back saddle with yoshi super mario galaxy 2
Защото за първи път се показа Супер Марио Галактика 2 пред пресата, Nintendo внесе изненадващо количество от играта на срещата на върха на медиите в Сан Франциско тази седмица. Бяха играещи почти 10 нива, различни по стил и трудност; те показаха редица нови елементи, функции и предизвикателства пред платформирането.
единичен тест интеграция тест система тест
Не правете грешка - въпреки факта, че Nintendo твърди Галактика 2 е пълно продължение на заглавието през 2007 г. Wii, играта със сигурност има същата вибрация. Няма да е извън сферата на възможността някой да го сбърка за оригинала след бърз, преминаващ поглед. И дори след като се захванах със заглавието, очевидно е, че основните механици са останали верни на оригинала, включително сферични светове и платформиране, дефиниращи гравитацията.
Галактика 2 Най-силните страни изглежда се крият в новите му локали, мощни прозорци и - може би най-важното - завръщането на верния динозавър на Марио, Йоши. Играх редица нови нива, с акцент върху Йоши, и се развих впечатлен (и развълнуван) от най-новото от Nintendo Марио предлагане.
Ударете скока за Yoshi-on подробности за Супер Марио Галактика 2 ,
За да вкарам Yoshi възможно най-бързо, представител на Nintendo предложи да проверим ниво, наречено „High Tree Falls“. На този етап Марио използва Йоши - намерен вътре в яйца, седнал в малки гнезда, разпръснати по света - за да изкачи криволичещата пътека по стволовете на дърветата и да се изкачи по стръмни наклони, които изискват малко допълнителен тласък от увеличаване на плодовете.
Въпросното захранване беше „пиперът на пипеца“, пикантен плод, който изпраща Йоши в тизи с гореща стъпка. Веднъж изяден, Йоши 'прегрява'. Цялото му малко тяло на динозавър се зачервява, а краката му с димящ динозавър преминават в свръхдвижение. Това захранване също дава на Yoshi супер бърза способност за тире, оставяйки дим в праха му, тъй като той използва допълнителната стъпка, за да се ориентира по стръмни хълмове, които по-рано не могат да се качат.
Трябваше да се ориентирам в прекалено подправения Йоши (полудял от вкуса на лютата чушка) нагоре по серия от усукани пътеки, с всякакви препятствия, които ме удряха, изпращайки ме в началото. Целта тук е успешно да се ориентирате по пътя към друг пипер (и друг, а след това и друг), като продължавате до достигане на крайната цел (звезда, както в предишната игра).
На друго ниво ще накарате Йоши да изяде друг нов вид плод, 'Плодът на плодовете'. Това прави точно това, което очаквате, разширявайки корема на Йоши с въздух, наподобяващ хелий, който го изпраща да плава, сякаш е балон с горещ въздух. Единственият контрол, който имате над Yoshi, е отляво и отдясно, тъй като 'Blimp Fruit' ще ви изведе нагоре, нагоре, нагоре. Време е, така че ако не навигирате нивото правилно, използвайки плодовете, ще изпуснете и изпратите Йоши (и Марио), като се спуска към земята.
Няколко бележки за контролирането на Йоши, тъй като нещата са познати и нови Галактика 2 : Ходовете на Йоши трябва да се чувстват познати на ветераните Марио. Те включват задния удар и трептящия ритник, който ще даде на скоковете ви малко допълнителен въздух (като просто задържите бутона за скок за малко по-дълго).
е как Езикът на Йоши се използва, че е различно. Вместо просто да насочите Йоши към плод или предмет и да натиснете бутон, ще трябва да задържите куршума на екрана, за да се насочите към целта и след това да натиснете бутона „B“ на Wii Remote, за да удължите езика му. Червеният кръг ви позволява да знаете, че сте добре да отидете и това се отнася не само за плодове, но и за враг или предмет (например лост, например).
Това отнема малко да свикнеш. Като ветеран Йоши не бях наясно къде се намира моята раница, особено в разгара на действието. Но след няколко нива (и неуспехи), това стана второ естество и аз използвах езика на Йоши като професионалист. (Това звучеше гадно, отколкото бях възнамерявал; моля, повярвайте ми, когато го кажа.) Тази способност може да се използва и по някои умни начини. В една секция бях използвал езика, за да заснема и държа държени куршуми в устата на Йоши. След това трябваше да ги уволня, за да разбия стъклена сфера, която преди това ми блокира пътя.
Макар и лесен фокус, Yoshi не беше единственият нов съюзник или Nintendo, засилващ силите. В някои райони ще срещнете малък пробивен елемент, който, когато се държи, ви позволява да тунелирате през определени области на земята, точно до другата страна на планетата. На планетите, които бях видял, някои петна по земята бяха маркирани с малък кратер, което обикновено показваше, че пробиването ще доведе до по-рано недостъпна платформа или предмет. Един шеф, Digga Leg, дори изискваше използването на тренировката. Беше необходимо да примамвам стопирания механичен звяр до определена точка на малка „планета“, след което използвах тренировката, за да копая и ноктите открита зона на корема.
Когато Nintendo разкри Супер Марио Галактика 2 в E3 имах смесени емоции. В началото бях разочарован, че Nintendo е решил да го прегледа отново галактика формула толкова скоро, представяйки това, което изглежда е разширяване на оригинала. Дори след като го играя, не съм напълно убеден, че играех игра толкова драстично по-различна, че тя гарантира '2', колкото може да се нарече Още галактики Super Mario ,
Но нека бъдем реалисти - за всеки, който се е наслаждавал на оригинала, Още галактики Super Mario не е най-лошото нещо, което Nintendo може да предостави на своите фенове. И въпреки да се чувствате познати, очевидно е, че има достатъчно нови предизвикателства и хитри трикове, които трябва да зарадват феновете, когато Супер Марио Галактика 2 кораби на 23 май. Със сигурност нямам търпение да проуча още галактики, особено с познат зелен приятел от динозад до мен.