review soulcalibur v
Секс, души и мечове; трудно е да не намериш някой от тези притиснати в лицето си по време на загрята SoulCalibur V битка или най-малкото, когато се взирате в японския маркетинг на играта.
Досега всички сме наясно, че сексът се продава, което е нещо, с което сериите винаги са капели. От оскъдно облечената жена до издълбаните тела на бруталите й, всяко влизане в сериала е толкова естетически изтъняващо, колкото модното ревю на Victoria's Secret и SoulCalibur V не е по-различно.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360)
Разработчик: Project Soul
Издател: Намко Бандай
Издание: 31 януари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Всеки, който е проследил напредъка на SoulCalibur V знае, че най-новото се провежда 17 години след събитията на IV , Ако има едно нещо, което поредицата винаги се е справяла по-добре от която и да е друга бойна игра, това създава причина, която е повече от типичния сценарий на турнира - без значение колко объркан може да се окаже - бойците му да се съберат и да победят катрана един от друг.
Отстраняване на страница от Mortal Kombat книга с разкази, SoulCalibur V писалки по-концентриран и кратък разказ, който премахва объркващите множество сюжетни линии, които порази много бойни игри. Представеното вместо това е по-задълбочено и по-смислено разказване за връзката между Патроклос и Пира Александра (деца от сериалния щапелен Софития) и конфликта, който всеки трябва да срещне, когато легендарните острие на душата и душата ръб са готови да раздвижат повече от семейството си един от друг. Докато отнема само няколко часа, за да завърша пътуването, подобрено чрез кътстени по време на игра и разказани ръчно нарисувани скици, това е добре комбинирано и честно казано нещо, на което бях напълно закачен, докато не беше нанесен последният удар.
Колкото и да е взето заедно, това е и най-слабата характеристика на играта. Project Soul трябва да се похвали за доставянето на нещо, което всъщност носи тежест, въпреки че случайните фенове могат да бъдат малко подведени, за да знаят само шепа от списъка на играта, носещи какъвто и да е действителен смисъл на събитията, които се случват.
Разбира се, това не би било неприятно за повечето хора, ако все още имаше отделни истории за всеки герой в аркадния режим на играта. За съжаление, това не е така, и герои като Мицуруги, Хилде и специален гост-персонаж Ецио (на Assassin's Creed слава) са просто там, за да излязат плътта срещу списъка. Лично липсата на отделни истории няма никакво последствие, тъй като може да бъде скучно да играете през играта многократно, за да отключите цял актьорски състав - нещо, което играта свежда до минимум с 21 от 27-те налични бойци, достъпни от самото начало - но за играчите, които търсят задълбочено изживяване за един играч, те могат да бъдат малко разочаровани.
кой е най-добрият инструмент за премахване на злонамерен софтуер
Заедно с основната история и Arcade mode - които могат да бъдат разделени от европейски и азиатски родени бойци сега - има и режим Quick Battle и Legendary Souls. Бързата битка е мястото, където повечето играчи ще искат да прекарат офлайн преживяването си - освен отличния тренировъчен режим - тъй като позволява лесен достъп до различна степен на AI на противника, за да се тренират, както и да съберат нови заглавия (помислете табели за суета), които да показват извън онлайн. Легендарните души, от друга страна, са за мазохистичните типове, тъй като са брутално непростими със своята наказателна трудност. Въпреки че все още не съм победил този режим, AI е много впечатляващ и никога не се чувства евтин. Те използват реални настройки и доставят високо вредни комбинации, които за съжаление ми липсват уменията да избягвам, но въпреки това ме вдъхновява да бъда по-силен боец.
Въпреки че има умерено количество съдържание, което да се играе офлайн, най-новото на Namco няма наистина правилна еволюция на своите RPG-esque режими, които станаха синоним на франчайзинга. SoulCalibur IV имаше предизвикателството на кулата, което постави бойци в уникални и предизвикателни бойни ситуации и възнагради успеха им с предмети за създателя на характера на играта, докато SoulCalibur V вместо това награждава играчите независимо от режима с общо ниво на играча.
Докато играчите напредват в нивата, те автоматично отключват нова предавка за значително подобрения герой на персонажи. Въпреки че пропускането на нов режим на предизвикателство е изненадващо, фактът, че мога да получа нова предавка, като играя всеки режим, който искам повече, отколкото го компенсирам. Игрите за борба трябва да са свързани с битките, особено с живи, дишащи опоненти. Така че колкото по-малко време трябва да се намесвам в друг режим, толкова по-добре.
Сега хората може да са склонни да обвиняват недостатъците на един играч в него като потенциална бърза работа (тъй като прозорецът му за пускане беше поставен в камък близо преди година) и това може да е вярно. Независимо от това, истината е главно незначителна, тъй като може да се похвали с най-изискания и излъскан геймплей, гледан в поредицата от SoulCalibur II - нещо по-важно от всеки брой режими за един играч.
Скоростта беше голяма част от това защо приятелите ми и аз се насладихме на втората вноска, и SoulCalibur V улавя същността си перфектно с някои нови и изискани допълнения. Бързото стъпало, Just Guard и Guard Impact добавят множество възможности за играча, който е с отбрана, докато новите атаки на Brave and Critical edge отварят стратегии за нанасяне на наказателни щети. Не отнема много време, за да се запознаете с новите функции, така че и ветераните, и новодошлите бързо ще внедрят тези умения в своя боен репертоар.
Какво SoulCalibur V липсват в офлайн режимите му, отколкото компенсира със солидна онлайн показване. Всички стандарти, като например класирана игра и система за лоби с шест играчи, трябва да бъдат намерени. Лобистната система е изключително гладка, със своя поток на живо като настройка. Играчите, които чакат, могат да преглеждат всеки текущ мач в прозоречен режим, което им позволява да продължат текстовия чат с тези без микрофон, или да го взривят на цял екран, за да се насладят на всеки сантиметър от действието. Това е просто докосване като това, което изминава дълъг път в превръщането на опита в по-лично - допълнително подсилено от надеждния и предимно без забавяне геймплей.
Най-уникалната онлайн функция би трябвало да бъде нейният режим Global Colosseo. В този режим лобитата първо се определят от региони (Северна и Централна Америка, Европа и Близкия Изток, за да назовем няколко), след това допълнително се разделят по зони. След като е избрано лоби, играчите могат да влизат в турнири, произволни лобита и дори могат директно да разговарят с играчи, които чакат да настроят други лобита или да създадат нови приятели / съперници. Той е доста прост в изпълнението си, но предлага повече разнообразие за играчите да станат част от бойна общност и не просто да отскачат от произволни срещи през целия ден.
SoulCalibur V прави толкова правилно, колкото прави грешно, когато става дума за доставяне на перфектния пакет за борба с играта. Докато частта за един играч е обсебена от липсата на режими, които направиха сериала такъв, какъвто е днес, най-важният му аспект - добре балансиран геймплей - далеч надхвърля очакванията ми. Исках този преглед да бъде направен от момента на стартиране на играта, но след като изчаках онлайн да се запълни със свежи опоненти, стана трудно да спрем да искам да играя още една игра. Истинско свидетелство за това колко важен е геймплеят над включването на допълнителни режими и е основната причина за това SoulCalibur V е тази година първа трябва да играе заглавие.