art make believe 118991
Най-истинската форма на Избери своето собствено приключение
Мисля, че към този момент е доста ясно, че любимото ми нещо в игрите е как те могат да разказват истории по съвсем нови начини. Обикновено това означава игри, които поставят наративния дизайн на преден план, с кинематографични кътсцени или разклонени сюжетни линии, които ви позволяват да избирате как героите да се движат напред през сюжета. Един тип наративен дизайн, за който не мисля толкова често, колкото би трябвало, обаче, е идеята за възникващо разказване на истории в игрите, която съществува от години.
Какво е възникващ разказ?
Това е малко сложна тема, най-вече защото възникващо разказване на истории има много кросоувъри с дизайна на геймплей системи. Идеята е, че възникващите истории не са сюжетни линии, които са поставени там от разработчиците, за да ги намерите, а вместо това те са историите, които създавате сами въз основа на това как играете.
Тези разкази се срещат в почти всеки жанр на игрите, като единственият реален критерий е, че това са истории, които разработчиците не са поставили там умишлено. Може да са поставили инструментите, за да можете да създавате собствен разказ , но вие сте този, който трябва да събере парчетата.
Съвсем не просто се натъкнах на половината от Hyrule за този звезден фрагмент... от Breath_of_the_Wild
Един от най-добрите начини, които съм чувал да разбера дали нещо има възникнал разказ, е ако разкажете на приятелите си истории за времето си, докато играете играта. Знаеш ли, класическата история, която трябваше да бъдеш там. Това е като да се опитваш да кажеш на някого за нещо страхотно, което се е случило във вас Подземия и дракони игра или наистина страхотен сън, който сте имали. Обичаме да споделяме тези истории независимо – виждате ги навсякъде в Reddit и Twitter.
Историите се пишат сами
Наскоро започнах да играя Покемон за първи път като възрастен и начина, по който е проектиран геймплеят, е толкова идеален, за да ви накара да се почувствате сякаш сте в своето собствено приключение. Имах едно от онези класически тесни бягства, при които щях да бъда унищожен от екипа, но след това един от моите бенчтоплейщи се нахвърли, за да спаси триумфално положението и беше страхотно.
Списъкът с видеоигри с този тип истории е безкраен, от игри с отворен свят като Дъхът на дивата природа за ритъм игри като Победи Saber . Макар да намирам, че разговорите за по-структурирани, традиционни видове истории в игрите могат да бъдат също толкова задоволителни, има нещо толкова специално, толкова електрическо в създаването на свои собствени истории от парчетата, които разработчиците ви дадоха. Когато се поддадем на фантазията на играта, която играем, каквото и да изглежда това, това ни дава автономията да си въобразяваме по начини, които не сме правили откакто бяхме деца. Харесва ми също, че никой не влиза в игра, мислейки, че ще направя наистина страхотна история. Вместо това тези значими моменти възникват като пряк резултат от това, че просто играем и се опитваме да си прекараме добре.
Опитът да разкажем на други хора за нашите начинания може да изглежда малко като опит да предадем нещо, което се е случило насън - някак си трябваше да бъдеш там, но това е нещото, което го кара да се чувстваш значим. Това беше уникален момент, за който само вие бяхте там, когато наистина почувствате нещо въз основа на това как сте избрали да взаимодействате с виртуален свят. Понякога е вълнуващо, друг път е мрачно и трогателно, а някои от най-приятните моменти на възникнал геймплей са, когато случайно се изстреляте от скала и внезапно се счупите от какъв нелеп, безполезен край на героя на играта току-що пострада.
Свободата да изследваш
Има някои наистина страхотни литература там, който обсъжда как можем да използваме игри, за да изследваме нови начини за виждане на света. Това е среда със супер ниски залози, защото каквото и да се случи, винаги можете да рестартирате нивото или да създадете изцяло нов файл за запазване, или просто да изключите играта завинаги. Дори и с най-тежките последствия в играта, никога няма да има последствия в реалния свят за това, което правим във видеоигра, без очевидни изключения. В свят, който изисква вечно съвършенство от нас, възможността да влезем в пространство, където можем просто да се хвърлим към стената, за да видим какво лепне без никакъв страх от осъждане, мисля, че е едно от най-освобождаващите неща, които можем да направим. Ето защо обичам да избирам средните опции за диалог в игрите - това не е нещо, което правя в реалния свят (или поне се опитвам да не го правя).
Нахлух в нечие блато... от Елденринг
pl sql интервю въпроси и отговори за опитни
След това има и светът на мултиплейъра, който дава възможност за цял нов набор от нововъзникващи възможности за разказ. В Soulsborne игрите са невероятен пример за възникващ мултиплейър геймплей и ако имате нужда от убедителност, отидете и гледайте Кръвно пренесени компилация за инвазия в YouTube. Епични саги за предателство, унизителни моменти на съкрушително поражение, истински трогателни моменти на неизказано приятелство – всичко е там и всичко е, защото тези ситуации възникват органично от играчите, които взаимодействат помежду си онлайн. Това е невероятно и е толкова уникално за игрите.
Мисля, че това наистина ме вълнува в цялото това нещо. Игрите могат да направят всичко по силите си, за да възпроизведат филм или телевизия, или дори да издълбаят своя собствен път, като вземат добре познати конвенции за истории и ги преосмислят за интерактивната среда, но видовете истории, които идват от самия акт на игра? Само игрите могат да направят това и с риск да прозвучат толкова нахално, мисля, че това е красиво.
Това чувство е едно от най-трудните неща за разбиране на не-геймърите и все пак е едно от най-важните неща, които трябва да телеграфирате, ако искате да разберат защо обичаме не само изкуството на игрите, но и изкуството, което идва от играейки ги. Колкото и да се старая, винаги ще има важни хора в живота ми, които никога няма да могат да разберат удовлетворението и артистичната автономия, които идват заедно с акта на игра, и честно казано, това ме прави наистина тъжен за тях.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко, свързано с разказването на истории във видеоигрите.