review f e a r 3
Най- F.E.A.R , серията винаги е била поляризираща. Заслужи си само за посветен култ, но за всеки фен има поне един вокален възпрепятстващ. Лично аз винаги съм бил почитател на сериала, добре осъзнаваше грешките му, но уважаваше атмосферата и усукания разказ, с който стана известен.
как да стартирам .jar файлов Windows 10
Моето очакване за F.E.A.R. 3 беше много висок и с удоволствие съобщавам, че това е възможно най-добрата игра от поредицата досега.
За съжаление е и най-лошото.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Студия 1 ден
Издател: Warner Bros.
Издаден: 21 юни 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Ако това е вашето първо F.E.A.R , игра, ще ви трябват някои страници в Уикипедия под ръка, защото Дневни студия просто не се интересуват. Място след събитията от първата игра, F.E.A.R. 3 продължава историята на Point Man, тъй като се оказва затворен от Армахам и измъчван за информация. Той е спасен от невероятен съучастник - брат му-канибал Пакстън Фетел, който беше убит от Point Man в първата игра.
Ако досега не сте с мен, не бих препоръчал да се впускате в тази игра, защото ще загубите за цялата игра.
Върнете се в историята, оказва се, че психическите връзки на Фетел с Алма (страшно момиче, субект на човешки тест, телекинетичен изнасилвач) и Точковия човек бяха твърде силни, за да умре, така че сега той съществува като дух, подобен на гнева, обвързан с брат му и изготвя своя изкривена програма, свързана с предстоящото бебе на брат му и Алма. По този начин сцената е създадена за нов кооперативен процес F.E.A.R , серия.
От самото начало е ясно, че F.E.A.R. 3 е замислен като чисто кооперативна ситуация. Битките са предназначени за двама играчи, които да отвлекат вниманието и да изправят врагове, като коефициентите, които понякога могат да се окажат непосилни за соло бойците. Докато ти мога играйте едно играч, вие пропускате голяма част от играта - вторичният герой на играча, било то Point Man или Fettel, ще бъде премахнат от игра, дори не е наличен като A.I. партньор. Това е странно решение, така че бъдете предупредени, че ако решите да го направите сами, няма да получите пълната игра.
Стилът на игра на Point Man остава до голяма степен непроменен от предишните заглавия в поредицата. Тъй като по-телесният от двамата герои, той може да получи достъп до всеки пистолет, който лежи наоколо, а също така може да използва Reflexes - фантастичен начин да каже, че може да забави времето временно. Като човек, Точковият човек предлага по-традиционен подход за борба.
Междувременно Фетел е изборът за истински садисти. С бившия антагонист, играчите могат да притежават врагове, да получат контрол над физическата си форма и да могат по същество да се бият като Point Man (sans Reflexes). Освен притежанието си, той може да спре противниците във въздуха чрез призрачна нишка, да стреля с енергийни снаряди, телекинетично хвърлящи гранати и да накара злополучните жертви да експлодират. С цялата тази власт, с която разполага, човек може да очаква сравнително няколко битки между приятели за това кой ще играе братът на страхлица.
Дневни 1 Studios свършиха огромна работа надграждайки предишните игри и добави ново ниво на скорост и интензивност на битката. Макар че F.E.A.R. 3 е значително по-малко страшно от своите предшественици поради кооперативния геймплей и повишеното ниво на действие, все още има здравословна доза предчувстваща атмосфера и има ниво на качество в механиката на снимане и цялостна презентация, каквато липсват предишни записи. В много отношения тя отнема елементи на съвременните военни стрелци като Call of Duty и драпира ужас в рамката. Резултатите са доста приятни за гледане.
F.E.A.R. 3 има по-голям фокус върху историята, по-добрите визуализации и по-вълнуващо изпълнение от сериала досега, но въпреки това искам да го нарека най-доброто F.E.A.R. все пак, много ми е тъжно да кажа, че за всичко направено правилно, има две неща, които са направени ужасно погрешно.
Като за начало, F.E.A.R. 3 е толкова фокусиран върху мултиплейър, че кампанията е явно компрометирана. При щедро предположение ще кажа, че историята ми отне пет часа, но съм сигурен, че беше по-кратък от това. Всъщност историята на играта наистина се разраства през последните тридесет минути, до момента, в който играта приключи, преди да се усети, че нещата са започнали правилно.
Самият кооператив също е невероятно зашеметен. Не можете да избирате герои свободно или да ги разменяте между нивата. Домакинът винаги започва като Point Man и който се присъедини, става Fettel. За да направя нещата по-отвратителни, няма функция за отпадане / отпадане, нещо, което считам за престъпление за всяка кооперативна игра, ориентирана към разказа. F.E.A.R. 3 се опитва да направи нещата по-интересни чрез добавяне на ниво на конкуренция, с играчите да могат да изпълнят цели, за да станат „любим син на Алма“. F.E.A.R. 3 е толкова лоша за отзивите на играчите, обаче, че никога не се обяснява как най-добре да печелите точки и да станете победител. Да не говорим, Фетел разполага с повече умения и на него му е много по-лесно да печели всеки път.
Липсата на обратна връзка е очевидна и в доста лошия дизайн на ниво, който не успява да бъде интуитивен въпреки линейността на играта. Ако кооперацията е полезна за едно нещо, това е, че трябва да накарате двама души да тестват всички еднакви врати, за да видите коя е ток изход.
Всичко това би могло да бъде лесно простено, ако кампанията не беше толкова добре разгърната, за да може би най-сложната, най-нещастна мултиплейър система, от която изпитвах недоволството да страдам от доста време. Че F.E.A.R. - поредица, която направи своя белег с отлични повествователни кампании - избра да съкрати кампанията си кратко за бъги, кримпване, разбито мултиплейър доставката ме изпълва с толкова силно отвращение, че почти може да придобие физическа форма.
въпроси и отговори за интервю за php за 2-годишен опит
Нека пренебрегнем galling online pass функцията, която отказва да изтегли половината мултиплейър функции, освен ако вие излезте от цялата игра , и се съсредоточете върху колко ужасен е мрежовият код. Например опцията за бързо съвпадение не работи. Изобщо. Той просто седи с непрекъсната анимация за зареждане, която не може да бъде възстановена, докато играчът не се отегчи и излезе от играта.
Тогава има мачовете. Докато някои играчи съобщават, че могат да влязат в игри, аз бях сред многото други, които не можах. Най-дразнещата част от това е, че когато получите неизбежно съобщение „Няма налични слотове“ или „Не може да се присъедини към играта“, вие стартирате от цял меню за сватовство и трябва да се върнете в него от главното меню. Причината за такъв изостанал дизайн се крие извън моето ясно ограничено схващане за човешката логика, но някой намери за добре да го направи по този начин.
Най-накрая успях да вляза в игри, като сам ги хоствах, въпреки че изглежда няма много играчи онлайн, така че пълните игри бяха доста редки. Досега хостингът се оказа единственият ми път в онлайн игра, като Quick Match улавя играчи в Зареждане на Limbo и търсене на игри, водещи до неуспешни опити за присъединяване и зареждане на менюто.
Истински неприятната част е, че има наистина страхотна мултиплейър игра, криеща се зад стената на глупости. F.E.A.R. 3 мултиплейърът избягва традиционните геймети на Deathmatch за редица интересни и уникални режими, като всеки от тях се оказва невероятно забавен сам по себе си.
Контракциите са най-традиционният режим, аферата в стил „орда“, при която четирима играчи се обединяват срещу вълни от все по-трудни врагове. Между кръговете членовете на екипа могат да намерят щайги за доставки, които да се върнат в базата и да поправят отбранителни барикади, за да не изпускат враговете. Алма също ще се скита по картата, с твърда неустойка, платена на всеки нещастен, който да я погледне.
Soul Survivor е може би най-слабият от четирите режима, като елиминационна игра, в която един играч е гняв и трябва да 'корумпира' съборените играчи, за да засили собствената си страна. Враговите войници заливат картата, която withs може да притежава по всяко време. Въпреки че е прилична идея, играта може да стане доста скучна, особено за самотния играч на with, докато не успее да спечели някои членове на отбора.
F ** king Run е игра, предизвикваща паника, в която четирима играчи трябва да продължат да се движат и да стрелят по противници, преследвани през цялото време от стена от мрак. Пребиваването в тъмнината твърде дълго води до консумация на играч, а ако падне само един играч, целият отбор губи. Това е неистово и особено ангажиращо преживяване, въпреки че смятам, че би продължило малко по-дълго, ако играта разчита на елиминация, а не на край, ако един играч падне. Това каза, аз виждам как това насърчава работата в екип, вместо да накара играчите да изоставят своите съюзници и да продължат напред.
Накрая имаме любимия ми режим, Soul King. В този мач всички играчи са грандове и се изправят срещу A.I. врагове, всички от които могат да бъдат притежавани. Убиването на враг ги кара да изпуснат душа, която се събира за точки. Играчите също могат да се убият, за да откраднат огромни количества души и в това се крие истинският трик на играта. Колкото по-добре се справите, толкова по-големи са загубите при смъртта. Това е завладяваща игра с голяма динамика на риск / награда, която държи победителите непредсказуеми до самия край. Помага му заедно с забавно сиренето с гневен глас, който също действа.
какво е мрежовият ключ на рутера
Всеки един режим има заслуги и F.E.A.R. 3 може да се похвали с едно от най-уникалните онлайн предложения, които някога съм виждал, но въпреки това всичко е ядосано от гореспоменатите проблеми с връзката, счупена среща и лошо проектирана система от менюта. Когато човек може да влезе в игра, това е много забавно, но фактът, че да стигнеш до такава караница, е просто необясним. Ясно е, че Day 1 Studios възнамеряват тази игра да разчита до голяма степен на мултиплейър компонента, не може да отговаря дори на основните стандарти и е разрушила това, което в основата му е превъзходна игра. Дори ако проблемите с връзката и безкрайните грешки при зареждане са запълнени, така че малцина се играят сега, а менюто е толкова лошо сглобено, че всяко преживяване на съвпадение е предопределено да остане неприятно.
Не говоря често за рецензионни резултати в рамките на текст на преглед, но искам да изясня това изобилно - мисля F.E.A.R. 3 е 9/10 игра по сърце. Качеството на геймплея е наравно с някои от най-добрите игри, които жанрът на стрелците от първо лице може да предложи, и усещам, че това е играта, която трябваше да постави поредицата на картата. За съжаление, не мога добросъвестно да дам резултата на тази игра Трябва се дължи на колко зле разработчиците го прецакаха. Той заслужава заслуга за геймплея, който се предлага по време на него продължава и докато го върши работа , но да обърна, че „9“ с главата надолу е най-доброто, което мога да направя.
Благодарение на патетично кратката си кампания, развратната настройка на кооператив и счупените мултиплейърски мачове, F.E.A.R. 3 е един от най-добрите стрелци, с които съм играл, представен по най-лошия възможен начин. Боли ме, че трябва да бъда толкова суров, но просто няма оправдание за това, как върховите постижения на тази игра бяха пропилени и в крайна сметка съсипани. Ако не можете да си вземете онлайн лайна, не ми давайте компрометиран разказ, защото точно сега, F.E.A.R 3 се чувства като половин игра и такава, която просто не си струва да плащате никъде близо до пълна цена.
Никога такова фантастично изживяване не е съсипано толкова трагично.