review ni no kuni wrath white witch
Поставете вашия Ni Nos на шлифовъчния камък
Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица можеше лесно да се нарече Японски ролеви игри: Официалната видеоигра , защото играе като преглед на целия жанр, толкова, колкото прави игра по себе си.
Има изравняване. Разполага с оборудване. Той води битки на всеки няколко секунди. Има надсветски свят. Има пустиня. Има градове. Има арена. Има казино. Призовава магия. Има дирижабъл. Има странични куестове. Има лов на глави. То има Pokémon , В екипа има известни японски художници. Има алхимия. Ако можете да помислите за обикновен JRPG телбод, има повече от разумен шанс за Ni no Kuni хвали се с пика.
Ако сте почитател на класическите, отнемащи време, смилащи ролеви преживявания и не се вълнувате в момента, трябва да работите върху това. Ni no Kuni прави повече от маймуна на класиката на жанра - работи задника си, за да бъде също толкова добър.
Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица (PlayStation 3)
Разработчик: Ниво-5
Издател: Namco Bandai
Издаден: 22 януари 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Гневът на Бялата вещица разказва приказката за Оливър, момче от „Мотор Сити“, което чрез трагично семейно събитие се озовава сам и скърби. Неговата мизерия обаче има щастливия страничен ефект от вдигането на проклятието върху фея от друг свят, развратният господин Дрипи, който го убеждава да стане магьосник в алтернативна огледална вселена, където всички важни хора случайно споделяйте души с всички, които Оливър познава в малкия си градски блок. Както често е начинът!
Историята, засегната, макар и с дупки на сюжета, малко пълзене на главен герой, който казва „Jeepers“ и „Neato“ без следа от ирония и някои от най-пасивно-агресивните злодеи в историята на видеоигрите, всъщност е доста добър. Той страда от бавен старт, но след като започне, подкрепящият актьорски и очарователен свят на Ni no Kuni направи страданието чрез опростяването на Оливър (и необясним американски акцент в британски свят) си заслужава. Г-н Drippy, въпреки че непрекъснато рискува да ви раздразни, всъщност е доста приятен, подпомогнат в малка част от относителната рядкост да чуете уелсчанин във видеоигра, докато сюжетът се завърта в края на интелигентно изпълнен, дори и да направихме малко очевидно преди голямото разкриване.
Като магьосник, Оливър естествено има достъп до цяла гама от магии, за използване както в битка, така и без. Най-полезните заклинания, които не са бойни, идват под формата на уменията „Приеми сърцето“ и „Дай сърце“, които Оливър използва, за да отмени работата на злодейския тъмен Джин Джадар. На различни герои по света липсват парчета от сърцето им, липсващи качества като смелост, ентусиазъм и амбиция. За щастие, други жители на света имат изобилие от такива качества, така че Оливър трябва да грабне парче от излишното им сърце и да го предаде на жертвите на Шадар. Въпреки че има много важни герои с „разбито сърце“, много случайни NPC също се нуждаят от помощ и посещението на градове за събиране на емоции може да се превърне в огромна игра по себе си. Не най-много вълнуващ игра, може би, но помагането на Brokenhearted може да бъде възнаградено с печати за заслуги, които човек може да търгува за редица полезни пасивни способности.
сливане сортиране в c ++
Други магии предоставят на играчите силата да изграждат мостове, отворени брави, светли тъмни тунели и дори да плуват. Някои от тях изобщо нямат много практическа употреба, докато други имат специфични приложения, които може би дори не откривате, докато играете за първи път. Магическата книга на магьосниците на Оливър, достъпна в главното меню, съдържа подробности за всички тези заклинания, както и резюмета на екипировка, ерудиция, чудовища и дори натрупване на приказки, ако някога се отегчите твърде много. Количеството усилия, излято в реализирането на света на Ni no Kuni е необикновено и това също е хубаво, защото Ni no Kuni е много хубав свят, в който да бъдеш.
Разбира се, влизането в битки е основният жребий Ni no Kuni , а феновете на шлайфане, нивелиране и забързана битка ще бъдат обслужвани повече от справедливия им дял удоволствие. Боят напомня на такъв серия от игри, с движение в реално време на бойната арена и умения, които се охлаждат след употреба. По време на работното работно време на играта тази система в началото изглежда доста безмозъчна, но в крайна сметка се отваря, за да стане изумително тактична, като играчът в крайна сметка се научи как да командва партията, да започне синхронизирани блокове навреме, за да укроти мощни атаки на шефа и - на разбира се - използвайте добре познати.
Докато Оливър и евентуалната му партия на съюзници се гордеят с редица бойни умения, човек бързо установява, че не са достатъчно силни, за да се справят със създанията на света. Те обаче притежават способността да улавят и обучават много чудовищата, срещу които се бият като приятелски познати, с до три същества на член на партията, използвани в битката. Тези фамилии могат да се сменят и да се сменят по желание и всеки от тях има своите силни страни, слабости и атаки. С трима членове на партията, които могат да се похвалят с по три фамилии, всеки може да има парти от дванадесет във всеки даден бой, макар че всички познати споделят същия здравен метър като своя господар. Използването на правилните фамилии, размяната им, преди да се изморят прекалено уморени, и поддържането на всички здрави не е малка задача и битките преминават достатъчно бързо, където битката може да се почувства като пълен хаос. Това обаче е внимателно контролиран хаос и играч с ясен ум ще може да се разменя между съюзници, да изключва фамилии и да знае кога да използва способностите на човешките герои в точното време. След като разберете, че това е игра за използване всичко вместо да се опитвате да разчитате на една тактика и една позната, вие започвате да оценявате истински дълбочината на показване.
Всеки човешки герой и познат се изравнява независимо, придобивайки статични тласъци и нови умения, докато събира точки от опит. След като семействата достигнат определени нива, те могат да бъдат „метаморфозирани“ в нови и мощни форми, макар че ще загубят целия си опит и ще започнат наново на първо ниво. Така че това е това Ni no Kuni става игра всичко относно изравняване. Изравнявате вашето познато, за да го стигнете до точката, в която трябва да започне отново от нулата, след това го изравнявайте още малко, за да може да започне от нулата отново. Всеки познат има три форми (крайната форма е един от двата уникални варианта, избрани от играча), и ако имате за цел да организирате силна партия, готова да се сблъскате с внезапните скокове на трудност, представени от срещите с шефа, по-добре да сте готови да мелете като работен кон.
Макар и не толкова смешно да участват, колкото игри Disgaea , честно е да го кажа Ni no Kuni със сигурност е в най-високия край на изискването за време. Ще ви е необходимо да поддържате парти от дванадесет бойци, а повечето играчи ще разменят фамилии от конюшнята, докато открият нови и по-добри, така че играта е постоянна борба за поддържане на бойната форма. Запознати натрупват опит независимо дали са в битка или не, така че могат да бъдат вкарани в битка срещу трудни чудовища, за да скочат няколко нива, но дори и така, това е игра за постоянни тренировки и не малко търпение. Всеки шеф предполага, че сте прекарали час или повече за изграждането на уменията си специално за тази една битка и не губи време за събарянето ви, ако не сте го направили. За някои това ще бъде истинска скучна работа, но за други смея да твърдя, че току-що описах Небето.
Аз съм някъде по средата. Мога да оценя един добър grindfest, но намирам Ni no Kuni понякога го отвежда до крайности. Това вече е дълга игра и когато всяка нова област на картата изисква няколко часа обучение, за да оцелее, прогресията се забавя до пълзене и заплашва да се превърне в мъчителен отвор. Това е добра работа, която светът е толкова възхитителна, чудовищата оригинални и забавни, а реалната разплата за упоритата работа се чувства като истинска награда. Да не говорим, има достатъчно допълнително съдържание, което да разчупи монотонността и да задържи едно инвестирано.
И все пак това е игра, която тръпне и хапе, когато се опитвате да я прегърнете, борейки се с любовта си всяка стъпка по пътя. Самото спестяване на достатъчно злато, за да има приемливи нива на артикули и оборудване за съживяване, е само по себе си смисъл. Вие не отключвате силата за бързо пътуване до двадесет часа, а отнема дори повече време от това, за да накарате дракона и да прелети през картата. Гневът на Бялата вещица мрачно-тежката структура може да се почувства неуравновесена и прекомерна, исканията ѝ за времето на играча от време на време да са неуважителни. Понякога се разболях толкова от играта и от това, че чух Оливър да крещи „Неато“, че яростно критикувах безобидното лице на главния герой. Такава е лудостта на Ni no Kuni - принуждавайки жертвите си да нанасят обиди на дигитално тринадесетгодишно дете.
двойно свързан списък в изходния код на c ++
Борбата го прави, но обичам да си оставам. Това е една от онези игри, които винаги започвате да играете с ентусиазъм и оставяте усещане за счупено и изтощено. Ще проклинате, ще сте уморени, но въпреки че сте затворили играта в омагьосано, извратено състояние, ще отнеме само няколко минути, преди да разберете колко от взрива всъщност сте имали, и след почивка от лозунга, вие ще се чукате на малко за повече. Никога нито една игра не ме е изморила едновременно и толкова вълнувала. Най-малкото е странна, извратена амбивалентност.
Докато споделяте много прилики с харесванията на такъв , Pokémon , и човек , Бяла вещица напомня ми най-предизвикателно Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал , сравнение имам предвид като един от най-високите възможни комплименти. От прекрасното си затъмняване на чел, включващо алхимична система, възхитително ужасна любов към каламбури (Вашето Meowjesty!) И възможности за потъване на времето, играещи Ni no Kuni редовно се чувствам като един от любимите ми JRPG се е върнал от мъртвите. Разбира се, едва ли е изненадващо, когато знаете, че Level-5 е работил и в двете игри, но виждате толкова много DQ VIII преживяването на това заглавие наистина е нещо много специално.
Посоченото по-горе затъмнение само по себе си е достатъчно, за да нарисува признания и всеки преглед, който не посвещава поне абзац на красотата му, би представлявал злоупотреба. С участието на произведения на изкуството от любимото студио Ghibli, Ni no Kuni е абсолютно съкровище за очите, с течни анимации, невероятни дизайни на създания и някои от най-разкошните, цветни среди, които бихте могли да се надявате да видите в игра. Докато много игри са хвалени, че изглеждат като действителен анимационен филм, малко заглавия могат да се надяват да се доближат до това. Наистина има чувството, че се луташ наоколо в жив, дишащ анимационен филм и дори трийсет часа в приключението, аз все още затаих дъх от визуалния му блясък.
Това не означава нищо от музиката, донесена ни от Джо Хисаиши и Токийската филхармония. Пълен със запомнящи се мелодии (темата за световната карта е заседнала в главата ми, докато пишем това) и елегантни аранжименти, има причина, поради която бъдещите фенове разговарят със саундтрака през седмиците, водещи до старта. Както и при толкова голяма част от играта, нейните оркестрови качества и усещане за забавление наистина ме поставят в предвид Търсенето на дракони VIII и това никога няма да е лошо.
Гневът на Бялата вещица е любовно писмо към класическата японска ролева игра. Тя черпи своите елементи от най-доброто и най-светлото от жанра, имитирайки всичко от Pokémon да се голям с знаещо намигване и не малка доза обич. Поема всички тези вдъхновения и ги съчетава по начин, изцяло уникален за себе си, давайки на феновете на традиционните RPG - рядкост в съвременния свят - нещо, от което са гладували от много дълго време.
Разбира се, има своите проблеми. Резките шипове на трудност могат да се почувстват като засада, а времето, което усвоява, граничи с внушителното. И все пак, колкото и да е досадно, никога не може да се каже това Ni no Kuni лошо е взето заедно. Това е структурно звучене, колкото може да се получи игра, нещо, което е още по-впечатляващо от това колко разхвърлян и небрежен изглежда битката, преди да започнете да осъзнавате колко умно е всъщност. И дори тези негативи могат да бъдат интензивни позитиви към точния човек в правилното настроение.
Ако сте любител на игрите, които изискват да се включите, преди да излезете, и си спомняте дните на славата на Източния RPG, където точките от опит са били жизненоважните и смилането е цар, вие сте буквално не прилично извинение за това, че не намерих начин да играя Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица , Класика на модерната епоха, изградена изцяло от класиката на миналото, съветва ви да се успокоите, да отмените всичките си планове и да се подготвите да се насладите на игра, която ще доминира в живота ви през следващите няколко месеца.