mirrors edge catalyst
Продължавайте с първите няколко часа от Mirror's Edge Catalyst
Не мога да си спомня нито един символ от оригинала Огледален ръб , игра, която много обичам. DICE ( бойно поле ) неочакван култов хит, който вече е на осем години, беше похвален. Перспективата от първо лице предлагаше изискано, заземено усещане, когато толкова много игри от първо лице минаха неуспешно при от време на време и случайно инжектиране на платформени елементи в иначе фокусираните в парното парфюми дела. Музиката беше допинг. Минималистичният естетик с пръски от червено, водещи вашия път, изскочи хубаво.
От друга страна, историята, разказана до голяма степен в изглеждащите от Есуранс котловини, беше ясна втора пъзел към паркур. И тогава имаше злонамерените, на пръв поглед всеобхватни снимачни секции, за които всички се страхуваха, че EA ще накара DICE да удвои, защото EA е EA. Просто погледнете Мъртво пространство ,
как да отворите .json файлове
На този етап журито все още не е в рестартираната история, но аз играх няколко часа играта, която бе лекомислено лека в битката, макар че това не означава други битове от мейнстрийма, AAA идеологията не прониква в новото. Огледален ръб , В крайна сметка това е игра с отворен свят.
( Първоначално това е публикувано 4/14 и е натрапчиво, тъй като Mirror's Edge Catalyst вече е в затворена бета версия )
резидент Огледален ръб експертът Джо Парлок има доста обширна разбивка как катализатор се различава от оригинала на гранулирано ниво (от някой, който е хвърлил 300 часа в последния). Всъщност новата способност за задържане на скок и получаване на допълнителен въздух при ограничаване над препятствия е фундаментално различно чувство и се чувствате малко по-фантастично с цената на някои от това страхотно заземяване. Представям си, че концесията е направена за настаняване на новооткрития свят на Glass.
катализатор се отваря с Вяра, която излиза от затвора заедно с истински остър монолог за това как не е счупена на човек, което, предполагам, означава, че всъщност е доста счупена, в Tomb Raider (2013) вена на характеристиката. Но, ей, ако сте имали мъртви родители и сте живели в държава за фашистко наблюдение (е, повече от Америка вече се стреми към), вие също бихте размислили.
И Faith-as-Batman играе доста добре срещу първата ви среща с колега подгласник Icarus (няма лош портатив там!), Който е масивна торба с инструменти. Той изглежда като по-лоша версия на Робин от Батман: Аркъм Найт и той е толкова масивен хуй - това е наистина за степента на историята, която съм получил досега. Няколко часа, които играх, ще бъдат обхванати в затворена бета (22-26 април); тя включва няколко исторически мисии, няколко странични мисии и някои неща за асинхронни мултиплейъри (можете да създавате курсове, които всеки може да опита да изпълни).
b дърво и b + дърво
За истински обаче. Икар? Носи кожена качулка без ръкави, подгряващи предмишници и слънчеви очила. Може би след като разпозная тайната причина за неговото облекло, ще се срамувам от думите и делата си. В момента просто се чудя безнадеждно дали някой от DICE смята, че това е готин вид. Може би изложените бицепси са „в” в Швеция. Има и наставникът на Вяра и ръководител на бегачите, Ной, който просто прилича на Нейтън Дрейк, и треньор на гълъби-носители, наречен Birdman (той не е покрит с татуировки, нито приятели с Ли Уейн).
Но, ок, история - кой знае! - и играта от момент на момент все още е тесен като ад. Отличният звуков дизайн също го укрепва, когато чуете ритници на Вяра да скърцат върху стъкло и да забиват чакъл. О, и има някои от най-добрите случаи на пребиваване в перспектива от първо лице в скорошната памет. Има покрити кули от клетки, изпъстрени по покривите и след изпращането на врагове да ги демонтират, има страхотна анимация на Вяра, която стиска ръката й право в работата (с силния механичен дим, засилващ усещането за опасност), за да ги затвори. В това има много много добри неща за постигане на първо лице и това ми харесва.
Така че търкането, дори, не е непременно търкане. Особено за тези от вас, които харесват вашите игри на Ubisoft. Аз обаче не съм от тях, така че аз по принцип не копая гигантския отворен свят, обсипан със стотици пъзелиране на картата нещо , Има основни мисии, потребителски изпитания за време, изпитания за време на разработчици, куп странични мисии, странични въпроси. Има дори плаващи колекционерски кълба, контекстуализирани като измамни изтичания на данни или някакви подобни глупости. За по-добро или по-лошо е видео игра с отворен свят. Знаехме, че влизаме, но все пак се чувствам като загърбен, за да видим как някои жанрови телбодове се поставят копие.
Тъй като това е игра с отворен свят, изнесена към покривите, въпреки че (поради цялото състояние на потисничество), имам чувството, че Glass е малко по-голям след това изглежда, тъй като DICE е в състояние да проектира и черпи органични точки за задушаване и други подобни, защото можете да пресичате върховете на покрива само на толкова много места. Така че това не е линейната плътност на оригинала, но не е отворена и напълно отворена. Все още се чувства добре проектиран от районите, в които се скитах. Просто вид претрупан с контролен списък от неща за вършене.
Имам чувство, че все още ще ми хареса Огледален ръб катализатор много. Дори битката е усъвършенствана, за да позволи повече движения като ритници в средния въздух, които ще избият, или дори само за кратко да свалят врагове на баланс - достатъчно дълго, за да продължат да бягат. Нещата станаха малко по-мрачни, когато трябваше да нокаутирам глупаци (полезно е да можеш да риташ врагове един в друг), което, поне в ранната игра, означава много набиване на кръг. И малко ме притеснява максималната шест лента за здраве в дървото на надстройката (също, дърво за надстройка? Защо? Трябва да отключите бързото завъртане, подгъване на краката и преобръщане!) Настрана от типичните затруднения в открития свят. Все пак светът е добър, играта е красива и все още е мечта да се играе, почти като това, което сме мислили звуков играе като преди 20 години. Трябва да вървим бързо, с елегантността на танцьор.