review flinthook
Най-доброто време, което съм имал да кука от колежа
Една част призрак, една част пират, една част ловец на глави, една част проститутка. Не, не говоря за твоята баба, а за главния герой на Флинт Hook , игра, която ме „закачи“ от самото начало.
Извинете. Трябваше.
Флинт Hook (PC (Преглед) , PS4, Xbox One)
Разработчик: Tribute Games
Издател: Игри на почит
Издаден: 18 април 2017 г.
MSRP: $ 14.99
char към низ c ++
На хартия, Флинт Hook звучи като формула, която е направена до смърт (поне в Steam): нелоялен-летуван платформинг с пикселирана графика и произволно генерирани карти. Изпълнението обаче е всичко и Tribute Games най-вече го приковават от прекрасното интро, обвързано с един от най-вълнуващите чиптуни, които съм чувал, до дългия и труден финален щедрост.
Така че проверете: вие сте господин Флинтхук, призрак, притежаващ хуманоидна форма, която зори котва, която се използва като грапава кука. Вие също сте космически пират, което има смисъл, тъй като всяка карта е различен кораб, с който се качвате, като взривявате върху гигантската котва, която вашият кораб използва, за да се движи в космоса. Макар че не съм съвсем сигурна каква е вашата крайна цел, вие се заехте да изпълнявате щедрости, като проследявате четири различни бегълци, всеки от които изисква да завършите повече кораби от последния.
Капитан Флинхук е въоръжен с основен пистолет, който изстрелва плазмени топки във всяка посока около себе си, и грапава котва, която също може да се използва във всяка посока. Докато играта е напълно играеща с контролер, движението и целта се картографират в лявата клечка с привидно няма начин да я промените. Това е в контраст с играта с клавиатура и мишка, където мишката контролира целта ви, независимо от посоката на вашето движение. Въпреки това и двете контролни схеми са полезни, макар че да може да се прицели с дясната пръчка, би било оценено и двете възможности ще се почувстват малко повече наравно. Можете също така незабавно да забавите времето, което е полезно, когато има много врагове и куршуми, които да избягвате. Очевидно има и бутон за избягване, според менюто с опции на играта, но не можех да го накарам да направи нещо по двата метода на управление. Странни.
Независимо от несъответствията в контрола, намерих схемата за контрол лесно да се вземе и естествена. Куката може да се използва за бързо придвижване чрез пристягане върху златни пръстени, обсипани около всяка стая. Много пъти използването на тези пръстени не е задължително, тъй като цели стаи няма да имат безопасни точки за стоене, но няма притеснения, няма убийства с един удар в тази игра и здравето може да се удължи с времето.
Здравето не е единственото нещо, което може да бъде надградено; вашият пистолет, кука, скорост на движение и различни консумативи под оръжия могат да бъдат също. Надстройки се намират в сандъците и в корабните магазини, използващи злато, отключени чрез пакети, спечелени чрез изравняване на героя ви от злато, или закупени от черния пазар в главното меню чрез специални черни пазарни монети, намиращи се в сандъчета на всяка карта. Надстройките идват под формата на оборудвани бонуси, от които можете да използвате само толкова много наведнъж въз основа на броя точки, които сте отключили да го направите. Можете също така да закупите повече точки за бонус на черния пазар. Макар да има отключване на множество различни перки, аз никога не намерих много от тях, които да са полезни настрана от това, че куршумите ми отиват малко по-далеч и допълнително здраве.
Флинт Hook не е особено трудно, но това може да бъде благодарение на това, че почти всички мои точки на опасност са насочени към здравето, когато са налични. По време на последната награда вярвам, че успях да бъда ударен близо 20 пъти, преди да умра. Но без да взема под внимание моята пристрастеност към здравето, открих повечето от тласъците на враговете. По дяволите, повечето от тези, които откриете на първата награда, просто плуват във въздуха, не атакувайки, и умират с едно попадение, което не е страхотно впечатление да започнете. За щастие, колкото по-нататък продължавате по-трудно играта получава, тъй като въвежда по-силни и трудни врагове. Шефовете са мястото, където се крие истинското предизвикателство, но играта гарантира, че сте готови за тях, тъй като всеки от тях има атаки, подобни на по-малки врагове, открити в корабите, които ги пристъпват.
Потокът на играта е доста прост: изберете богатство от четирите отключващи се, попълнете необходимия брой кораби, борете се с шефа. Всеки кораб действа като собствена произволно генерирана самостоятелна карта. Тези карти са съставени от магазини, препятствия, награди, тайни и помещения, в които сте затворени, докато не убиете всички врагове, които хвърлят хайвера, като ви награждават сандък, придружен от приятен звуков ефект; малко докосване, което прави получаването им възнаграждаващи до края. Сандъците съдържат най-вече злато, което можете да похарчите в магазините на борда или храна, за да ви излекуват, а в определени помещения могат да бъдат намерени и прибрани зад шипове и други препятствия, просто ви моля да се опитате да ги вземете.
най-доброто качество на YouTube към mp3 конвертор
Самите карти са съставени най-вече по линеен начин, тъй като има една пътека до края със странични стаи, които са магазини или сандъци. След като разбрах това, ще пристъпя през врати във всяка посока от всяка стая, за да видя каква стая е, тъй като през повечето време, ако имаше друг изход, това означаваше, че това е пътят към края. Ако не, вероятно е имал сандък или магазин в него. Този процес не беше точно забавен, но по-досаден, тъй като в противен случай означаваше проследяване през всеки кораб за проверка на стаи, през които съм минал, въпреки че не съм сигурен как би могъл да бъде проектиран по-добре. Предполагам, че предпочитах това пред корабите с модификатора на лабиринта, което означаваше, че няма очевидна директна лепенка до края.
как се различава java от c ++
Между всеки кораб, вие получавате избор, от който да избирате, всеки маркиран с различни модификатори. Модификаторите включват неща като гореспоменатото оформление на лабиринта, но също и нападения на определени врагове, ниска гравитация, ругатни и видовете магазини или колекционерски предмети, които ще намерите на борда. Има няколко различни предмета за колекциониране, които могат да се намерят, страници, които ви дават значението на даден предмет или характер, и реликви, които изглежда нямат цел, въпреки че съм сигурен, че зад тях има някакво скрито значение.
Що се отнася до историята и историята, тук няма много, поне на повърхността. Не се разкрива нова история между нивата настрана от интрото на играта, интрото на финалната награда и края. Страниците на лор, макар и интересни, правят малко повече, отколкото ви предоставят информация за знаците и местоположенията. Разбира се, пропускам мнозинство както от ерудира, така и от реликви, така че може би има повече от това, което виждам след класиране до ниво 41 след 13 часа геймплей, което беше колко време ми трябваше, за да завърша всички нива на ванилия еднократно.
Казвам нива 'ванилия', защото твърдите версии са отключващи се от черния пазар, които вероятно предлагат предизвикателството, което искам останалата част от играта. За съжаление, тези по-трудни варианти струват много черни пазарни монети, което означава, че ще трябва да смилате по-лесните нива, за да ги купите. Това изглежда контраинтуитивно, тъй като може да изгори по-квалифицираните играчи, преди те дори да ги отключат. Като измамник-лейт с произволно генерирани карти, съставени от най-вероятно стотици различни селекции на стаи, не виждам достатъчно разнообразие за повечето хора да искат да продължат да играят, след като приключат финалната награда. Докато старателно се наслаждавах на времето си с Флинт Hook , Аз просто не виждам причина да играя повече, лично. Тези, които искат да измислят повече знания или да отключат всеки артикул и бонус, ще получат малко повече пробег от моите 13 часа.
Освен геймплея, обичам и този саундтрак. Парчетата съвпадат перфектно с тона и настройките и много ми напомниха за работата на Дани Барановски Крипта на NecroDancer. Всъщност бях изненадан, че не той стои зад този резултат, което трябва да бъде огромен комплимент Флинт Hook като композитор считам Дани за един от най-добрите. Особено ми хареса интро темата на играта и нивото на урока, което звучи точно така, както бих изобразила, че трябва да звучи животът на космически пират. Също харесвам Крипта на NecroDancer , всеки магазин има свои мелодии, които са просто възхитителни, въпреки че им липсват вокални песни.
Това ще звучи глупаво, но мисля, че любимата ми част Флинт Hook чупи неща. Всеки кораб е обсипан с бутилки, кутии и други чупливи материали, които почти винаги съдържат злато при разстрел и унищожаване. Винаги съм обичал да чупя неща в игри, още от играта на лекия пистолет Зона 51 нека да го направя. Предполагам бихте могли да кажете, че съм Фред Дърст на видеоигрите ... защото обичам да чупя неща. Вземи го? Всичко за това, той каза, тя каза глупости.
Флинт Hook е прекрасна видео игра, която хвърли куките си в мен с лесен за събиране и възпроизвеждане геймплей, закачлив саундтрак и сладки герои. Това е лесно препоръчителен измамник-lite за всички фенове на жанра или платформерите като цяло. Просто не очаквайте играта да ви закотви на мястото си, освен ако не сте човекът, който трябва да разкрие всяко възможно съкровище. Дори и да не сте, Флинт Hook е игра на денди, в космоса.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)