review resident evil hd remaster
Наследството на имението живее нататък
Възпроизвеждане на оригинала Заразно зло беше опит. Имението, къмпингът, загадъчността на всичко това - преди разходките да бяха лесно достъпни от всички краища на интернет, изгубването на практика беше дадено и това беше взрив.
Тайните се търгуваха между нас, геймърите, разказваха за скрити стаи и предмети и повечето от тях бяха точни. Имението „Спенсър“ беше истинско съкровище и това не можеше да бъде по-вярно за последващия римейк на GameCube, а сега и за неотдавнашното HD издание.
как да напиша тестов случай в
Resident Evil HD Remaster (PC (преглед), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 20 януари 2015 г.
MSRP: $ 19.99
И така, какво е Resident Evil HD ? По същество това е римейк за заснемане на версия на GameCube. Както феновете знаят, тази итерация включва ремиксирано оформление на имението, наскоро изсечен диалог и, разбира се, чисто нов визуален блясък. Споменатият блясък е значително подобрен за модерната ера с HD , в допълнение към още няколко миниатюрни екстри и бюджетна цена. Предлага се и за почти всичко, освен Wii U.
Този преглед се базира на компютърната версия и трябва да кажа, че Capcom свърши добра работа. В допълнение към вградените опции за широк екран и оригиналното съотношение на екрана, има и поддръжка за резолюции до 1920x1080 за първи път, превключвател 30/60 FPS и няколко други звънчета и свирки. Това няма да вълнува фенове на хардкор PC по отношение на подобрената функционалност, но ще свърши работата. Можете да получите пълен преглед на всяка опция за компютър във видеото по-долу, ако сте любопитни.
Въпреки че е подобрено, все още има много сирене по отношение на тона. Интрото все още предизвиква носталгични чувства от стари трептения на ужасите, диалогът все още е смешно капит, а „сцените за зареждане при отваряне на вратата“ се запазват. Докато някои може да се чувстват като всичко това може да бъде актуализирано, за да го повиши още повече, отколкото направи римейкът на GameCube, радвам се, че Capcom не промени сърцето и душата на франчайза. Един от най-големите проблеми на последните игри е склонността към опит за сериозно разказване на сюжети, който не се свързва добре с невероятното действие на Wesker за пробиване на камъни и телепортиране.
Все пак ще получите много подобрения, тъй като моделите изглеждат страхотно, особено на компютър от висок клас с всички настройки. Издухва версията на GameCube от водата и изглежда невероятно гладка и течна. Това се гелира много добре с новите контроли, които премахват „танките“ от старите (въпреки че все още можете да го включите, ако искате), позволявайки незабавно превключване на посоката и автоматично бягане без неудобно задържане на бутон (спомняте ли си? ).
Най-дълго Capcom твърди, че контролът на резервоарите е необходимост и добавя към 'напрежението' на серията. Въпреки че не е задължително да имам проблем с това, че са израснали с концепцията, радвам се, че сега има опция да използваме модерна обработка за тези, които искат. Сега всички са доволни - познайте какво? Напрежението все още е там. Глупав Капком. Въпреки че в крайна сметка трябва да се отбележи, че разработчиците не са били толкова прогресивни, че да добавят възможност за движение и стрелба. Също така предметите все още трябва да бъдат оборудвани ръчно чрез пауза, достъп до инвентара и избор на нов предмет или оръжие. Това е бърз процес, след като го закачите, но малко реликва, особено тъй като все още трябва ръчно да оборудвате ножа.
най-добрият шпионски софтуер за iphone 5
Фиксираните ъгли на камерата също са нещо, което можете да гледате като кинематографично или досадно. Аз съм някъде по средата. Редно е да тичате напред, да сменяте камерата и да станете дезориентирани (ако продължите да държите предишната посока, вашият герой все още ще се движи в тази посока, така че не е влудяващо), но обичам това усещане на „последната стойка“, когато се преодолеете срещу приближаващо зомби в края на зала.
Действителната игра все още е почти перфектна и наистина вярвам, че имението все още е най-добрата обстановка до момента. Години по-късно все още нямам картографиран всеки етаж и има много изненади в магазина дори за ветерани. Фактът, че и двамата играеми герои (Крис и Джил) нямат една и съща история или оформление, все още ме раздува, защото те се чувстват като две коренно различни игри, въпреки факта, че са на едно и също място.
Точно кога Заразно зло започва да се застоява, тогава Capcom хвърля нова концепция, враг или лъскаво оръжие по пътя си. Пейсингът се забелязва от всеки стандарт, независимо дали сте напълно изгубени или знаете всеки път. Ако решите, можете да изберете лесен, по-лесен или нормален режим веднага при прилеп, с трудно пристигане по-късно. Според този човек новият лесен режим е може би най-доброто въведение за новодошлите в цялата серия.
Има и няколко други модерни корекции като табло за завършване, галерия с филми, ръководство за игра и някои старинни училища се отключват като режим на невидим враг. Като се има предвид, че играта трябва да ви издържи пет часа в долния край и 10-15 в високия клас и си струва да завършите поне два пъти, тук има какво да се насладите Resident Evil HD ,
въпроси и отговори за интервю за informatica powercenter
Въпреки че бих се радвал възможността да играя ремастериран Resident Evil 2 за първи път с актуализирани контроли, радвам се, че Capcom реши да съживи отново първия запис. Заразно зло наистина е безвредна класика, на която трябва да се радва всяко поколение, и перфектен пример за това как да се направи оцеляване ужас без декинг на играчите с пълна броня.
Добре дошли обратно в имението.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )