review immortal redneck
Повярвай ми, по-добре е, отколкото звучи
Когато за пръв път видях фразата Безсмъртен червен дроб Разсмях се силно. Като истински, сърдечен смях на корема. Беше толкова абсурдно, достатъчно абсурдно, за да ме накара да го изстреля и се радвам, че го направих.
Въпреки че хуморът на играта се превежда, както и на заглавието му, глупавата му черупка приютява много фина стара тонирана в училище школа шутка.
Безсмъртен червен дроб (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: Крем
Издател: Крем
Издаден: 27 април 2017 г. (PC) / 26 февруари 2018 г. (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99
Знам, че някои от вас вероятно „не се справят“ от този разговор заради заглавието и понятието, подобно на измамници, но бих ви посъветвал първо да проверите трейлър за геймплей. Докато много студия се опитват да пресъздадат магията на оригинала Нереален турнир или арените стрелци на стари и неуспешни, разработчикът Crema успя да се оправи.
в Безсмъртен червен дроб (фраза, която никога не съм мислил, че ще напиша през всичките си години на писане на игри), общият поток е да влизате във всяка рандомизирана тъмница, да изследвате нейните лабиринтни пътеки, докато не намерите края на пода и да завършите предизвикателства или да убиете врагове, за да отключите стая, докато не успееш (и намериш шефа в средата или края) или умреш. Ако в крайна сметка го ухапете, ще започнете отначало, изразходвайте печалбите си за увеличения и надстройки на статии и започнете отново. Това е измамник, няма съмнение.
Но начинът, по който това Redneck играта е просто проклето забавление. Това е нещо като от стар училищен стрелец като Сериозен Сам или дори гибел с начина, по който се приближава до локомоция и аркадни оръжия. Бутонът за стартиране е истински прилив към него и не ви е постоянно без дъх като модерен стрелец. Всяко оръжие, от мистични анхи до традиционните пушки или щурмови пушки, е аркадно и забавно за използване, но също така е съчетано с известна степен на логистична сдържаност с строги контроли дори на конзолите.
шлюз по подразбиране не е наличен
Докато с течение на времето се запознах прекалено с оформлението (има един тон стаи и дисперсия, но няколко от по-големите или многоетажни секции се смесват малко), обитателите на няколко подземия в играта не се получиха. Боевете на боса са цветни, изобретателни и достатъчно трудни и дори някои нормални врагове изискват правилно докосване от време на време. Основната ми хватка Redneck е процесът на надграждане. Понякога е малко бавно, а първите пет, или дори 10 писти няма да осигурят усещане за реална прогрес както по отношение на откачане на безсмислени увеличения на статисти, така и на липса на мощност на механично ниво.
Но след като инвестирах няколко часа (и се наслаждавах на рандомизацията на предавките и магическите сили на превъртане, които са различни при всяко движение) в моя герой, започнах да виждам визията на Crema да оживее. Замяната на различни богове-покровители ви предоставя нови пасиви, заклинания и стартиращи зареждания, драстично променяйки начина, по който подхождате към всяко бягане, потенциално желирайки с личния си стил на игра. Най-добрата част е, че всъщност не се нуждаете от посочените ъпгрейди, след като свалите системите на играта и сте в състояние да избягвате при поискване или микро-управление кои елементи си струва да вземете или ако рандомизираното превъртане си струва да залагате.
Безсмъртен червен дроб 's цикълът е мъртъв прост: играйте някои, надстройте, играйте повече, купете елемента, който ви позволява да пропуснете миналия бос, да играете някои, да надстроите, след което да се изправите срещу крайния шеф. Но знаете ли какво - това е взрив и всъщност никога не съм мислил никой от горните за работа. Докато измамната настройка без съмнение ще изплаши някои хора (вие, читателю), всеки, който иска временно да се транспортира обратно през вековете на FPS-dom, без да прави отстъпки, трябва да му даде шанс.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)