destructoid review noby noby boy
( Бележка на редактора: Частта от нашия ревю беше записана, преди Noby Noby Boy да отключи Луната, поради което казваме „ще стигнеш до The Moon“. Сега работим за излизане на Марс. )
Всички обичат Кейта Такахаши. Това е даденост. Ако не обичате първите две Katamari игри, тогава може да се предположи само, че или не сте ги играли, или сте физически и психически неспособни да се наслаждавате при никакви обстоятелства.
Откакто завърши първото Катамарийски щети , Кейта Такахаши изрази интерес да създаде нещо ново и странно и напълно несвързано с превъртането на нещата в големи топки за добре надарен трансвеститен крал. След това, което изглежда цял живот на чакане, това нещо - Noby Noby Boy - най-накрая удари PlayStation Network миналия четвъртък.
Въпреки че Джим Стерлинг често ходи на запис като се ужасява Noby Noby Boy , той преглътна страховете си и се присъедини към мен за официалния преглед на Destructoid.
Това е този преглед.
как да отворите dat файлове в windows
Noby Noby Boy ( PSN )
Разработчик: Namco Bandai
Издател: Намко Бандай
Издаден: 19 февруари 2009 г.
MSRP: $ 4,99
Антъни Бърч
Noby Noby Boy не е игра. Това е първото нещо, което трябва да знаете. Няма цели, няма общи цели. Няма сценарий за победа / загуба. Това сте само вие, Момчето, Момичето и някои от най-странните нетрадиционни дизайни, които съм виждал, някога.Че Noby Noby Boy не е ли играта да се тълкува като грешка (само миналата седмица, и Тофер, и двамата се съгласихме с това цвете щеше да се възползва от малкото по-малко игра, подобни). Очевидно забавлението в Noby Noby Boy идва от изследването на изключително объркващата механика на дизайна, бъркотията с безкрайно разтегливото момче и участието в своеобразен стремеж, насочен от общността, за отключване на нови светове. Проблемът не е, че тези различни механици не добавят към игра; това е това, което те правя добавете към, каквото и да е, просто не е това увлекателно.
Кейта Такахаши твърди това Noby Noby Boy е опит за създаване на геймплей, който евентуално не може да бъде поставен в думи. Въз основа на последователността на следващите изречения той може да е успял.
Вие контролирате Момче, същество, което можете да дърпате и контурите като кукла Stretch Armstrong, като използвате левия и десния аналогови пръчки за контрол на предната и задната част на тялото му. Изяждайки нещата и ги изяждайки, вие - аз мисля - получете способността да се разтягате постепенно допълнително. Всеки кумулативен метър, който разтягате, може да бъде записан от играта и качен в Girl, вашия огромен, женствен колега, който е съставен от комбинираните дължини на всяко момче от всяка игра на Noby Noby Boy се играе навсякъде по Земята. След като Girl получи достатъчно дълго, тя ще достигне до нови планети, които ще бъдат отключени за всички собственици на играта. В известен смисъл всеки Noby Noby Boy играч в света работи заедно с всеки друг играч, за да помогне на Момичето да открие нови планети. Това е леко умопомрачително.
По отношение на конкретни цели, това е цялата игра. Можете да се придвижите от карта до карта на първата (и засега само) планета, но освен различни обекти и геометрия, всяка карта е по същество една и съща. Разтягаш се; ядете неща; пускате нещата; опитвате се да разберете защо всяка една от способностите на Boy е свързана към едни и същи два бутона, докато камерата се контролира чрез накланяне на Sixaxis. Отвъд каквото и да е забавление, което създавате за себе си, използвайки механиката за разтягане или опитвайки се да получите тайните трофеи, всъщност няма какво още да направите.
Може би разтегливостта на Boy може да се поддаде на един и същ вид разширяващ се ум, невероятно въображаем геймплей, който излязохме от първите две Katamari игри, но всъщност никога не бихте го знаели Noby Noby Boy без обективен стил на игра. Съдейки по прегледите и дискусиите, които съм чел за играта досега, изглежда, че много играчи са напълно способни да положат усилия и да направят собствено забавление, използвайки много оскъдната колекция от играчки и ситуации на играта. Аз, за съжаление, не съм от тези хора.
Целите и строгото ниво на дизайн на нещо като, да речем, нивото на слона във Ние обичаме Катамари служат на конкретна цел: давайки на играча конкретна цел да достигне, играчът по невнимание трябва да проучи всеки аспект на централния механик, за да постигне тази цел, което може да доведе до някои вдъхновяващи моменти, тъй като с малко насоки , откривате неща, които не сте очаквали да намерите. Noby Noby Boy опитва да изреже посредника, като премахва цели и моли играча сам да намери тези изрядни малки изненади, със смесени резултати.
Разтягането на момчето, доколкото е възможно, след това пускането му е забавно за около пет минути. Опитът да въже хора и животни във вашата постоянно изместваща се ласо на тяло би бил леко забавен, ако момчето не беше толкова трудно да се контролира или ако крайната награда за успешното пускане на предмет или човек беше нещо повече от възможността да ги гледате спънете се за половин секунда, преди безцеремонно да преминете над или под цилиндричния си торс. Да се разхождаш сам с Boy може да бъде нещо интересно, ако имаш късмет, но по-голямата част от времето ми, прекарано в опити с неговите еластични измислици, в крайна сметка беше по-разочароващо, объркващо и дразнещо от всичко друго. Кой заслужава вината за това - независимо дали съм аз или дизайнерите - зависи от вас.
Това обаче казано, не може да се отрече количеството въображение, обхванало почти всеки аспект от дизайна на играта. Вие управлявате ръководството за играта, използвайки 2D представяне на Boy, което всъщност може да чука над букви, а не лента за превъртане. Всеки човек, който притежава играта, се показва като рандомизиран герой завинаги танцува и марширува по гърба на момичето, докато тя се простира в космоса. Можете да пишете съобщения директно на Boy или да изпращате съобщения до други, които ще се показват на тяхното Boy. Началният контролен урок се доставя под формата на поп тест, където трябва да отгатнете кои бутони правят какво. Иконата за зареждане представлява фотореалистична картина на катеричка, която се чука на ядки. По дяволите близо до всеки аспект на естетическия дизайн има нещо умно или въображаемо или просто обикновен дявол странен за това, превръщайки първите си половин час на игра в постоянен бараж от объркващи, но все пак приятни изненади. Едва след като започнете да копаете за нещо по-дълбоко, нещо по-законно включващо, ще останете разочаровани.
Въпреки че Noby Noby Boy плитките измислици не са достатъчно забавни или интересни, за да оправдаят липсата на действителни цели или структура, тук има твърде много нови и причудливи неща, за да не заслужават нейната невероятно оскъдна цена от 5 долара. Може да не е нещо повече от фантастично причудлива играчка, която е забавна само час или повече (макар че не мога да обещая, че няма да я заредим още веднъж, когато Момичето достигне друга планета), но е постоянно объркващо, напълно безстрашно, и никога не е имало - никога - беше нещо друго като него.
И ако това не струва пет долара, не знам какво е, по дяволите.
Резултат: 3.0
Джим Стерлинг
В много отношения трябва да се съглася с Антъни, когато той казва това Noby Noby Boy не е игра. Чувства се по-скоро като играчка, отколкото всичко друго. Виртуален сандък с играчки, с изключение на играчките, са малко и начините за игра с тях още по-малко. В концептуален план обичам това нещо и всичко, към което се стреми. Целият аспект на общността, който Антъни описа, е невероятно изобретателен и нещо, което заслужава голф пляскане. Въпреки това, Noby трябва да посрещне своите играчи наполовина. Беше лесно за Такахаши да ни каже да излезем, да се забавляваме и да намерим изненади, но той не свърши добра работа, за да насърчи или възнагради подобна дейност.
Светът на Noby Noby Boy е забавно от визуален аспект, но почти получавате вибрация „поглед, не пипайте“ от околната среда. Изглежда NPC се забавляват много повече от мен - те могат да се возят на леки коли, пилотни механични пешеходци и жокей около картата на гърба на туканите. Момчето може да се разтяга или да яде, и това е повече или по-малко всичко, което прави. Кога аз да се вози на тукан? Кога получава Момче му дял?
Определено трябва да се забавлява, но не трае много дълго. Когато за пръв път открих, че мога да накарам Момче да яде и да пие неща, се зарадвах. Въпреки това, наивното ми очакване за всички останали неща, които скоро бих могъл да направя, се развихри, когато разбрах, че наистина не можех правете много други неща. Все едно Пресичане на животни всичко отначало, но с равномерно по-малко дейности за играча.
Това да не говорим за неудовлетворителните контроли и неудобната камера, която изисква контрол на движението, раменните бутони И аналоговите пръчки, за да се позиционирате удобно. Момчето е трудно да заобиколи картата, без да размахва по собствено желание, а опитът да яде нещата е дразнене само по себе си.
Очарованието и характера на Noby Noby Boy е безспорно, но да се създаде такъв причудлив и забавен свят, само да се каже на играча, че те никога няма да могат да взаимодействат с него по начина, по който правят NPC, е просто несправедливо. Не ми давайте тукан и ми кажете, че не мога да го карам. Ще бъда невероятно кръстосан.
Noby попаднах на добрата ми страна със своята дръзка концепция и безумно луд дизайн. Въпреки това, когато сравнявам забавлението, което бих могъл да имам, със забавлението, което всъщност изживявам, се чувствам леко променен, дори при пет долара. Да си заседнал в света на игрите, където ревнувам всички герои около мен, е гип и не ми харесва това.
Това е прилична афера и мисля, че трябва да бъде закупена само за преживяването. Само с пет долара, това е хазарт с малко рискове, но определено е хазарт. Това ще бъде разделно заглавие с тези, които го обичат или мразят. Още по-малко хора ще бъдат като мен - подходящо очаровани, но безспорно разочаровани.
О, и Момче ще погълне душата ти.
Резултат: 6.0
Присъдата окончателна
резултат : 4.5 (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване. *)
* Не съвсем в този случай е толкова трудно, като се има предвид, че играта струва по-малко от кутия с Теди Грахамс.