octopath traveler ii izglezda kato udovolstvie za fenovete na rpg

Имената на героите все още се изписват Octopath
Когато започнах Octopath Traveler II демо от тази седмица Nintendo Direct , си помислих „е, това със сигурност е повече Octopath Traveler .” Технически не сгреших, но масово подцених това, в което се забърквах.
въпроси и отговори на интервю за администратор на Salesforce pdf
На повърхността, Octopath Traveler II чувства същото. Един от осем героя може да бъде вашият протагонист, менютата са идентични, а основните характеристики от преди остават. Това първоначално ме изпълни с тревога. Octopath Traveler е игра, която харесвам достатъчно добре. След всичко, Дори бях инвестиран в мобилния спиноф миналата година . Но това беше игра, която приемах на хапки. Хареса ми художествения стил и бойната система, но нямаше нещо специално, което да ме закачи като ролевите игри от златната ера, които се опитваше да предизвика. Веднага се уплаших от това Octopath Traveler II би било безопасно продължение, предоставящо повече от първата игра, без да се занимава с основните й проблеми.
За щастие, след изиграването на всичките три часа, които демонстрацията позволява, изглежда така Octopath Traveler II е толкова подобрение, колкото Мегамен 2 беше за своя предшественик. Не разклаща формулата на оригинала, но има достатъчно лак, за да докаже същината Octopath Traveler заслужава си да се върнете.

Същото, но по-добро
Като начало, нека поговорим за уникалните действия по пътя на героите.
Octopath Traveler II технически не добавя нови действия по пътя към играта, но механиките, добавени към тях, са трансформиращи. Например, избрах воина Хикари за мой главен герой, най-вече защото съм ванилия като фрапучино. Неговата команда Challenge ви позволява да се биете с NPC по същия начин Octopath Traveler Олберик го направи, но сега можете да научите умения от победени врагове. Това е малка промяна с огромни последици, тъй като намирането на NPC с полезни умения беше също толкова вълнуващо, колкото и сандъците със съкровища.
Освен това действието по пътя на всеки герой се променя в зависимост от това дали е ден или нощ. Смяната на времената става мигновено с натискане на бутона R2, облекчавайки евентуалната досада от намиране на ханове, за да прекарате времето. Малки щрихи като тези наистина показват, че разработчиците искат да премахнат детайлите и да ви накарат да търсите.
Combat също се чувства течен в сравнение с оригинала. Очевидната полза за качеството на живот е опцията за ускоряване на бойните анимации, драматично подпомагайки темпото на произволни битки. Обикновено излизах от бой за около 20 секунди, макар че това наистина не е толкова впечатляващо за ранната игра. Голямата нова функция е Latent Power, която функционира подобно на прекъсванията на ограниченията Final Fantasy 7 . Докато героите понасят щети или счупват вражески щитове, ще се запълни индикатор, който предоставя уникални свойства, когато се активира. За Hikari това включва мощни атаки, които не струват MP. За търговеца Partitio, Latent Power изпълва моментално измерването на BP. Това е страхотна система, която помага на героите да се чувстват уникални и е още един инструмент за още по-бързо разпращане на обикновени врагове.
Индивидуално, тези добавки не правят Octopath Traveler II силно продължение. И все пак тези елементи, събрани заедно, драматично подобряват темпото на играта. Въпреки това, ако историята е била вашата пречка от първата игра, не е ясно дали Octopath Traveler II ще осигури промяната, която търсите.

Ето още осем истории
Колкото и безсмислено да звучи обсъждането на началните часове на един разказ, първите впечатления са много важни. Докато обещаните събития Crossed Path уж ще свържат сюжетите на героите , те не се появиха по време на играта ми.
Ранната игра все още се движи от една несвързана история към следващата, докато набирате съюзници. Ако тази структура ви е потъркала по грешния път последния път, вероятно ще го направи и тук. Това каза, от това, което видях, Octopath Traveler II предприема съзнателни стъпки, за да работи по-добре в този формат. Въведението на Хикари ви въвежда в действието с войни, предателства и кулминационни сблъсъци преди края на главата. Междувременно, въпреки че прологът на Partitio беше по-бавен, той следваше самостоятелна дъга, която най-вече се разрешаваше в заключението. Има осезаемо усилие да се помогне за по-доброто разгръщане на отделните истории, така че да не се чувствате дезориентирани, когато нишките на сюжета внезапно изчезнат.
Текстът е по-силен в сравнение с ранната игра на оригинала. И двата разказа, които преживях, бяха предвидими, но този път има по-добра посока. Героите предизвикват емоции с плавни анимации, за да разказват истории визуално, без да разчитат на диалогови прозорци. По същия начин играта се опира на своето красиво HD-2D изкуство, за да предостави много прекрасни гледки, които подобряват ключовите моменти. Първата игра вече беше спираща дъха, така че не го казвам лесно Octopath Traveler II е забележително графично подобрение.
Наслаждавах се на разнообразието от предистории досега, но ще запазя допълнителна преценка, докато не видя пълната игра. Честно казано, не мога да си представя, че ще се обадя Octopath Traveler II’ s разказване на истории страхотен . Но засега се уча да го наричам добро.

Трябва ли да опитате Octopath Traveler II ?
В крайна сметка, Octopath Traveler поредицата е предназначена за феновете на RPG, израснали в ерата на SNES. не мисля Octopath Traveler II ще превърне всички скептици във вярващи, но засега това е изпипано приключение, което феновете на жанра ще харесат.
Всичко, което беше хубаво Octopath Traveler свети по-ярко. Стратегическата битка протича по-плавно, изкуството е невероятно, а Ясунори Нишики е във върхова форма с най-разнообразния си саундтрак досега. Всяко малко процъфтяване има дълъг път, дори до допълнителните спрайт анимации, когато враговете извършват характерни атаки. Върши толкова добра работа, напомняйки как са се чувствали SNES ролевите игри като дете, че бих стигнал толкова далеч, че да го нарека епичен. Не забелязах колко бързо мина тричасовото ограничение и е жалко, че файлът ми за запис вече е заключен по средата на пролога на танцьорката Агнея.
Това със сигурност е силно начало, но истинското предизвикателство ще бъде дали Octopath Traveler II може да поддържа тази инерция в средата на играта. Лично аз нямам търпение да предприема това пътуване, за да разбера. Ако сте някой, който иска да хареса първата игра, но просто не може да влезе в нея, бих казал, че опитайте тази демонстрация. Ако пълната игра може да отговаря на този стандарт, Octopath Traveler II може да бъде най-добрата игра на Team Asano досега.