review etrian odyssey nexus
Всичко старо е ново
Въпреки че това е един от най-нишовите франчайзи на пазара, ми е трудно да посоча серия, по-синонимна на игри с два екрана, отколкото Етриан Одисея , Започвайки като лесен за пренебрегване, класически RPG на Nintendo DS, сериалът се развива от 2007 г. насам с пет основни игри, два римейка и Тайнствената тъмница отделяне. Той също повлия на създаването на Q човек подсерия, докато остава основният RPG франчайз в тъмницата, който ще излезе от Япония.
За първи път се спрях на сериала с Героите на Лагаард и оттогава са фен. Етриан Одисея Нексус , финалът Etrian заглавието на Nintendo 3DS, е направено много с почитатели като мен. Това е празник на поредицата, обиколка за победа на един от най-надеждните продукти на игрите. Въпреки че това е перфектната точка за вход за хора, които все още не са опитали да мащабират Yggdrasil Tree, тези, които са били Етриан Одисея от самото начало ще извлечете максимума от това.
Етриан Одисея Нексус (Nintendo 3DS)
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus / Deep Silver
Издаден: 5 февруари 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Досега всеки и кучето им трябва да знаят какво Етриан Одисея франчайзинг е всичко. Това е класическо обхождане на подземия, фокусирано върху бой, изграждане на екипи и изработване на подробни карти на различните подземия, които завладявате. връзка не е по-различно и след като създадох екип от петима герои за моето предстоящо пътуване, аз съм въведен в неизследван свят, тъй като авантюристи от всички страни участват в истински златен прилив на невиждани богатства.
Веднага съм влюбен от кавалерския дух на героите на играта. предишен Etrian заглавия имаха играчи, които изследват лабиринт с готово общество около него. Всички вече бяха там, вие просто бяхте авантюристите, които пристигат да създадат собствената си съдба. с връзка , играта се провежда в Изгубените острови на Лемурия, място, обсипано с малки лабиринти, които държат ключа към мистериозно, отдавна изгубено общество. На земята няма начален град, затова принцеса Персефона, един от ключовите NPC на играта, носи един със себе си. Масивният летящ град Магиния - и да, трябваше да прочета това име няколко пъти, преди да започна да произнася правилно - каца близо до Yggdrasil и действа като стандартния свят център.
За разлика от миналите игри, всички тук са нови, виждайки този свят за първи път. Обаче тези, които са играли Etrian игрите преди това бързо ще разберат, че не виждат много от лабиринти със свежи очи. Като „празник“ на поредицата, връзка включва няколко подземия, показващи същата естетика на дизайна на тези, открити в минали заглавия. Waterfall Wood, Primitive Jungle и Lush Woodlands са само част от завръщащите се подземия, носещи заедно с тях популярни врагове, FOEs и герои от първите четири записа във франчайза. Съществуват изцяло нови лабиринти, готови да бъдат картографирани на ръка или с ограничената функция за автоматично карта; обаче не вярвам особено, че представляват нещо отвъд това, което сме виждали преди. Бих твърдя, че със сигурност са на крачка от дизайните извън този свят, открити в по-късните етажи на Etrain Odyssey V Yggdrasil.
През цялото време прониква аурата на дежау Nexus - очевидно от дизайна - но поради това колко време е минало от пускането на първите четири игри от поредицата, това никога не ми е застойно. Въпреки че не съм изцяло на борда с някои от изводите на подземието, особено с гигантските руини, все още е невероятен прилив да изчиствам тези лабиринти, под на пода, едва оцеляващи от кожата на зъбите ми. Правя това много рано, докато бавно изравнявам екипа си, но около тъмницата 10 - това е едно дълго игра - стигам до момент, в който чудовищата трябва да се страхуват повече от мен, отколкото от тях.
Колко лесно или трудно са подземията, зависи от играча. връзка разполага с четири различни режима на трудност, вариращи от пикник до героични. Избрах третата най-трудна настройка - с цел да направя този преглед навреме - и създадох това, което осъзнавам, че е доста скучен екип, който може да процъфтява срещу повечето врагове. Играх го безопасно, но връзка разполага с 19 различни класа, от които да избирате, което позволява някои доста необичайни групировки.
18 от тези класове се връщат от предишните пет заглавия. Самотният нов клас, Hero, е добре закръглен войн от предния ред с способност, наречена Afterimage. Ако е активиран, героят ще създаде мираж от себе си, който ще повтори последното действие, което героят е използвал. Това трае само за един завой, но силата на класа го прави надежден лидер за моя основен екип, който се състои от медик, артилерий, протектор и аргументиран свръхмощен суверен, който става само по-неудържима машина за убийства, когато Отключвам възможността да давам подкласове на моя екип.
как да отворите изпълним файл
В бой, връзка не прави нищо за разтърсване на лодката. Все още е една и съща двуредова, предна и задна настройка, каквато винаги е била. След експериментиране с Union Skills в Отвъд мита , Force Boost и Force Break правят добре дошли. Борбата с пътя ви през чудовищата на всеки лабиринт ще изгради вашия Метър на сила и когато е на 100%, можете да активирате Force Boost за временно подобряване на вашия герой или да отидете цяла свиня с Force Break, което е или пагубна атака или непроницаема подкрепа ход, който разбива силовия метър на героя, докато се върнат в града. Както с всичко Etrian прави, това е механик за риск / възнаграждение, който е от полза за онези, които го използват максимално.
Не люлеенето на лодката всъщност е чудесен начин да обобщим Етриан Одисея Нексус , Atlus не си постави за цел да създаде нова, определяща серия игра с този запис, а по-скоро резюме на всичко, което идва преди него. Да мога да преиграя любимите си класове от миналото е удоволствие, но наистина този дух на приключения пронизва през целия пакет, който ме закачи. Това вълнение, това чувство на учудване, е защо аз гравитирам към сериала преди близо десетилетие и затова ще бъда там един ден, когато най-накрая направи скока към Switch.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)