review wilsons heart
кой е най-добрият рекламен блокер за хром
О, страхотно, сега се плаша от друга реалност
Вижте, играл съм много глупости във ВР. Всъщност съм играл предимно глупости във ВР. Магазинът е пустош от полуизпълнени идеи и технологични демонстрации, които се продават за най-малко 19,99 долара. Играчите ще извикат „О, тази игра не е толкова лоша! Твърде си суров! но това, което всъщност казват, е „Помогнете, че харчих много пари за това нещо и отчаяно търся валидиране“! Повечето от игрите, които си заслужават времето, са неща като Стая за отдих които са забавни виртуални площадки, експериментиращи с блестящи идеи.
Много съм благодарен за това Сърцето на Уилсън е тук, защото имам солиден линеен опит с VR, на който мога да посоча и да кажа „Да! Нека да направим още нещо така! Ако мисълта за ужасна игра във виртуална реалност ви звучи невероятно (и имате Rift), тогава имам страхотна новина.
Сърцето на Уилсън (Eye Rift)
Разработчик: Twisted Pixel
Издател: Eye
Издаден: 25 април 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Сега ще се извиня, защото голяма част от това, което прави Сърцето на Уилсън вълнуващо да се говори е също спойлер-тежък и като се има предвид линейния характер на играта, не искам да съсипвам опита на всеки, който чете това. Малко е разочароващо, дори в моя край, тъй като много от това, което прави Сърцето на Уилсън страхотни са неща, които най-добре преживявате за себе си.
Важно е да знаете, че става въпрос, че това е линейна афера. Сърцето на Уилсън разказва история и играчът я преживява. Чувства се много ограничаващ понякога, тъй като понякога играчите ще виждат елементи, от които се нуждаят, преди играта да им позволи да взаимодействат с тях, но като цяло играта се възползва от този подход. Това гарантира, че комплектите са настроени перфектно и се изживяват по точно правилния начин. И човече, тази игра има някои блестящи моменти.
Аз не съм човек с ужасни игри. Аз wimp много бързо в игри като Пришълец: Изолация или Амнезия: Тъмното слизане , Не ме разбирайте погрешно, обичам жанра, просто ги играя на кратки изблици, преди да се наложи да легна и да ридам малко. А сега си представете как се почувствах да играя игра с ужас за виртуална реалност , Промоционалният материал със сигурност ще нарече това „психологически трилър“, вместо игра на ужасите, но бях уплашен безсмислено, така че за мен това е ужас. Мисля, че задържах дъха си повече, играейки Сърцето на Уилсън отколкото аз се научих да плувам.
Докато Уилсън, играчите се телепортират на конкретни места (маркирани с бял контур на героя), за да си взаимодействат с обекти в света. Няма свободно движение, но никога не е имало наистина момент, в който да се чувствах така, сякаш страда в резултат. Това отнема известно време, за да свикнете с факта, че играта винаги използва определената ви „предна част“ като мястото, където трябва да търсите. Често ще се огледам за следващия контур, който може да е зад мен, и тогава ще трябва да направя още 180, за да бъдат изправени по правилния начин. В крайна сметка се научих да си усуквам торса и да рецензирам.
Тук има безброй моменти „о, по дяволите“. Имаше няколко пъти, когато аз Знаех това, което играта искаше да правя, често гледайки в определена посока или отваряйки нещо и седях там за минута, отказвайки. 'Нм-ъъ, не! Не го правя '! Очевидно приключих с това, но подобни моменти имат такова огромно влияние във виртуалната реалност. Всъщност надникнете в стая, пълна с кой-знае-какво е много по-ужасяващо от това да местите аналогова пръчка напред.
Сградата на болницата, която действа като обстановка, е невероятно добре изработена. Много подробности са направили това място възможно най-призрачно с невероятни резултати. Черно-белият визуален стил също помага да се циментира темата „светлина срещу тъмно“, която се имплантира в началото и като цяло прави играта да се чувства по-загадъчна. Това беше блъскане, с което много неща не могат да се взаимодействат, тъй като това понякога намалява потапянето. Нещата, които могат да се грабнат, отворят, избутат или взаимодействат по друг начин, имат слаб блясък, а почти всичко останало е просто облекло. То прави помогнете да създадете по-фокусирано изживяване, но все още не можех да се отърся от усещането, че поне всичко трябва да бъде заключено, ако играчът не трябва да взаимодейства с него.
Също така, един път имах лоша идея да отворя заключена врата, като протегнах ръката си през отворена цепка и я отворих отвътре, но играта нямаше да разпознае това и ме натъжи. Но това не е нито тук, нито там.
какво е bin файл?
Независимо с какво може да се взаимодейства, това е така как играчът взаимодейства с нещата, които прави Сърцето на Уилсън невероятно VR преживяване. Независимо дали става въпрос за комплект или по-малък момент, имаше много пъти, когато свалих слушалките си и си помислих „това беше толкова готино“! Дори нещо толкова просто като удряне на мач се чувства толкова удовлетворяващо. Хванете кутията с една ръка, наклонете я, за да плъзнете мачовете навън, вземете я, завъртете кутията и я ударете. Може би най-важното: всичко работи както трябва , Безброй VR игри не успяват да разпознаят жестове или по друг начин объркват прости понятия, но Сърцето на Уилсън винаги работи така, както се предполага.
Разбира се, понякога ръцете в играта са под невъзможни ъгли, но това е малка цена, която трябва да платите, за да избегнете обидни смущения със средата. Съществуват и вестници и комикси, за да може играчът да чете за някаква световна сграда и забавление, но тъй като целият малък текст наистина е трудно за четене в VR, най-вече просто разглеждах заглавия и снимки.
въпроси и отговори за интервю за софтуерно инженерство pdf
Някак си стигнах дотук, без да споменавам, че тази игра се фокусира много върху пъзелите. Основният фокус тук е решаването на пъзели, стила на приключенската игра. Събирането на предмети от околните райони и намирането на тяхното използване осигурява най-честата форма на прогресия. Няма инвентар в традиционния смисъл, но Уилсън може да съхранява предмети, докато ги събира, и те ще се покажат, когато трябва да бъдат използвани. Може би си мислите „това извлича цялото забавление от решаването на пъзела“! но в действителност това е просто преследване на гонитбата. По времето, когато трябва да използвате нещата за другото, вие знаете точно какво да правите и би било безсмислено да се налага да отваряте инвентар, само за да извадите очевидния артикул. Пъзелите не са тъпи и произволни, така че решаването им се чувства обосновано и важно.
Има дори бой! И е вълнуващо! Самият Уилсън получава шепа способности с напредването на играта (благодарение на сърцето си в сферата), а използването им се чувства удовлетворяващо и дори изисква известно умение. Впечатляващо е колко страхотни идеи Twisted Pixel са заседнали Сърцето на Уилсън без да го кара да се чувства прекомерно или плитко. Всичко има цел и се чувства плът.
Това е VR игра, която ще вдъхнови другите да правят свои собствени VR игри. Това е висококачествен продукт, който ме разстройва, че е Oculus Exclusive. Все още мисля, че VR игрите трябва да изминат дълъг път, но Сърцето на Уилсън е силен крак напред към осъзнаване на истинското въздействие, което може да има виртуалната реалност.
Той не разчита на скачащи пластове, за да измъкне играча, но вместо това избира да ги направи неприятни и неудобни за средата и блестящите му елементи. Ако имате капацитет за игра Сърцето на Уилсън , направи го. След това ми изпратете премиер, за да можем да говорим за всички супер готини моменти на спойлери, които са ненадминати в средата и жанра.
(Този преглед се базира на изграждането на дребно на играта и хардуера Oculus Rift, предоставен от издателя.)