review electronic super joy 2
Оо ла ла
Една от най-влиятелните инди игри, която някога е била пусната, беше Team Meat's Супер месо момче , Страхотна история на успеха за малкия екип, тя създаде промяна в парадигмата за това, което хората биха очаквали от домашните платформисти. Почти веднага след това се появи потоп от здрави, ултра прецизни инди платформи, които продължават и до днес.
Един от по-добрите имитатори да излязат от потопа от издания беше Michael Todd Games ' Електронна супер радост , Пуснат на практика без фанфари през 2013 г., той беше страхотен, стилен, брутално труден платформер, настроен на пулсиращите мелодии на техно музиката. Беше невероятно пристрастяващо и сякаш успешно подражаваше на това, което Team Meat плени с дебютното си заглавие.
Близо шест години по-късно Майкъл Тод отново е с него Електронна супер радост 2 , Макар технически да не е вторият запис в тази поредица, това е истинско продължение във всеки смисъл на думата. За съжаление, изглежда, че наистина не са повишили анте по някакъв значителен начин.
Електронна супер радост 2 (PC)
Разработчик: Michael Todd Games
Издател: 2 и 30 софтуер
Издаден: 9 август 2019 г.
MSRP: Безплатно
Следвайки оригинала, Електронна супер радост 2 вижда главния герой, който търси да открадне златното дупе на Мега-Сатана. Предполагам, че има малко завист, тъй като дупето му не е толкова славно, така че тръгнахте на пътешествие през около 55 нива, за да изпълните тази задача. Ще свалиш Дядо Коледа, ще научиш за затрудненото си детство и дори ще намериш ново семейство. Това е пътуване с влакчета с емоции с склонност да те убие на всяка стъпка от пътя.
Същността на тази серия е наистина проста: те са брутално трудни платформи. Ти бягаш, скачаш и избягваш всякакви ужасни препятствия, за да стигнеш до някаква цел. Умирането ще се върне само до последната контролна точка, от която повечето нива имат повече от няколко. Има страхотен стил в стил на сянка, който придава на свеж вид, докато страховито туптящо саундтрак ви моли да продължите напред. Различните цветове стимулират сетивата и ще бъдете изтласкани до ръба при повече от един повод.
Основният разграничаващ фактор между ESJ2 а оригиналът е въвеждането на някои нови способности. Първият Електронна супер радост беше толкова пъргав и забавен заради силата си „Stomp“, която ще те изпрати да се блъснеш на земята с натискането на един бутон. За 2 , захранването прави възвръщаемост и се присъединява от харесвания на „въздушен меч“, „експлозивен скок“ и всякакъв начин на многоскачане (двойно, тройно, четворно и т.н.). Това не разширява значително играта, но създава нови възможности за дизайн на ниво.
Например въздушният меч ще ви застреля към това, което гледате. Определени предизвикателства ще ви накарат да летите във въздуха и да избягвате капани с шипове, докато вземате решения за разделяне на секундата за това къде следвате. Това може да бъде вълнуващо, но не играе добре с безумно трудната крива на трудността, която Електронна супер радост е известен с.
Всъщност, основно всичко в Ashj 2 е просто много по-трудно от оригинала. Никога няма да твърдя, че първата игра е била прескачане, но изглежда, че има по-добро обмисляне на това, което прави ниво предизвикателство, а не просто средно значение. в Електронна супер радост 2 , някои нива ви бомбардират с толкова много снаряди и врагове, че ще се окажете на определена контролна точка за по-добрата част от час. Не бих го нарекъл изкуствено труден, защото при изучаването на моделите ще видите перфектни нива, но това не е съвсем справедливо за сляпа игра.
Има и изобилие от нива на автоматично превъртане, които са досадни като ад. Както основно при всяка игра на платформи, това, което прави акта на бягане и скачане толкова ангажиращ, е как умението на играча може да определи колко трудно искат да постигнат ниво. в Супер Марио Брос , преминавайки през ниво означава да правите скокове в секунда и да избягвате врагове с почти точна пикселска точност, която ще види как средният играч умира. Соник таралежа , също така, наградите стават по-добри в играта, като пускате една скорост наоколо по-бързо от светлина, като същевременно знаете къде са враговете. Нивата на автоматично превъртане са точно обратното, почти наказващи едно, че искат да вземат играта със собствено темпо.
Това не помага, че системата за контролни точки тук побеждава целта на тези сегменти. Ако се справите толкова добре, че сте в най-дясната част на екрана, можете да хванете контролна точка, преди тя дори да се появи, и да се убиете, като по този начин ускорите нивото. Това също премахва всички препятствия, които може да ви следват, като например ракети за придвижване. Много е странно, че контролно-пропускателната система би улеснила играта, но това често пъти се случва ESJ2 ,
Във всеки случай, единственият истински проблем с основните секции за платформи е, че те не са се развили много след първата игра. Някои от концепциите от оригинала дори са отново използвани тук, като например бягане по хлъзгави повърхности, за да се изгради скорост и да се правят слепи скокове. Новите електрически прозорци също не получават толкова голяма полза, което означава, че по-голямата част от нивата са просто повече от първата игра. Достатъчно забавно е, но никога не разклаща чувството, че съм бил там, свърши това.
Тоест, с изключение на сегментите на стрелците от първо лице. Не съм съвсем сигурен какъв е бил дизайнерският етос тук, но Електронна супер радост 2 има приблизително осем нива, които приличат Wolfenstein 3D , Те също са напълно ужасни, липсват ни обратна връзка или вражески анимации. В рязък контраст от основната игра, можете внезапно да вземете множество попадения, но всъщност не можете да определите кога нанасяте щети.
Имате достъп до две оръжия, макар че никога не е ясно кога ще навредите на врагове. Често има по-смисъл просто да преминете през всички, защото не се изисква да убивате врагове, за да отворите врати или дори да събирате ключове. Това е като безумно тире към изхода, което почти побеждава включването на тези нива. Още по-лошото е, че битката за шеф ограничава тази част от играта и това е просто разочароващо.
За щастие, шефовете в основната игра не са толкова лоши. Забелязах този модел, където харесват трудни платформи Супер месо момче и Електронна супер радост хвърлете битки с босове, които напълно противоречат на основната философия на това, което прави играта толкова приятна. Изработеното отборно месо на шефовете е отличен пример за това и дори оригиналът Ashj имах славно разочароващ финален конфронтация, но ESJ2 успява да облекчи малко тук. Първият шеф е истински ритник към зъбите, изискващ запомняне на модели в движение, което ще ви вижда многократно да умирате, но всеки друг шеф е снизходителен.
Дядо Коледа, например, изисква да избягвате нещата, докато се забиете в него с включването на въздушния меч. Той играе на силните страни на това, което прави ESJ2 забавление и здравето му бар не е толкова нелепо раздут, че да издържи битката. Финалният шеф също е голяма сцена за преследване, която е забавна и осеяна с мирис на контролни точки, за да се облекчи безсилието. Изненадан съм също, защото очаквах всички те да се раздават с топки след години работа с лошо проектирани битки в подобни платформи.
частен сървър на ванилия world of warcraft
След като приключите с това, играта просто завършва и не ви остава много. Има нива на бонус, които наистина започват да омаловажават формулата малко, но се чувстват твърде малко, твърде късно. Те също не отключват нищо за вас, но е трудно да се опитате да разберете къде се намират на екрана с карти на играта. Превъртайки нивата вижда, че екранът се върти наоколо и трябва да се чудя защо стил като първата игра не е използван тук. Изглежда, че ощипвам онова, което работеше, просто да бъде различно, вместо да подобряваш нещо.
Въпреки това, много от тези оплаквания ще бъдат разгледани в последващи актуализации. Майкъл Тод вече започна работа по подобряването на FPS сегментите и екранът на картата също е настроен да получи основен ремонт, за да го направи по-стандартизиран. Ще бъда отхвърлен да нарека тази игра лоша поради два дизайнерски решения, които всъщност не засягат целия пакет, особено когато те ще бъдат поправени.
В крайна сметка, обаче, аз просто не съм толкова разбит Електронна супер радост 2 както бях с първия. Безплатната цена прави това много по-приятно, но аз вярвам, че можеше да се направи повече тук. Малко разочароващо, но все пак забавно време, от което феновете на първите със сигурност ще получат нещо. Просто не очаквайте нещо драстично различно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)