demonstraciata na radio the universe e mracno udovletvoravaso cudo
Измина много време
Не съм сигурен кога Радио Вселената първо привлече вниманието ми, но не изглеждаше така, както изглежда сега. Игрите Страница Kickstarter стартира на живо през 2012 г., а наградите за поддръжници се очаква да бъдат изпратени през 2014 г.; това очевидно не се случи и през годините оттогава се замислих дали изобщо очаквам играта да излезе. Актуализациите на разработчика 6E6E6E са били редки и неясни, а последната актуализация на страницата на играта itch.io пристигна преди близо три години.
Част от мен беше много разтревожен, когато чух, че a Радио Вселената демонстрация ще бъде на разположение по време на Steam Next Fest . Не съм прекарал десетилетие в активно представяне на играта, но съм мислил за нея от доста време и винаги е трудно една игра да оправдае нарастващите очаквания. Добрата новина е, че демото за Радио Вселената е отлична.
Екшън, приключение, пъзели – обичайното
Структурно, Радио Вселената не пробива нови позиции, поне не и в тази демонстрация. Това е приключенска игра отгоре надолу, в която размахвате голям меч или стреляте с пистолет по враговете си, а понякога и по околната среда. Ако някога сте играли 2D Зелда игра, знаете какво да очаквате от тази, плюс или минус хвърляне на избягване и пистолет. Но най-важното е, че играта повтаря всички тези идеи много интелигентно.
как да създадете списък
Вземете например картата. Картата в Радио Вселената демонстрацията е доста типична афера със спици и колела, където новите съоръжения понякога отварят нови пътища. Единствената истинска разлика между тази карта и милиони други карти за игра отгоре надолу е вертикалността, но това се превръща в жизненоважна разлика. Бутонът за избягване се удвоява като бутон за прескачане в обикновена навигация, което означава, че навигирането в отделни екрани обикновено означава намиране на път през стена, разчистване на пътеки и създаване на нови платформи за прескачане. Това не революционизира преминаването отгоре надолу, но се чувства малко по-ангажиращо от обикновено.
О, и наистина добра битка
Друг начин Радио Вселената се отличава в своята система за прогресия. Вместо традиционния опит, Радио Вселената има клетки, които използвате за закупуване на нови умения и подобрения. Клетките могат да бъдат намерени из цялата карта в малки кутии, но най-надеждният начин да ги получите е да ги ограбите от врагове. Враговете обаче няма да изпуснат клетки, ако просто ги убиете – трябва да намалите тяхното HP точно до нула.
Това придава уникална тактическа наклонност за битка. Вие мога просто унищожавайте врагове, като докоснете бутона за атака, но ако искате да постигнете значим напредък, трябва внимателно да обмислите кои атаки използвате и кога ги използвате. Вашата стандартна атака нанася две щети на удар, но заредена атака ще нанесе три, така че някои врагове ще изискват да я вплетете в набора си от движения, ако искате техните скъпоценни клетки. Радио Вселената изгражда тази концепция по някои наистина завладяващи начини. Ако завършващият удар е бърза атака, например, врагът винаги ще изпуска клетки, така че ако можете да пуснете числата достатъчно бързо, можете да гарантирате чист финал във всяка среща. Един пистолет нанася щети с течение на времето, така че ако не се чувствате особено математически, можете да превърнете всяка битка във война на изтощение, където целият ви фокус е върху избягването на удари.
Осъществяването на правилното обаждане в точното време е невероятно удовлетворяващо и кара прогреса да се чувства много заслужен. Когато печеленето на ресурси означава да дадете всичко от себе си, за да се справите с по-плашещо предизвикателство, всичко изглежда много по-полезно.
Примамлив свят
Честно казано, изненадан съм от това колко механично се забавлявах, като се има предвид, че никога не съм мислил много за системите на тази игра. Радио Вселената Истинската привлекателност и причината, поради която го следя толкова дълго, е неговата естетика. Играта се развива в мрачен, мистериозен и безкрайно примамлив свят. Действителният визуален дизайн е прекрасен. Кули с калдъръмени подове са населени с въртящи се машини, богатството постоянно отстъпва място на дистопичното. Компютърни терминали, хванати някъде между тях ТРОН и Киберпънк 2020 са осеяни около надвисналите катедрали. Това е истинско настроение.
как да отворите dat файла в pdf
Тази атмосфера е подпомогната от бавен, мрачен, ембиънт саундтрак. Това не е музиката, която бих искал в плейлист за шофиране, но отговаря експертно на нуждите на играта. Радио Вселената също така включва шепа неразгадаеми в момента кътсцени с малко великолепно изкуство. Малко ми напомнят за миналата година сигнализира , игра, която никога не съм „разбрал“ напълно, но която наистина обичах.
Несъмнено има много за разопаковане в цялата тази атмосфера и дизайн, тематично казано, но усещането, от което съм поразен, е мистерия. Не знам какво се случва и се радвам, че играта е готова да ми позволи да се задуша в това чувство. Всъщност ми се иска играта да е лека Повече ▼ готов да ме остави да си чеша главата. Това в никакъв случай не е изживяване за държане в ръка, но от време на време ще се появи съобщение с урок, което изглежда малко несъвместимо с това иначе отворено, странно изживяване. Не съм против малко обяснение, но се чувствам малко снизходително да ти кажат да се втурнеш през лазери.
Обещаващо начало
Като цяло, тази демонстрация ме остави ново развълнуван Радио Вселената . Чаках тази игра от дълго време и ако крайният продукт има същата задоволителна битка и обмислен свят, тогава си представям, че чакането ще си е струвало. Ако сте хвърлили око на това или дори ако никога не сте чували за него, силно препоръчвам да погледнете демонстрацията.