик Eidos обяви намерението си да премине към четиридневна работна седмица. Новата политика, която влиза в сила в офисите на студиото в Монреал и Шербрук, е приложена с надеждата, че ще подобри физическото и психическото благополучие на своите служители - предлагайки по-добри възможности за поддържане на по-ясен баланс между работата и личния живот.
Идеята не е да се събере работното време в 4 дни, а по-скоро да преразгледаме нашите начини на правене на нещата и нашето качествено инвестирано време, с цел да работим по-добре, каза ръководителят на студиото Eidos Дейвид Анфоси . Преди всичко искаме да повишим производителността и благосъстоянието на нашите служители. По-конкретно, ние искаме да намалим времето за работа, но да повишим качеството на това инвестирано време, независимо дали е в екип или за студиото като цяло. Обещаващ правилен баланс за всичко!
32-часовата работна седмица ще доведе до затваряне на вратите на студиата в петък. Няма да се променят нито условията на труд, нито заплатите на служителите, въпреки съкращаването на работното време. Ходът на Eidos идва във време на голяма турбуленция не само за игралната индустрия, но и за цялата индустрия като цяло, тъй като нарастващото работно напрежение, последователните доклади за изгаряне и индустриалните сътресения, предизвикани от пандемията COVID-19, доведоха до глобални работни места и служители, хвърлени в смут.
Докато няколко инди разработчици вече са се насочили към по-кратки работни седмици, Eidos е едно от първите от по-големите AAA студия, които правят тази промяна за своите служители. Индустрията на видеоигрите е залята от негативна преса от невероятния натиск върху екипите за разработка и решението на Eidos – че чувства смело, когато не трябва да бъде – е стъпка в правилната посока както за възстановяване на баланса, така и за поддържане на персонала по-безопасен, по-здрав, по-щастлив, но също толкова продуктивен.
Надяваме се, че други разработчици, може би работният свят като цяло, следват тази еволюционна посока.