review sushi striker
Матч с чубрица нюх
Зли огъващи мускули мъже, аниме говорещи котки, разказ, създаден около голяма война със суши: Аз по никакъв начин не бях подготвен да изживея Суши нападател: Пътят на Сушидо на чисто духовно ниво.
въпроси и отговори за интервю за бизнес обекти
Останалото е ударено или пропуснато механично, но аз ще обмислям този чалнат свят доста време.
Суши нападател: Пътят на Сушидо (3DS, Switch (преглед))
Разработчик: Nintendo, indieszero
Издател: Nintendo
Издаден: 8 юни 2018 г.
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 49.99 (Switch)
С японско аниме вокално интро с участието на хвърчащи котки и герой, наподобяващ Учителя Роши, Суши нападател уведомява присъствието си веднага и не се завинтва. В свят без риба избухва война между бунтовническите сили и империя, която прибира суши, поставяйки сцената за епична приказка за добро срещу зло… и котки… и храна. Никакъв разказ не излъчва смисъл, но е достатъчно глупав, за да работи.
Това отчасти е, защото бях толкова привлечен от неговите най-горни кюспецини, които са разделени между напълно изразени аниме-катцени и разказани подсказки, които са равни части страхотно и нелепо. Тук има почти достатъчно кадри, които да запълнят цяла макара OVA, сериозно. И знаете ли онези статични кътчета, при които илюстрациите се блъскат една в друга? Те обикновено са пълнител за изхвърляне, но Суши нападател има начин да направи почти всичко очарователно.
Заради това е първоначално щастливо отношение и лек тон, първоначално Суши нападател може да не прилича много на озадачен. Задайте тон на боен формат 1v1, цветни плочи суши летят на седем платна (по три за всеки боец с една обща лента). Вашата задача е или да докоснете или плъзнете аналоговата пръчка, за да вземете няколко от една и съща цветна плоча, подредете споменатите плочи пред себе си, след което ги ударете по цялата арена, за да повредите противника си.
Първоначално е просто, но с течение на времето повече концепции се натрупват, като способността да останете в покой в лентата, за да ускорите конвейерната лента заедно, или буквално да изтриете комбо повредите, зависещи от вашите чинии. Различните плочи имат различни нива на щети, могат да се появят светещи плочи, които могат да свържат всеки цвят, можете да съсипете вражески плочи, като извадите първа кръв, пасивните способности натрупват малко вашите параметри.
unix намери разлика между два файла
Или, понякога, за да получите малко допълнителен тласък, ще трябва да отворите шкафчета с конкретни комбинирани номера. Такова нещо. С правилните ходове можете абсолютно да унищожите противника си (особено когато играете онлайн или локално с разделен Joy-Con или чрез множество комутационни единици), предотвратявайки им да вдигат всякакви предмети и да изскачат определени защитни способности като рефлекс за предпазване от хирургични щети. Когато ударите тези бележки, няма как да не се усмихнете, когато поразите врага си в забвение.
Докато действието от момента до момента е обикновено забавно и аниме приключенията са взрив, RPG елементите изглежда са обути, за да се разширят Суши нападател дължина. Запознати са предимно статични и случайни инструменти за способности, отколкото да живеят, да дишат „членовете на партията“, тъй като е рядко срещано същество, което значимо променя основната ви стратегия за ефективно съвпадение.
Предната половина на световната карта е толкова линейна, че повечето бонуси за нива и статии се чувстват като преминаващи през номинални движения, а не усещане за значима прогресия - особено когато се борите само с мърморене, които са изключени от историята , Отключването на централата ви с няколко магазина и такъв е само кратък отдих от формулата.
Освен това няма достатъчно уникални спрайтове, за да заобиколите от чисто естетическа гледна точка, тъй като често пъти се удвоявате с членове на вражеските партии дори само няколко часа. Това не помага, че ранните битки са малко прекалено опростени. Разбрах, че ще има концесии за обучението, но повечето първоначални пристъпи се свеждат до една и съща стратегия - груба сила колкото може повече комбинации, изчакайте и просто отпуснете масивна комбинация от 4000 HP за моменталната печалба. Няколко часа след началото на кампанията, получавате черен колан, който намалява наполовина вашия XP, но ви предоставя 1,5x бонуси за победа, което малко променя трудността, но не коригира фундаментално гореспоменатите недостатъци.
Ако сте безумни над аниме разказване на истории, Суши нападател ще бъде право до вашата алея. Това е моето, но почти работи по-добре във формат на пряко телевизионно шоу, отколкото като дълбок загадчик с RPG елементи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)