review dead island
С дебютния си трейлър Techland си постави невъзможната цел да се справи със самостоятелно генерирания hype на a масов мащаб. Видеоклипът, който показва семейство, обзето от зомбита, докато играе преследващо красив рефрен, кара човек да повярва, че Мъртъв остров би било емоционално влакче, което докосваше човешката страна на неживия апокалипсис.
Е, не е така.
най-добрата система за почистване на Windows 10
Онези, които имат дори малка степен на цинизъм, биха могли да предположат, че Techland ще изостане от концептуално амбициозния си отварящ гамбит. Вместо, Мъртъв остров почти напълно изоставя разказ в полза на неподправено насилие, кооперативен бой и ролеви елементи. Дали това е било мъдро решение, зависи от едно нещо… колко страхотно смятате, че са отровени катани и експлодиращи ножове.
Мъртъв остров (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Techland
Издател: Deep Silver / Square Enix
Предстои да бъде освободен: 6 септември 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Мъртъв остров дава на играчите контрол над един от четирите героя - Xian Mei, китайско бивше ченге, специализирано в оръжия с остриета, Purna, бодигард с предразположение към огнестрелни оръжия, Sam B, рапър, който използва тъпи предмети, и Logan, бивш футболист звезда, която е смъртоносна с хвърляне на оръжие. Актьорският състав представлява неясна колекция от „класове“ със собствени уникални умения и подобрения. Кой герой ще изберете зависи повече от вашия стил на игра, за разлика от това дали се интересувате или не от доста плоските личности.
В пълен контраст с маркетинга на играта, Мъртъв остров не е много за излагане. Въпреки че има някаква основна история, засичана от случайни кътчести, по-голямата част от времето се върти около една мотивация - вие сте в капан на курортен остров, пълен с зомбита, и трябва да ги убиете, докато завършвате ненужни куестове и търсите за път от скалата. От време на време, Мъртъв остров ще опитвам да се тегли в сърцето с „емоционален“ момент, но героите са толкова едноизмерни и диалогът е толкова принуден, че тези сериозни последователности са в най-добрия случай за смях. Тези, които търсят достойна история, ще трябва да отидат другаде, защото Мъртъв остров писателите правят само най-много усилия.
Това, което ни остава е игра, която по същество, Borderlands със зомбита. Системата за изравняване, базирана на класа, внедряването на ъпгрейди, структурата на мисията и изследването на нивата са извадени на едро от критично признатата игра на Gearbox. Странно преживяване, което се опитва да смеси реализъм и ролеви игри заедно. От една страна, вашите герои имат ниска защита и са принудени да се бият с оръжия, които лесно се чупят. От друга страна, търсите скринове за съкровища за плячката и създавате оси, завити в пламък или пушки, които изстрелват токсични куршуми.
Бийте се вътре Мъртъв остров също е двуличен, тъй като е едновременно забавно и разочароващо. Съвсем истинска радост трябва да имаш, когато приемаш зомбирани противници, освен с все по-мощни коктейли от мечове, мечове и молотови, но в същото време това удоволствие е подкопано от тежки слабости на играчите и несправедливи предимства, дадени на зомбитата. Например, докато Вашият атаките лесно се разбиват, повечето зомбита отслабват удари и не могат да бъдат спрени, след като започнат анимационните си атаки. По-късните нива също пораждат безкрайни количества бързи зомбита „бегач“, които могат да разрушат играча в рамките на секунди. Ако играете соло, очаквайте да умрете a много , защото Мъртъв остров е любител на хвърлянето на хайвера на бързо движещи се врагове в пет групи, които са невъзможни шансове за всички, освен за групата на четири човека. Има причина смъртта в тази игра да бъде наказана само с процент загуба в брой - това би било невъзможен ако трябваше да рестартирате на контролно-пропускателните пунктове.
Атаките на играчите често също пропускат, понякога поради нелеката анимация за атака, друг път благодарение на присъщата трудност на битката с меле в перспектива от първо лице. Друг път атаките ви безвредно ще преминат през зомбита, тъй като те щастливо ви напомпват в паста. Ходът „ритник“ например има за цел да изтласка враговете назад, но понякога те ще бягат през крака си, за да вкараш хитовете си. Липсата на преходна анимация също работи в полза на нежить - много е времето, в което съм се опитвал да се промъкна на зомби, само за да го накарам веднага да се сблъска с не анимация между двете си позиции, което й позволява да вкара евтин удар първо.
Zombies са склонни да хващат играчи, което води до кратко събитие, което околните врагове с радост ще използват, за да вкарат по-неустоими попадения. Дори нещата благотворен на играча индиректно помагат на врага - отравяне, електрифициране или изгаряне на противниците, например, да ги направи повече опасно да се бият поради способността им да прехвърлят щетите. Въпреки че е полезно да наелектризирате зомбито, ако то умре в краката ви, ти ще бъде този, който ще повреди. Дори не ме карайте да започвам с причудливите хайвер точки - няколко пъти съм се връщал отново в средата на същата група врагове, които ме убиха, давайки им шанс да го правят отново и отново. Името Мъртъв остров е много, много честно - това място принадлежи на живите мъртви, а те са проклет ако ще получите един върху тях.
Всичко това звучи доста негативно, но трябва да подчертая това Мъртъв остров е забавна игра - това е просто забавление по възможно най-фрустриращия начин. Фокусът върху плячката и придобиването на власт е най-завладяващ, особено след като придобиете модификации, които могат да бъдат добавени към оръжия в таблиците за надграждане. Тези модове, които превръщат обикновеното оръжие в опустошителни електрифицирани остриета или приспособления за изтезания с шипове, са безумно задоволителни за употреба. Модираните оръжия също ще нанесат специални ефекти върху състоянието при критичен удар - например токсичен меч може да накара зомбита да се преобърнат и силно да повърне, правейки ги неподвижни и нанасяйки интензивни щети. Това са моментите, които продължават да играят, и те винаги доставят.
Оръжията нанасят щети, тъй като се използват и изискват постоянен ремонт на таблиците за надграждане. Това може да бъде доста страшно, но деградацията на оръжието мога се оказват напрегнати и това насърчава играчите да поддържат здравословна гама от екипировка под ръка. Оръжията също могат да бъдат модернизирани, за да нанесат повече щети, макар и доста защо играчите се нуждаят от пари, за да направят това е предположението на никого. Парите са вече лесно се губи с чести смъртни случаи и скъпи покупки на оръжие, така че е доста досадно да се налага да го харчите за ремонти и модификации, особено като модове също изискват играчите да спасяват различни съставки от цял свят. Въпреки тези закачвания обаче, оръжейната система все още е увлекателна и след като бъдат открити наистина мощните оръжия, усилията се чувстват наистина възнаградени.
След като свикнете с умишлената и бойна система а умишлени измислици, трябва да се намери много садистичен веселие. Забиването в черепи с кувалди или отрязването на оръжие с цепки никога не спира да е дяволски забавно, а бруталните анимации, съчетани с вкусно скуки звукови ефекти, запечатват сделката. Докато човек е готов да купи много лекарства и да умре често, скачането в битката може да бъде интензивно и ползотворно - още повече, след като зомбитата от 'шефа' започнат да се появяват, като например извисяващото се, закопчано 'Овен' че обвинения като бик, или ужасяващия 'Касапин', на който му липсват ръце и атаки с изострени кости на предмишницата. Тези същества са плашещи, често страшни, но толкова много полезни за победа.
Интересното е, че най-ангажиращите битки не са срещу зомбита, но хората , След като играчите преминат през акта за откриване, те се натъкват на грабители и войници, които ще атакуват всичко, което се движи. Тези битки са с по-бавни темпове и се чувстват далеч по-тактични, особено поради големите щети, които може да нанесе вражеската стрелба. Тези битки заменят геймплея със значително количество и често са сред отличителните моменти на цялото преживяване.
Всеки герой има три дървета на умения, с полезни способности, които се отключват и надграждат с всяко придобито ниво. Първото дърво на уменията е за уникалната сила на героя 'Rage'. Яростта е смъртоносно, временно състояние, което позволява на човек да атакува по-бързо, да нанася тежки щети и да вижда врагове, представени в червено, за лесно насочване. Второто дърво на уменията управлява бойната способност, предоставя бонуси за избора на типа на оръжието на героя, увеличава шансовете за критични удари и щетите на статуса на щетите. Последното дърво на уменията се отнася до оцеляването, предлагайки способности, които правят медицините по-ефективни или оръжията по-трайни. Цяло копие от Borderlands , въпреки това, това е адекватна система от умения, която насърчава играчите да съберат своя XP и да придобият все по-важни правомощия.
Мъртъв остров е най-забавно, когато се играе в кооператив. Смекчаването на някои от неудовлетворението и евтиността на соло битката, наличието на трима приятели, които да се присъединят към действието, прави играта да се чувства далеч по-игрална, а битката - много по-натоварена с екшън. Кооперативът за отпадане / отпадане работи доста добре, особено благодарение на това, че проследява играчи, които са в същия момент на играта като вас. Икона ви казва, когато даден играч е „наблизо“ и ви позволява да се присъедините към тяхната игра с натискането на един бутон.
Все пак има някои недостатъци за кооперация. Първо, можете да се присъедините само към играчи, които са в същата глава като вас или в глава, която вече сте изчистили (освен ако не сте поканени от приятел). Второ, прогресията в кооперацията е по-скоро прекъсната, тъй като мисиите и пътуванията по света изискват всички играчи да бъдат близо един до друг, за да продължат нещата. Вече бях в няколко игри, които трябваше да бъдат спрени, тъй като един играч все още беше в сесията, но привидно изостави конзолата си, което означава, че никой друг не може да продължи мисия или да пътува до нова карта. За троловете би било много лесно да се възползват от това и изисква всички играчи да се съгласят да направят един и същ начин на действие. Всеки, който се опита да направи само своето, вероятно ще спре останалата част от екипа да го направи нищо , Жалко е, че такова открито кооперативно изживяване би имало такива ограничения и по-скоро е досадно моят напредък да бъде прекъснат от играч, който няма интерес към това, което се опитвам да постигна, и ме кара да отпадна от моята собствена игра.
какво е tdd и bdd (рамка за краставици)
Мъртъв остров Най-големият проблем обаче е, че е просто не завършена игра. Колкото и да е забавно, има толкова много дразнения, причинени от лошо внедрени функции или функции, които изобщо не са били приложени. Някои случаи включват зомбита, използвайки онези, които са ясно анимации, вида неща, които бихте виждали в алфа изграждането на играта - просто гледайте зомбита на всяко ниво с прозорци и гледайте, докато вървят към чашата и тя заекващо се счупва върху най-краткият контакт. Един герой, Сиан, има способността да избира ключалки, но по време на играта си открих само две заключени сандъци, още в началото. Това е почти като че ли разработчиците просто забравих да включвам повече и по този начин се чувствам като изхабих три точки от умения при изравняване на това, което съм мисъл би била решаваща способност ( редактиране: Оттогава разбрах този заключен сандък просто появявам се като отключен, когато умението е активно. Не ми беше дадено указание за това). Мъртъв остров получавам пластир за един ден с изумителните тридесет и седем корекции, но проблемите, които наистина изпъкваха за мен, не са посочени сред тях. Това е игра, която вероятно ще се закърпи много, защото просто не е завършена.
В крайна сметка това е игра на Techland, която изглежда просто игра на Techland. Проблемите, ниското качество на графиката и причудливите проблеми с геймплея, които са възпрепятствани от счупена анимация и темпераментно откриване на сблъсък, крещят на игра, която се нуждаеше от поне още няколко месеца на развитие. Да кажа Мъртъв остров грубо е да бъдеш дипломатически. В много отношения това е силно нарушена каша.
И все пак ... това е шега счупена каша, при най-крайния му извод. Толкова за Мъртъв остров не работи, но амбициозната му концепция е толкова усърдно представена, а прогресът на характера му е толкова пристрастяващ, че по някакъв начин успява да се измъкне със списък на прането, които не бива да се прощават. мразя Мъртъв остров , все пак го обожавам едновременно. Неговата битка дразни глупостите от мен, но въпреки това създадох нож, който има 75% шанс да накара главите да избухнат с един удар! Кооперативът е отвратително рестриктивен, но въпреки това не мога да не прескачам игри, тъй като извеждането на зомбита в групи е толкова готино. Историята му е безсмислена и безсмислена, но въпреки това открих бонус враг в джунглата с хокейна маска - наречена Джейсън - който имаше секретна резачка в кабината си. Мъртъв остров е онзи вид игра, която безмилостно ви удря в червата с едната ръка и ви дава резен торта за рожден ден с другата.
Казват, че пчела е същество, което не бива да лети, поради телесната си маса и размах на крилата, което го прави физическа невъзможност. Същото може да се каже и за Мъртъв остров , Това е нещо, което не трябва да успее, а често не, въпреки това го прави нещо за да накараме всичко да щракне заедно. Това е игра, която предвиждам да играе значително след завършване, тъй като има присъщ магнетизъм и порочен чар, който не може да бъде отречен, дори и при толкова утежняващия дизайн на играта и бъгивите препятствия.
Трябва да се намери и много съдържание. С най-малко тридесет часа геймплей и много тайни за разкриване, Мъртъв остров е огромно заглавие В зависимост от пробега, това означава много забавление, за да компенсирате раздразнението, или огромно количество нещастие, преплетени с моменти на удовлетворение. Независимо от вашето разположение, Мъртъв остров хвърля достатъчно глупости в стената, за да гарантира, че част от нея се залепва.
е Мъртъв остров добре? Да, така е… но е не е по същото време. Вдъхновен е, но здрав. Блестящо, но недостатъчно. Забавно, но вбесяващо. Както самия жив мъртъв, Мъртъв остров е противоречие от началото до края. Въпреки това усещам, че трябва да го играете, защото въпреки да копирате толкова много от безкрайно по-гладки игри, на пазара няма нищо подобно. Това само по себе си е още едно противоречие в обърканото, конфликтното, често напълно красив каша, която е Мъртъв остров ,