review crusader kings ii
Видеоигрите и историята имат прекрасни и цветни отношения. Хиляди години война, културни сблъсъци, технологичен напредък, политически катаклизми и интриги дадоха на разработчиците голям масив от съдържание, с който да работят, и на играчите се дава безброй 'какво, ако'? сценарии и изходи за техните силни фантазии. Въпреки това, 2004-та Кръстоносни царе успя да се открои от тълпата с фокуса си върху династиите и сложната мрежа от средновековни отношения. Той предлагаше нещо уникално и успя да хуманизира картите и статистиките на големия жанр на стратегията.
Преди няколко дни, в най-романтичния ден в годината, дългоочакваното му продължение - Кръстоносни царе II - най-накрая стартира. След много дълги нощи, прекарани в завладяването на Европа, кръстосвайки се в пустинята и обиждайки кайзера на Свещената Римска империя, съм играл достатъчно, така че да знам дали това ще бъде любовна връзка, която продължава, или ще го изхвърля и ще се преместя На.
Кръстоносни царе II (PC)
Разработчик: Paradox Interactive
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 14 февруари 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Кръстоносни царе II вкарва те в обувките на средновековна християнска благородница и глава на династия. Макар че обикновено е мъжки владетел, жените все още могат да заемат такава позиция. Язични и мюсюлмански държави съществуват само като фракции, които не играят, и често действат като антагонисти, но без съмнение усърдните модери ще го направят, за да можете да ги поемете в бъдеще. Всичко е в реално време, така че няма да чакате, докато опонентите ви вземат завой, благодат както офлайн, така и онлайн, където можете да имате до 32 играчи. Вашата цел е да поддържате династията си жива колкото е възможно по-дълго и да събирате много благочестие и престиж - които действат като валута за конкретни действия и се събират заедно, за да получите резултата за всеки владетел - може би дори надминавате най-големите благородни семейства в историята , Отвъд това вашите цели са лични и вероятно ще се променят десетки пъти, преди вашите успехи и неуспехи да бъдат изпратени в учебниците по история или в таблицата.
Жанрът на голямата стратегия не е известен с това, че е лесен за разбиране, но Парадокс предприе големи усилия Кръстоносни царе II една от най-приветливите игри в жанра, без да се жертва дълбочина или сложност. Опционалните уроци вършат чудесна работа за улесняване на играчите да водят линията си към слава. Всеки основен аспект на играта е разделен на начинаещи, средни и напреднали нива, но те приключват бързо, така че можете да стигнете до управление с бързина.
Интерфейсът е еднакво приятен както за новодошлите, така и за старите шапки, изхвърляйки тромавия, но очарователен интерфейс на оригинала за по-минималистичен подход. Парадокс направи значително по-лесно да доведете вашата династия към величие. Сигурен съм, че споменаването на опростените неща кара някои хора да изпадат в паника, но не се притеснявайте, все още има менюта. Менютата са слоести и дълбоки, но по-лесни за работа от преди. Картата, на която ще прекарате по-голямата част от времето си, гледайки, е великолепно и реалистично изобразяване на пейзажа и макар да призная, че пропускам средновековния облик на картата на първата игра, тя не беше почти толкова практична. Вероятно ще прекарате повече време в разглеждане на цветно кодираните наслагвания, отколкото географските, въпреки че изглежда по-скоро като много сложна игра на риск ,
Има голям брой исторически династии, за да поемете отговорност между 1066 и 1337 г. и за разлика от оригинала, можете да изберете всеки период от време между тези дати. Винаги ще играете глава на династия, но позицията ви в йерархията на избрания от вас народ е по-плавна. В зависимост от това какво семейство сте избрали и коя дата започвате, може да сте граф, херцог, крал или император. Войните, заговорите и исковете ще гарантират, че винаги има много възможности за вас да получите нови заглавия или, ако нямате късмет, да загубите тези, които имате.
Да бъдеш владетел не би било много забавно, ако не си имал слуги, за които шеф и в Кръстоносни царе II тези слуги са под формата на членове на семейството, васали и вашия съд. Но бързо ще научите, че те имат свои амбиции и сюжети и с радост ще ви отстояват, ако ги прекрачите, особено ако смятат, че им дължите нещо. Когато се занимавате с вашите по-малки, това е усещане за уравновесяване на нерв, ако дадете херцогство на любимия си син, за да го зарадвате, може да се окажете, че се занимавате с гневен благородник, който също има претенции към земята. Заглавията може да са валутата, с която поддържате своите миньони, но това е прокълнато злато.
Взаимоотношенията наистина са сложни неща и в Кръстоносни царе II, но те са в основата на играта. Как ви виждат другите благородници, както във вашето собствено царство, така и в международен план, влияе върху действията, които можете да предприемете и доколко сте ефективни като владетел. Можете да манипулирате другите чрез различни методи. В своя съд можете да предлагате на хората титли, почетни или поземлени и всеки герой, независимо в какъв съд се намира, има свои амбиции, с които можете да им помогнете. Ако искате да се сприятелявате с овдовения крал на Полша, можете да му предложите една от прекрасните си дъщери. Ще получите съюз (бракът е единственият начин да изградите такива отношения) и ако и двамата имат амбицията за брак, ще ги направите още по-щастливи. Когато успеете, това ви кара да се чувствате като марионетен майстор от най-висок калибър.
Независимо от вашите машинации, неизбежно ще трябва да се справите с случайната гражданска война. Това се случва най-често поради спорове за наследяване. Има няколко форми на наследяване, които можете да приложите по целия път от първообраза, където най-големият ви син получава всичко, до избираемите, където всеки благородник има думата. Докато наследникът е член на вашата династия, можете да продължите да играете, дори ако този наследник спечели позицията си по по-малко от легитимен път или дори в пряка война. Отначало е странно, почти противоположно на интуитивното, но ще има моменти, в които почти ви е облекчено, че вашият универсално ненавиден династичен водач е бил свален от по-талантливия си и добре харесван син.
Самата война е доста проста, но приятна афера. Има няколко начина да започнете война, като най-простият е чрез претенции. Героят ви вече може да започне с искове по земя на други владетели, оттам е просто въпросът за повишаване на таксите ви. Всеки васал има свои налози и може да ги използва, както сметне за добре, стига тяхното законодателство да не контролира от тях. Обаче, когато лъжата им им каже да отидат армия, те по дяволите по-добре го правят. Разбира се, колкото повече васали имате, толкова повече войски получавате. Вашите такси се появяват в момента, в който ги повикате, така че няма фаширане, докато чакате да бъдат обучени. Васалите не го харесват, когато отнемате войските им за дълго време, но ако имате васал, който се дразни особено с вас, може да е добра идея да не му се обаждате. За щастие можете да поискате такси поотделно или само да повишите личните си налози.
Можете също така да наемете наемници, които изискват първоначално плащане над заплатите и светите си поръчки, които ще се борят само с езичници и мюсюлмани, но не струват злато, само благочестие. Докато побеждавате вражеските войски и завладявате повече земя, ще видите увеличението на процента на победата ви, няма нужда да стигате дотам, за да завладеете всеки окръг, който вашият враг контролира, само за да получите този, за който имате претенция. Всяка завладяна провинция продължава да добавя повече към процента на вашата победа, стига да я контролирате, така че войните вървят много по-бързо, отколкото в първата игра. Ако вече нямате претенция, можете да измислите такава или можете да използвате претенцията на васал, за да отидете на война, като увеличите както собствения си престиж, така и този на вашия миньон. За съжаление в тези случаи вашият васал, а не самите вие, получавате пряк контрол върху земята. Парадокс свърши чудесна работа, правейки войната по-малко от караница, насърчава играчите да бъдат по-агресивни и проактивни. Войната все още е основна инвестиция по отношение на парите и престижа и загубата на човек наистина може да опустоши вашата династия, но това не е нещо, от което искате да се отклоните.
Самата битка е почти изцяло ръце, но това е подобрение в сравнение с подобни заглавия на Парадокс. Това все още се превръща в битка с числа и морал, но добавянето на разделянето на армиите ви на фланговете добавя по-стратегически елемент, който го прави по-интерактивен.
Докато релаксирате на своя богато престол, планирайки следващата си голяма война, няма нищо, което би могло да убие настроението, освен да ви се каже, че трябва да направите някакво икономическо планиране или да се премерите с куп плъзгачи. За щастие това не е нещо, за което трябва да се тревожите. Ужасяващата инфлация от оригиналната игра е изчезнала и васалите ви са напълно способни да управляват своите дела в по-голямата си част. Ще разчитате на васалите си за налозите, доходите и политическата подкрепа, които те предоставят, но на вашия съвет ще разчитате, за да разширите вашата властна база и да се предпазите от врагове, по-малко очевидни от армиите. Съветът се състои от членове на съда и всяка позиция е обвързана с една от статистическите данни, които има всеки герой. Вашият шпионин трябва да има висока степен на интрига, докато вашият канцлер трябва да бъде много дипломатичен. Тези герои ще предоставят бонус на вашите собствени статистики, но също така могат да бъдат изпратени в полето, за да разкриете парцели, да събирате данъци, да обучавате войски или дори да измисляте претенции в земите, които желаете.
Докато васалите управляват собствената си територия, все още можете да разширите и надстроите както вашите задържания, така и техните. Притежателите са заменили сгради от първата игра. Те са разделени на градове, замъци и църкви и всички ви дават различни бонуси. Един град ви дава повече данъци, но по-слабите войски, замъците са противоположни, а църквите са между тях, но ви дават данъчен доход само ако управляващият епископ ви харесва повече от папата. Всяко задържане може да бъде предоставено на член на вашия съд, за да контролира и да дойде със свои надстройки, които могат да бъдат избрани от вас или вашите васали. Персонализирането на вашето царство по този начин е скъпо, но всяко задържане предлага много предимства.
Този исторически период често се несправедливо характеризира като назад, но има много напредъци, които можете да откриете. Технологичните подобрения настъпват бавно, въпреки че можете да изберете конкретен напредък, върху който да се съсредоточите. Всеки окръг има собствено ниво на културни, икономически и военни технологии и можете да изпращате членове на вашия съвет да се учат от тях, добавяйки тези знания във вашето царство. Косвено е, но никога не чувстваш, че нямаш контрол.
справяне с трудни ситуации на работното място
Сюжетите, амбициите и решенията гарантират, че напредъкът на играта продължава, дори ако не се занимавате с войни, претендирате за спорове или бунтове. Те се различават в зависимост от вашата станция и са склонни да благоприятстват по-ниските класи. Обикновено амбициите са доста прости неща, като например да искаш да се ожениш и да родиш син или да те направят Маршал по твоя лъжа, ако имаш такова. Сюжетите са склонни да бъдат по-зловещи като убийство на политически съперници или преобръщане на закони (отново възможно само ако имате лъжа). За да бъде успешен заговор, ще трябва да поканите други благородници в него, но това е възможно само ако ви харесат повече от тяхната лъжа или целта. Решенията предизвикват незначителни събития като хвърляне на голям празник или поканяване на някой нов на вашия съд. Събития като банкети и турнири предлагат малко ролеви игри, тъй като трябва да изберете как вашият лъж реагира на определени ситуации, има елемент на случайност и може да придобиете отрицателна или положителна черта, някои придават и двете. Например, ако вашите действия водят до получаване на 'любезната' черта, интригата ви ще бъде хит, докато вашата дипломация ще бъде засилена. Други събития ще се случват на случаен принцип през цялата игра, така че вашият герой винаги ще може да расте, за по-добро или по-лошо.
Докато тези интригантски действия ви държат заети и може да ви насърчат наистина да започнете да бъдете подъл копеле, липсва разнообразие, особено ако сте на върха на кълващата заповед. В последната си игра, която играех като династията на Премислид на Бохемия, все още имах лъжа, тъй като Бохемия беше част от Свещената Римска империя, но аз бях крал, така че имах най-доброто от двата свята по отношение на интригантските възможности. Но дори и тогава се почувствах малко по-зле. Това беше просто списък на хора, които трябва да бъдат убивани, позиции на съвети, които бих могъл да заема в съда на Свещената Римска империя, и един политически закон, който бих могъл да замисля. Беше дълъг списък, но беше скучен. В други сесии това беше същото, но по-кратко.
Множеството събития, които можете да предизвикате чрез решения, са винаги едни и същи и след като проведете няколко празници и турнири, те престават да бъдат много запомнящи се, те просто стават начин да потенциално увеличите статистиката си. Те са добре дошли и благодарение на случайния характер на играта, резултатите често се различават, дори ако сте ставали свидетели на събитието няколко пъти преди това, но не мога да помогна, но искам да има повече разнообразие.
Най-положителният аспект на тази система е, че тя прави всички останали значително по-интересни. Тъй като всеки герой има свои амбиции и способността да замисля, винаги се случва нещо. Понякога това ще означава, че сте обсипани с известия за това, че някой прави нещо, но често можете или да използвате това срещу тях, или да им помогнете в дяволските им схеми. Това е двустранен меч, обаче. Вашите васали непрекъснато се опитват да се убиват един друг и често те са членове на вашата собствена династия, това е голям риск. AI е толкова обсебен от това, че е топ куче, че голямата картина се игнорира. Опитът да контролирате куп алчни, завистливи, обрасли деца може да е исторически точен, но това може да ви досади. Можете обаче да спрете плановете им, ако ги откриете и те дори не трябва да ви харесват много, за да поставят амбициите си на задната горелка. Дори когато васалите ви са досадни идиоти, резултатите могат да си заслужават. Тези напрегнати моменти, когато изглежда, че ще загубите всичко, за което сте работили благодарение на разглезен копеле син, само че за друг благородник, който го убие, са това, което прави играта толкова уникална.
Може би сте забелязали, че съм стигнал близо до края на прегледа с почти споменаване на кръстоносни походи. Имайки предвид, че е в заглавието, това може да изглежда странно странно. Кръстоносни царе II има кръстоносни походи, излизащи от всяка пора. Просто всъщност никога не се чувствах принуден да продължа. Когато бъде наречен кръстоносен поход, ще получите голямо известие и тогава на екрана ще се появи флаг за неговата продължителност, но винаги се усещаше, че кръстоносните походи са нещо, което се е случвало на други хора. Бих могъл да се включа, ако искам, но имах собствен важен бизнес, в който да участвам. Това обаче далеч не е критика. С количеството кръстоносни походи никога няма да получите нищо, ако продължите да участвате в тях. Със сигурност има много причини да се присъединя, просто никога не се чувствах необходимо за династиите, в които играх в по-голямата си част.
Липсата ми на кръстоносен поход наистина ме накара да се чувствам като лош католик, което е странно, защото не съм никакъв католик. Така в крайна сметка скочих в сценария на кръстоносния поход. Това всъщност не е сценарий, а само датата на Третия кръстоносен поход. Със сигурност имаше повече тласък да защитя християнството и това беше най-напрегнатата игра, която играх. Но когато се свежда до това, аз предпочитам да игнорирам папата или да инсталирам антипоп, отколкото да тръгна на кървави свети войни за него. Когато се занимавам с папата, ми е най-добре да се отнасям с тях ужасно и да поискам прошка по-късно. Може да те отлъчи, но открих, че това е нещо, с което мога да се справя. Отлъчването дава на вашите врагове законно извинение да тръгнат на война с вас, така че е добра идея да сте подготвени, но не е огромната заплаха, каквато изглежда. Разбира се, като всичко в Кръстоносни царе II опитът ви за отлъчване може да бъде напълно различен от моя. Напълно е възможно да си направил твърде много врагове, да ядосаш папата и да намериш голяма част от Европа заради кръвта си.
Това наистина прави играта толкова дяволски забавна. Толкова много може да се случи и план обикновено трае само няколко минути, преди да се наложи да го преоцените. Това е невероятно динамична игра, която изглежда перфектно симулира състоянието на потока, в което са били Европа и Близкия изток през Средновековието. Кръстоносни царе II е точно този вид игра, на която се надявах, че ще бъде. Толкова дълбок и сложен като предшественика си, но по-достъпен. Той също така успява да избегне някои от проблемите със стабилността и бъговете, за които са известни заглавията на Paradox. Това е лесно най-излъсканият и без грешки от всичките им заглавия досега, с изключение на случайния текст на заместителя, който се появява. Хората в Парадокс са се справили сами и са поставили летвата изключително високо. Ако търсите нова стратегична игра, в която да потопите безумно количество време, тогава не търсете повече.