review ghost recon wildlands
И бебето прави 2,5
(Спойлери за края на Дивите земи на Ghost Recon , защото е толкова лошо, че трябва да говоря за това.)
Взимам обратно всяко хубаво нещо, което някога съм писал за тази игра.
Да, Ghost Recon Wildlands на Thomas Clancy (игра на Ubisoft) със сигурност прави силно първо впечатление. Това не е ли, например, първото правило да се прави добър кон? Вие получавате знака да ви се доверява през първите няколко часа, да вярвате, че вашият отворен свят ще бъде вълнуващ и разнообразен. Точно тогава издърпвате чергата, вместо това принуждавате марката си да страда през десетки и десетки часове безкрайно повтарящи се мисии, толкова лоша история, че трябва да е незаконна, и поредица от дразнещи проблеми и бъгове.
как да стартирам jar файл в Windows
Фактът, че съм пропил част от живота си, стигайки до крайните кредити на тази ужасна, ужасна игра, е достатъчно лош - ако бях платил пълна цена за Дивите земи на Ghost Recon , Бих се разгневил.
Призрачните диви зони на Том Кланси (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Предприемач: Ubisoft Paris
Издател: Ubisoft
Издаден: 7 март 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Дори не знам откъде да започна с това нещо. За кого е дори тази игра? Със сигурност не е за хората, които искат да играят кооп с приятелите си. Дадох снимка на този режим при практически идеални обстоятелства; въпреки че микрофонът ми беше неизползваем (по моя вина кооперативът работи перфектно на техническо ниво), познавах всички останали в партията и те бяха със слушалки. Можех да общувам само чрез PSN съобщения, изпратени от моя лаптоп или Twitter, но това беше достатъчно добро. Бях доволен да следвам заповеди за тази конкретна мисия.
Въпросната операция беше мигновена мисия за стелт-тайл, от която има много Дивите земи на Ghost Recon , Любопитно е да видим как игра, пусната през 2017 г., изпълнява цел, която е необичайно ужасна и не се радва на нито едно човешко същество на планетата Земя, особено след като колективният интернет предприе тази задача да изпълни тези мисии в Assassins 'Creed франчайз. С изключение на тези мисии са по-лоши от обичайното, защото често прониквате в база непосредствено преди започването на опашката, така че трябва да останете неоткрити от всички, което става по-трудно след като ИИ в диви местности често може да ви забележи от другата страна на картата.
Трябваше да намерим помощник на картела и да последваме колата му, без да сме забелязани. След като бяхме забелязани отново и отново и отново (тъй като имате четирима оператори в кооператив, вместо един с трима AI партньори), решихме да изпратим един човек вътре и да оставим останалите трима да се мотаят обратно в точката на хайвера. За добър час нашият избран представител стигна дотам без проблем… само за да може асистентът да закачи нещо и дори да не си прави труда да влезе в колата си. В крайна сметка всичко стана на мястото си и нашият човек започна да следва асистента. Някъде по линията асистентът спря колата си насред нищото и не помръдна. ИИ отново се счупи. Когато опитах мисията в един играч, колата просто беше изчезнала.
Това очевидно е най-лошият сценарий, но не е, че играта беше абсолютен взрив, който трябваше да се играе, когато всичко вървеше добре. Дори когато играете с други хора, вие все още минавате през тези скучни мисии. Взриви нещата. Убийте всички. Намерете човека и след това го убийте. Намерете човека и след това го извлечете. Направете това нещо, но ако бъдете засечени, тогава се проваляте и трябва да започнете отначало. Може да изглежда, че съм редуциран, но наистина няма аромат към нещо, което правите. Всяка мисия е практически една и съща, както по структура, така и по отношение на контекста. диви местности се чувства по-скоро като MMO, отколкото от кооперативен стрелец - което е странно, защото Отделението , другият кооперативен шутър на Ubisoft, който се чувства като MMO, имаше далеч по-интересен свят и мисионна структура. Всъщност исках да видя всичко Отделението , но се разболях диви местности „повтарящи се странични мисии.
как да премахна елемент от масив java
На пръв поглед диви местности ви позволява да боравите с картелските цели по различен начин, но никога не съм го виждал лично. За да отключите мисии, в които извеждате лейтенанти, трябва да намерите парчета от информация, които отключват мисии, разположени на друго място. (прочетете: натоварена работа) След това, след като извадите достатъчно лейтенанти, можете да отключите подлезите. След като извадите подлеза и останалите лейтенанти, отключвате главата на съответния клон на картела Санта Бланка. Тъй като трябваше да изиграя отварящите 10 часа два пъти поради PSN облак за спестяване на проблеми, аз обработих подготвителните мисии в различен ред, но получих същите резултати за целите си. Разбира се, нищо от това няма значение, защото всичко, което правите в тази игра, е невероятно умопомрачително.
Всъщност това не е съвсем справедливо. Понякога диви местности просто е ужасно активно. Имаше доста глупава мисия, при която трябва да убиеш всички в база и да не позволяваш на никого да избяга, но ако те забележат (и ти ще забележете, очевидно служителите на картела в Санта Бланка с хибриди сова / Терминатор) двама лоши момчета ще скочат в колите и ще потеглят в противоположни посоки. След това ще провалите мисията. Понякога, когато трябва да извадите приятелски NPC, те ще хукнат към стрелба и ще бъдат убити, и тъй като диви местности „Контролно-пропускателния пункт е зверски, ще бъдете върнати обратно в самото начало на мисията. Имаше един път, когато трябваше да извадя камион, без да се виждам, и след това да карам камиона обратно в рамките на около три минути - освен след като смених камиона, трябваше да прекарам 40 секунди в разговор с NPC, и тогава трябваше да закарайте новия камион обратно до оригиналното място много бавно защото е пълен с експлозиви. Ужасно и скучно! Това са само няколко примера за причината, поради която в младата си възраст започнах да се грижа около храмовете.
Ето един съвет за всеки, който вече е купил играта и играе сингъл играта: хвърлете дрона си, маркирайте всеки пич в лагера и след това използвайте своите партньори AI, за да ги инсталирате чрез „синхронизирания изстрел“. Играта не отчита това, по този начин можете да победите цели мисии в ранна игра! В крайна сметка ще се наложи да се биете сами, но пушката е стандартно, така че всеки, който играе стрелец, пуснат през последните 15 години, няма да има никакви проблеми. Трябва да започна да поставям „тактически стрелец“ в кавички, защото синхронизираният изстрел е единствената тактика, която действително работи, освен да извадиш пушка за нападение и да покажеш на картела защо куршумите не са толкова добри за здравето ти.
Казват, че пътуването е добро за теб, но диви местности никога не ви отвежда никъде интересно - дори курортните и мавзолейните райони се чувстват толкова проницателни и празни, колкото останалият свят. Картечните аванпости са или мънички куполи с шепа сгради, които не отнемат никакви усилия за изчистване или лабиринтни разклонения с един жизнеспособен вход. Всичко се усеща като евтин филмов сет, а не като подробен, преживян свят. Да, осветлението е страхотно и гледките изглеждат красиви, но нищо от това няма значение, ако пясъчната кутия е малко повече от участък земя между обективни маркери.
диви местности някак ми напомня Просто причина 2 по лош начин, прилепвайки картонния свят на тази игра към страшно безинтересен „тактически“ стрелец от трето лице. В началото си помислих диви местности би имал голям потенциал за хаос и глупости. Бях ужасно грешен, отчасти защото играта е толкова разочароващо строга по отношение на това къде можете спокойно да карате кола. Играта продава визия на запълнена с експлозия детска площадка, така че защо съм наказан за импровизация? Играчът постоянно визуализира чрез визуалната посока на играта, че е възможно да се вози из пустинята с мотоциклет ... но така ми помогни Боже, ако удариш един камъче, летиш на 50 хоризонтални крака и умираш мигновено. Колко забавно. Обадете се на минометната стачка, ако искате, и развълнувайте малките експлозии, които нямат никакъв удар. Упи.
Бях 100% точен, че историята е ужасна, така че поне аз съм една за две в първоначалната си оценка. Играта прави само неясен удар в самия край към справяне с джигоистичния американски изключителност, но това е буквално един ред диалог, който изглежда съществува само в услуга на тъп обрат. Нито един от героите не е интересен, запомнящ се или динамичен и съществува в нежен, средно одухотворен, родов свят, пълен с тъпаци точно като тях.
Видях само „лошия край“, а не „истинския край“, защото последният изисква от играчите да изпълнят буквално всяка история на мисията в Ghost Recon (Отказвам да играя още една инста-провал стелт мисия, така че ще си взема бучки, вместо да прекарам още 40 часа шлайфане), но героят на играча няма почти никаква агенция на финала, независимо кой край ще получите. Още по-лошото е, че практически всичко, което сте направили през последните 30 часа, е било за нищо, тъй като „добрият край“ позволява на големия лош Ел Суеньо да сключи сделка с федералите и да се размине. В играта на блендер това би могло да бъде ефективен коментар за войната с наркотици. в Дивите земи на Ghost Recon , това е кука за продължение, която се удвоява като шамар в лицето, като се има предвид цялата натоварена работа, през която трябва да претърпиш.
Очевидно е, че играта смята, че работи на същото ниво като Жицата или подобни страхотни истории за наркотици, но дори не е близо. В най-добрия случай веселите изказвания, които призраците правят по време на изтребването на всеки член на картела, който те виждат, драстично противоречат на разговорите на „дяволите с авокадо“, които вашите съотборници имат по време на невероятно дългите устреми, които ще трябва да предприемете между мисиите.
какво се твърди в c ++
Един момент вашите партньори ще говорят за това как картелът, предлагащ образование в колеж, не е толкова далеч от американската армия. На следващо място, те ще заплашват членовете на картела със затворническа килия, където неонацистите ще ги използват „като щипки за пишките си“ или ще се шегуват как искат да откраднат някой кок за себе си. Антихероите са добре, нямам нищо против този конкретен архетип - проблемът тук е в писането. Вашите действия просто не пасват на половината от чата в играта, а когато всичко свърши, добрите момчета изглеждат като социопати.
Инсталационни мисии за стелт опашка, лудонаративен дисонанс, огромен отворен свят с нищо интересно за правене, все едно сме отново през 2009 г., бебе!
Не знам дали сте забелязали, но не харесвам много тази игра. Извличах известно удоволствие от бета версията, където моите приятели и аз пуснах на един отворен световен шутър за $ 0. Това стои в пълен контраст с пълното издание, където мога да кажа - честно казано - не съм се забавлявал, откакто написах оригиналния си отзив. Да видите голямо издание на Ubisoft от 60 долара да бъде това несъобразно ужасно, особено след Отделението и Гледайте кучета 2 съответните корекции на курса, е направо тъжно.
диви местности е лоша шибана игра - напълно се проваля на всичко, към което се стреми. Това е лоша кооперативна игра, лоша стрелба, лоша игра с отворен свят, а писането е ужасно. В най-добрия случай играта е скучна. В най-лошия случай това е разочароващо. Предполагам, че визуализациите са достойни за някои похвали, но можете просто да разгледате екранни снимки безплатно. Не мога да препоръчам Дивите земи на Ghost Recon с никого, освен ако не сте пряко свързани с някого от екипа за разработка. Ако това е така, по всякакъв начин подкрепете семейството си! Всички останали: стойте настрана.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)