review little town hero
Имам нужда от герой
През последните години бяха положени известни усилия за преоткриване на типичната система за битки, базирана на JRPG. Въпреки че мнозина все още смятат, че походовата битка е приятна и дори предпочитана, има все по-голям брой разработчици, които я намират за остаряла. Правени са опити да се повтори формулата с добавени ощипвания и функции или просто да се отстрани изцяло в полза на битката в реално време.
Никой не е бил толкова успешен, че да стане повсеместен, така че търсенето продължава за перфектната комбинация от RPG статистика и завладяващ геймплей.
Което не означава нищо Малък градски герой , игра, която трябва снобски да декларирам, не е RPG, въпреки твърденията си.
Малък градски герой (Nintendo превключвател)
Разработчик: Game Freak
Издател: Game Freak
Издаден: 16 октомври 2019 г.
MSRP: $ 24.99
Може би това беше първоначалното намерение, но Малък градски герой по-скоро прилича на игра за изграждане на палуба, отколкото на RPG. Няма статистика, няма ролки с зарове - само ти, врагът и разбъркана колоса от способности. Идеята е да представите преживяване, през което не можете просто да си проправите път. Между вас и врага няма нищо, освен чиста стратегия. И математика. Много математика.
кой е най-добрият софтуер за премахване на зловреден софтуер
Математиката може да бъде забавна. Игри като Calculords са доказали това.
Всяка от вашите карти (или izzits, тъй като играта се отнася до тях) има три статистики: цена за игра, атака и защита. Удряте картите си срещу враговете с вашата защита, като накисвате тяхната атака и обратно. Иззитите, които изразходвате сила, стават заслепители и ако те преживеят атака на врага, те се пренасят на следващия завой или могат да бъдат незабавно използвани отново. Стратегията идва от решението кои карти са необходими за усвояване на щети и кои от тях могат да бъдат пожертвани, за да извадят врага.
как да стартирам jar файл
Може да звучи просто, но по-нататъшните усложнения са слоени отгоре: BP за възстановяване или търговия с карти, черва и сърца, които представляват здраве, трикове и поддръжка на герои, които прилагат специални ефекти. Може да звучи объркващо, но на практика това е сравнително проста система. Докато не е.
Историята се върти около момче със зашеметяващи бакенбарди, което живее в град, изолиран от външния свят. Селяните нямат право да напускат, така че никой не е сигурен какво има отвъд защитните стени на каньона. Момчето открива странен камък в мината. Изведнъж чудовища.
Има мистерия откъде идват чудовищата, но често се следи от ежедневния градски живот. Историята не е без своя чар, но е формулирана и се движи с темпото на запушване на косата. Ако ще продължим да бъдем благотворителни за сюжета, можем да кажем, че до голяма степен е само превозно средство, което да ви прехвърля между битки. Има три вида битки, в които ще се включите - битки за шеф, приятелски и пъзели - и всички те са драг.
Битките с боса са най-дълги, тъй като преди да успеете да повредите шеф, трябва да унищожите червата, които екранират сърдечните им метри. Приятелски битки ви предстоят да се сблъскате със спар срещу граждани. Обикновено се решават бързо, тъй като няма брояч на червата, който да блокира здравето ви. Пъзел битки ли разберете как да повредите врага, като играете действията си в строго определен ред.
Ето къде ще сложа всичките си карти: Абсолютно не издържах на тази игра. Битките на шефа са твърде дълги и е твърде лесно да се задържите в безизходица за няколко завоя, докато се опитвате да взривите пътя си през защитните си сили, за да получите убийствен удар. Всеки път, когато се появи пъзел, често се разрешава пробни и грешки, което ги прави повече досадна скука, отколкото забавно предизвикателство.
Вероятно ще ми е по-топло Малък градски герой ако всички битки бяха като тези срещу жителите на града. Те са поне по-къси и обикновено се разрешават на по-малко от 10 оборота. Това изглежда е сладкото място, преди нещата да се разстройват, както се случват в битките за шеф.
Липсата на предсказуемост ме накара да проклина на екрана. Изглежда, че всеки път, когато приготвям първокласна селекция от заслепители, шефът би извадил някакъв трик, за да направи атаките им напълно неуязвими или би дал способността мигновено да навреди на моите дразни. Стратегията „завой на завой“ излиза през прозореца, когато във всеки момент опонентът ви може да извади изтощаваща карта, която хвърля всякакви надежди, които сте имали за напредване на двубоя.
Понякога се чувства така Малък градски герой изведнъж е променил правила. Успях да изчистя заслепяванията на един шеф с възможност да нанеса някаква вреда и, от нищото, те заеха защитна поза. Явно ги атакува директно, докато те все още имат вътрешности, води до 4 щети. Това би било хубаво да знам по-рано, дори ако все пак ще бъде болоня.
Дори и без крещящото изневери от страна на шефовете, няма да се подмине факта, че играта е повтаряща се и суха. Може би същото може да се каже и за всяка бойна система JRPG, но поне те имат приличието да решават битки сравнително бързо. Тук завойът след завой е практически същия, но битките за шеф се влачат и продължават.
Малък градски герой се чувства като игра, която се играе най-добре при кратки изблици, но това не изглежда възможно с продължителността на тези битки за шеф. Дори градската част на играта - пълнителят, в който тичате из града, биете се с неговите жители и правите куестове - е тънка и не стои много добре.
безплатен блокиращ прозорец за Google Chrome
Рекламираният саундтрак от Тоби Фокс от Undertale славата не помага много за нещата. Не е лошо, но определено е родово и забравимо. Не мисля, че ще копне костите на някого, е това, което казвам.
Открих, че желая доста трудно за края на тази игра. Всеки път, когато седнах да играя, щях да си отида в лошо настроение. Трудно е да се наслаждаваш на игра, когато нейната бойна система, основният механик, който е изграден наоколо, е толкова агресивно скучна. Фактът, че се опитва толкова силно да осуети всяка стратегия, която можете да изградите, просто го играе досадна работа. И за да закръгли нещата, тя е обвързана с обща история.
Не очаквах да имам толкова много витриол Малък градски герой влизайки в него обаче открих много малко за харесване. Неговото 18-часово време на изпълнение се чувстваше като вечност, докато аз разказвах чрез битка след битка. Аз се боря за това, за кого е предназначена тази игра, но всичко, което мога да препоръчам, е да стоите далеч, за да не ви раздадат лоша ръка.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)