review dragon marked
как да направите масив от низове в java
Това чакаме?
Дракон, отбелязан за смърт е игра, за която Destructoid се говори от много време. За първи път се развихрихме през 2011 г., когато беше разкрито, че играта ще излезе за тогавашния нов Nintendo 3DS след смяна на платформата. След това светът затихна заглавието за известно време, макар че от време на време се появяваше в новините. През 2017 г., шест години след като направи скока към 3DS, Inti Creates обяви, че играта е променила платформите още веднъж, изхвърляйки джобния екран за ръчно превключвателя.
Сега, след повече от осем години в развитието си, Дракон, отбелязан за смърт най-накрая е сред природата. Той излезе по-рано тази година на eShop с героите, разделени на два различни пакета. Миналия месец пълното физическо издание стартира с любезното съдействие на Nighthawk Interactive и през последните две седмици се гмурнах дълбоко в много подземия на играта, опитвайки се да разбера какво точно се обърка в тези осем години на развитие ,
Дракон, отбелязан за смърт (Nintendo превключвател)
Разработчик: Вие Създава
Издател: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Издаден: 31 януари 2019 г. (цифров), 26 март 2019 г. (на дребно)
MSRP: $ 49.99 (на дребно), $ 14.99 (цифрово)
Inti Creates е разработчик. Няма проблем да поддържам ден, преди някой да е имал възможност да прегледа своите игри. Обикновено това ми се отразява добре. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , и Azure Striker Gunvolt са три от най-забавните преживявания, които съм имал с модерните разработчици, канализиращи по-приключенската 16-битова ера на игрите. Дракон, отбелязан за смърт изглежда е прав в неговата количка, но колкото по-дълго го играех, повече ми стана ясно, че липсва ниво на лак, което съм свикнал да виждам извън разработчика.
Дракон MFD е странично превъртащ се RPG действие, където играете като един от Dragonblood, група от хора, които са сключили съюз с драконовия Атруум, за да получат неговите правомощия. Силата на дракона се проявява различно във всеки от играещите се герои. Например, императрицата използва драконовата си ръка, за да среже врагове или да ги стреля от разстояние, докато Воинът може да генерира щит и да засили атаките си. Има приятно разнообразие в играта на четиримата герои и всъщност ми хареса да се запозная със стратегиите за всеки от тях.
След като сключите пакт с Atruum, който и да е герой, изберете главата към ненужно големия свят център на града в замъка, за да започнете работа. Целта им е да проправят път към вътрешния кръг на царството, за да си отмъстят на Божественото семейство за опожаряването на родния им град. Работите се поемат на бара и можете да играете играта самостоятелно или в местен или онлайн кооператив. И тук играта се сблъсква с проблеми.
частни сървъри за world of warcraft
Дракон, отбелязан за смърт е в основата си RPG за кооперативно действие. Той е предназначен да се играе с повече от един човек. Можете да го играете соло както аз, но това е трудна битка. Тази игра е трудна. Враговете са гъби за повреди, много от тях изобщо не реагират на нападение и няма издърпване или специален блок бутон, който да ви помогне в битката. Боевете на шефа могат да бъдат непростими и ако умрете, няма контролни пунктове, от които да вземете. Въпреки че не пазите нито един от плячката, които намерите при неуспешен стремеж - както и всички билки и елементи, които сте използвали по време на опита си, вие запазвате придобития XP. Няколко от търсенията, които трябваше да опитам три или повече пъти, докато не бях на достатъчно високо ниво, за да победя всъщност шефа.
В мултиплейър това може да бъде много по-управляемо Дракон, отбелязан за смърт излиза от пътя си, за да направи тази опция караница. Като за начало, няма местен кооперативен диван. Ако искате да играете с някой в една и съща стая, и двамата ще имате нужда от копие на играта и вашата собствена система Switch. Това е озадачаващ и ненужен избор на дизайн, който противоречи на лесната природа на Switch за двама играчи. Това все още е конзола, пригодена за кооператив на дивана Дракон MFD избира да тръгне по този труден път.
Има опция онлайн, въпреки че резултатите могат да варират. Можете да играете с приятели или с непознати, макар че последната опция не се получи толкова добре за мен. Опитах няколко дни без никакъв късмет. Знам Дракон, отбелязан за смърт е забавна игра с повече от един човек, докато я играх в PAX миналата година, но бях ограничен за самостоятелна игра за този преглед поради ненужните обръчи, които Inti Creates избират да внедрят за местния кооператив.
Това не е единственият избор на дизайн, с който имам проблеми. Контролите за Дракон MFD работете достатъчно добре и имате възможност да пренастроите бутоните по ваш вкус. Не всички бутони обаче се поддържат. LZ и RZ, и двамата са много по-удобни за използване от стандартните бутони L и R, са безполезни тук. Би било хубаво да имате възможността да използвате тези бутони не само защото те са по-разпространени в контролерите Joy-Con, а заради L-ход на всеки герой.
Бутонът L служи за повече от една цел за всеки символ. То се премества, когато са на земята и извършва друго движение в зависимост от ситуацията. За шинобито той действа като негово плъзгане и е достатъчно лесен за използване. Но за императрицата и нейната способност за люлеене може да се окаже кошмар, за да се отдръпнете, тъй като трябва да натиснете бутона L и нагоре върху контролната пръчка или бутона за насочване едновременно. Звучи лесно на хартия, но на практика, докато се опитвах да свързвам няколко люлки в един ред, това напълно щеше да ми изтръгне ръката. Възможността да назнача този ход на LZ би премахнала много от това неудовлетворение за мен, но това просто не е вариант.
Самите куестове имат голямо разнообразие, както по обективни, така и по размери. Някои от тях са невероятно забавни, като побеждаване на морски чудовища, атакуващи пиратски кораб. Други не успяват да донесат същото ниво на пица и да се разтягат твърде дълго или да прилагат трикове, които правят завършването им безпроблемно. Един квест прави и двете, и това е без съмнение най-дразнещото ниво, което някога съм имал нещастието да играя. Имаше повече от шепа моменти, когато исках да хвърля своя Switch към стената, защото някой враг просто щеше да мине през атаката ми или щях да умра, след като отбих здравето на шефа за 15 минути, само за да го накарам да ме удари с опустошителен удар.
Въпреки че е в развитие от осем или повече години, Дракон, отбелязан за смърт всъщност можеше да използва повече време във фурната. Сигурен съм, че има страхотна игра, заровена някъде там, но между липсата на баланс, по-малко от идеалния контрол, скучните нива и злополучните изисквания за кооперация, крайният продукт не е почти до нивото на останалата част от каталога на Inti Creates.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
видове тестване в софтуерното инженерство