review godzilla
как да приложите хеш-таблица в java
По-добър късмет следващия път
Това трябваше да е играта за Годзила фенове - автентична адаптация, която улови външния вид и усещането на филмите. По някакъв начин е така. Има задоволителен състав на играещи герои, включително Мотра, Дестроя и Джет Ягуар (той дори може да се свие!). Камерата е поставена, за да придаде на kaiju достойно усещане за мащаб. Сградите и резервоарите се сриват, сякаш са просто подпори.
Това са високи точки на играта. Някои хора изразиха загриженост за графиката - говорим за визуализации на PlayStation 2, на моменти - но аз бях добре с това влизане. Всъщност все още съм. Оказва се Годзила има далеч по-големи проблеми.
Годзила (PS3, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Natsume Atari Inc.
Издател: Bandai Namco Games
MSRP: $ 59,99
Издаден: 14 юли 2015 г.
Половин час и няколко нива вътре не бях сигурен, че Годзила наистина може да бъде наранена, още по-малко да умре. Това не е присъщо лошо нещо, тъй като той би трябвало да е труден, но се зачудих къде е предизвикателството. Няколко часа по-късно го открих. Годзила е твърде лесно, освен когато навлиза в завладяваща, несправедлива, не забавна територия. Тогава тя се превръща в скучна битка на изтребление срещу същата стара кайю.
Много разочарование се крие в контролите. Използвате L1 / R1, за да завъртите Godzilla, което в началото е странно, но в крайна сметка се чувства добре. Той има атака за предно зареждане (която често ще използвате предвид нормалното му темпо на плъзгане), стандартен комбо с удар с три удара, тежък камшик на опашката и атомен дъх. Последният трябва да се зареди, преди да можете да го задействате, но преустановяването не е ужасно дълго, особено при ъпгрейди. Целта обаче е тотален кошмар; нямаш точен контрол над него.
Кажете, че искате да свалите хеликоптер. Ще трябва да позиционирате Godzilla близо до него, но не твърде близо! - и подредете тялото му. След това можете да завъртите камерата, за да потвърдите, че главата му е повече или по-малко наклонена в правилната посока. Сега стреляйте и се надявайте, че а) хеликоптерът не се е преместил и б) взривът не просто е ударил земята. Това е най-добрата ми стратегия и дори не е постоянно успешна. За щастие, това ме прекара през утежняващите боеве, в които сте принудени да свалите кайю, докато множество летателни апарати (Super X, X2 и X3) се приближават, застрелват ви и след това цип.
По някаква смущаваща причина няма блокиране в традиционния смисъл. Докато ревът на Годзила действа до известна степен като блок, инициирането му в никакъв случай не е моментално. Трябва да знаете предварително, че атака е неизбежна или ще закъснеете. Има и този странен непобедим ход на избягване, но той работи на същия габарит като вашия атомен дъх, така че често е недостъпен, когато ви е най-необходим.
Крайният резултат е бавна, неудобна система за борба, която ефективно пресъздава филмите, но е досадна на практика. Въпреки че атаките ви могат и ще бъдат прекъснати от струнни комбинации, не винаги можете да прекъсвате ходовете на врага си. За тази цел се задържах с Battra винаги и когато е възможно (Versus, King of Kaiju и др.) - молецът е бърз, лесен за контрол и евтин.
Основният режим, God of Destruction, е нещо извън аркадна игра. Нивата са малки, нежни и имат една и съща цел: да унищожат генераторите. Това е фокусът. Като цяло ще трябва да се борите с чудовище, да работите в рамките на време или и двете. Докато взривявате превозни средства и сгради, ще печелите точки, които подхранват растежа на Godzilla. Има умножител, който ви насърчава да преминавате бързо от структура на структура. До края той ще бъде около два пъти по-голям, отколкото когато за пръв път излезе на сушата.
Нивата на разклоняване ви дават контрол над коя kaiju ангажирате, както и над общата трудност. Трябва да преиграете този режим няколко пъти, за да видите всички (свръхлеки) истории и да отключите герои, но средите са толкова сходни, толкова бездействащи. Буквално съм пробил до смърт стотици генератори. Има вариации на Бог на унищожението, които ви нахлуват като друг звяр или защитавате като защитник като Джет Ягуар или Мотра. Форматът не помага.
Изискващата система за надграждане на символите на играта изисква дори повече повторения. Godzilla има доста ходове, които са заключени, докато не можете да намерите и победите конкретни чудовища, някои от които се появяват при мистериозни обстоятелства. Шестте бързи борби „назад към гърба“ на режима King of Kaiju помагат за събирането на ресурси, но обвързана с такова повтарящо се съдържание, системата за прогресиране е ужасна.
Беше разочароващо да науча, че режимът на Versus за до трима играчи е само онлайн. Без поддръжка на разделен екран Има Годзила -намалени фенове, които играят, поне, така че това не е пълна пустош.
Единственото друго ярко място е пътеводителят Kaiju, колекция, в която подробно се описват игралните същества, както и доста от тях, които не са представени. Обожавах да гледам стари снимки от филмите и, сигурно, има известен апел да играя като група от тези момчета. Но усещането избледнява преди дълго. Любовта към филмите може да ви стигне дотук, когато преживяването е това безсилно и кухо. Какъв спад.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)