revu nespokojna dusa
Живееш ли или просто оцеляваш?
Смъртността е обичайно преживяване. Всички сме изправени пред възможността да умрем във всеки един момент. Знаем, че животът ни е ограничен, вероятно безсмислен. Независимо дали сте богат, беден, елегантен, мърляв, трудолюбив, мързелив, умен, тъп, секси, миризлив, разработчик на игри, критик на игри или още по-лошо, всички ние стигаме дотам в крайна сметка. Всички имаме различни начини да се справим с него. Хуморът е един такъв метод и този, на който предпочитам да разчитам, въпреки че съм почти толкова забавен, колкото клоун, който изнася хвалебствия. Хуморът е начинът, по който погребвам всичките си емоции. Така прикривам безмилостното си нещастие и чистата борба, която е да продължа да слагам единия крак пред другия. Както казах: клоун на погребение.
Неспокойна душа е поредният клоун на погребение, с което искам да кажа, че не е толкова смешно. Продължавайки с тази вече измъчена аналогия, не изпитвам никакво презрение към нейните провали. Вместо това сърцето ми се къса за това. Опитва се да направи нещо достойно за възхищение и категорично се проваля. И не искам да му казвам това, но съм се ангажирал да го прегледам, така че трябва да се опитам да бъда внимателен към него в този деликатен момент. И вече се провалих в това, така че това наистина е една огромна неудобна сцена.
Неспокойна душа ( настолен компютър (Прегледано), Nintendo Switch )
Разработчик: Fuz Games
Издател: Grafitti Games
Издаден: 1 септември 2022 г
MSRP: ,99
Неспокойна душа е за някой, който наскоро е починал и иска да се върне към живота. Очевидно те имат недовършена работа в живота, но, момче, просто помисли, че може би задгробният живот е по-добър. Много малко от нас си позволяват лукса да кажат: „Е, това е моят живот. Предполагам, че мога да умра сега.
фаза на проектиране на жизнения цикъл на разработката на софтуер
Това, което следва, е порой от опити за шеги. Мисля, че целта беше всеки къс от диалога да бъде или настройка, или доставка за шега, и това е като уеб комикс от 2000-те. Това е уморително. Мисля, че дори ако всички шеги бяха комедийни злато, фактът, че се спъвате в тях на всеки няколко крачки, ще ги превърне в кафяви. Някои от тях може дори да са скъпоценни камъни, но тонът се задава, след като няколко не успяват да кацнат. Ето защо много водещи на токшоу имат хора, които да стоплят тълпите - по-лесно е да накараш някого да се смее, ако той вече се смее. По същия начин е трудно да накараш някого да се смее, когато той вече върти очи.
как да поправя шлюза по подразбиране не е наличен
Има игра зад всички тези шеги и тя включва събирането на осем ключа, за да отворите портал обратно към живота. На пътя ви стои д-р Крул, който е антагонист. Неговата мотивация в играта ми беше доста неясна. Отбелязах го, след като беше въведено отново в последния му монолог, и както се оказа, д-р Крул е антагонист, който се опитва да бъде зъл.
Ба-дум тиш
Има безброй проблеми с Неспокойна душа сюжет, но най-големият е просто, че се интересува повече от нанизването на шеги, отколкото от представянето на обмислен разказ. Смятам, че предвид темите му би било малко по-трогателно, но ако има опит за това, това е директен пропуск. Причината, поради която главният герой иска да избяга от задгробния живот, не е наистина проучена и се разкрива едва след надписите. Няма да го развалям, но разкритието не си заслужава чакането.
Това е начин на мислене, който кара героите да съществуват просто за да раздават шеги. Главният актьорски състав никога не прави никакви връзки и никой от тях наистина не научава нищо. Липсата на какъвто и да било растеж лишава разказа от всякакъв вкус. Това е безплодно. И това е голяма част от причината, поради която шегите са по-скоро пропуснати, отколкото успешни. Колкото по-добър е пясъчният замък, толкова по-забавно е да го риташ, но Неспокойна душа изглежда доволен само от пясък.
Малките моменти
Това е нещо, което би било по-простимо в игра, по-фокусирана върху действителния геймплей. Има много игри, чиито сюжети започват и завършват с „отидете, спасете президента“, без да е необходимо развитие на персонажа. Неспокойна душа не е една от тези игри. Диалогът и взаимодействието с околната среда са в основата, а геймплеят е там, за да ви убеди, че не може да бъде просто имейл. Тоест, това е доста повърхностно и несъществено.
Битката се състои от стрелба с две пръчки, което е страхотен метод за контрол, но представен тук, не е толкова вълнуващ. Откривате, че се биете само с малка шепа врагове във всеки един момент и те или падат доста бързо, или са шефове със здравословни ленти, които надхвърлят колко дълго са интересни. Проблемът е неизобретателен.
Има някои леки пъзели, през които трябва да преминете, а играта често се променя малко от област на област. Те често са краткотрайни и някои от тях са по-скоро скучна работа, отколкото предизвикателство. Въпреки това, предвид краткото време на работа на Неспокойна душа , те са достатъчни за носене. Проблемът не е в действителната механика на Неспокойна душа са изнервени или лошо проектирани. Просто те са плитки и не компенсират недостатъците в сюжета.
Надценка
Вдъхновението Undertale имаше на Неспокойна душа е очевидно, особено що се отнася до естетиката. Музиката не е лоша, макар че е доста оскъдно композирана. Проблемът всъщност не е, че е взето толкова много Undertale , но по-скоро толкова нетърпеливо приканва към сравнения, че не може да се справи.
кой е най-добрият софтуер за бази данни
Неспокойна душа е дело на соло разработчик, което винаги е възхитително. Въпреки това, когато съм привлечен от работата на такъв художник, обикновено очаквам да видя част от тях изразена. Това, което разбрах тук, беше тяхното чувство за хумор и влиянието им, и не много повече. Това е труден ритъм, който изисква упорита работа и аз го съчувствам. Просто се надявам следващия път да намерят начин да достигнат по-дълбоко в себе си и да разкрият нещо по-смислено.
Това оставя Неспокойна душа като доста трудна за препоръчване игра. Въпреки че не е болезнено изживяване, то не се отразява на почти всеки аспект, по който бих оценил успеха на дадена игра. Геймплеят му е плитък, разказът е прост до грешка, а естетиката почти не впечатлява. Бих предложил да дадете пропуск на задгробния живот, защото Неспокойна душа е просто призрак на игра.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
3
беден
Обърка се някъде по линията. Първоначалната идея може да е обещаваща, но на практика се проваля. Заплашва да бъде интересен понякога, но рядко.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid