review mindjack
Историята е пълна с игри, които се похвалиха с фантастични концепции, но не успяха да постигнат, когато всички нейни блестящи идеи бяха приложени на практика. Някои от най-креативните игри са и някои от абсолютно най-лошите, тъй като който и да е измислил, просто нямаше средства, време или талант, за да го види.
Ти ще си развълнуван да знам това MindJack не прави нищо, за да намали тенденцията.
MindJack (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: feelplus
Издател: Square Enix
Издаден: 18 януари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
MindJack се представя като игра за един играч, която във всеки момент може да се превърне в мултиплейър игра. Общото предположение е, че един човек действа като домакин, а домакинът се опитва да завърши играта, както бихте направили с всяко редовно заглавие за един играч. Други играчи могат да 'хакнат' в тази игра по всяко време, като съюзник или враг, и да повлияят на начина на игра.
Това е MindJack , в теория , Подобно на агентите в матрица серия, играчите могат да превземат телата на войници, цивилни и дори машини. Това е безспорно умна схема на хартия. Крайният продукт обаче е малко повече от полу-готова идея, инжектирана в черупката на хладък стрелец и направена на случаен принцип не може да се възпроизведе поради пълна липса на баланс.
как да видите swf файлове на компютър
Ето сделката - няма стимул за домакина да играе тази игра. При всеки стрелец от трето лице, героят на играча обикновено е атакуван от армия от врагове. Това обикновено е добре, разбира се, тъй като играчът е способен на човешка мисъл и е в състояние да стратегизира, да импровизира и в крайна сметка да надгради един ИИ, който е настроен за наслада на играча. Все пак, ако са три, две или дори един от тези врагове е в състояние да реагира на действията на играча на човешко ниво, цялата игра се променя. Сега тя се превръща в мултиплейър битка, като едната страна придобива невероятно предимство.
За един играч, който се опитва да завърши тази игра, няма полза от това. По всяко време можете да станете напълно преброени, заклани и принудени да преигравате значителни места от играта. Ако това е едно на едно, нещата ще станат трудни, особено ако се опитвате да се биете с шеф, докато онлайн опонент също ракето пуска глупости от вас (или притежава врагове с ключови оръжия за убийство на боса и умишлено губи амуницията в тях). В ситуация два на един или три на един можете просто да го забравите. Играта не балансира враговете и съюзниците, или позволява на играча да избере своя страна или избира произволен отбор. Това може да доведе до напълно неуравновесени битки и ако се окажете, че се взирате соло в три Gamertags, всички оцветени в червено, можете също да изключите конзолата.
Домакин играч наистина има един предимство, способността да деактивирате враговете и да ги превърнете в „разумните роби“. Тези роби ще се борят автономно за играча, а домакинът може дори да напусне тялото на главния герой и да скочи в тяхното, както и всички заобикалящи ги NPC. Въпреки че това е потенциален начин за вечерни шансове, той рядко работи по предназначение. Враговете обикновено умират, преди да можете да ги притежавате, тъй като очевидно, ако доставите само един куршум над сумата, необходима за недееспособността им, те ще бъдат изгубени завинаги. Още по-лошото е, че бързината за притежаване на враг е нарушена. Това е чист късмет за това дали подсказката ще се появи или не и ще ви позволи да превърнете врага в роб, и обикновено трябва да обиколите недееспособния противник, обикаляйки го с напразна надежда, че подканата ще се появи. Понякога това никога не се случва и често ще се нарязвате на панделки от вражески огън, докато се опитвате.
Можете да скочите в различни машини и същества, включително кибернетични маймуни и миниатюрни резервоари. Въпреки че това звучи като забавно, контролите за тези уникални герои са ужасен , Мелените атаки на маймуните рядко, ако изобщо се свързват, и сегментираното тяло на резервоара обикновено завършва толкова объркано, че ще натискате наляво на пръчката, за да се придвижите напред, или напред върху пръчката, за да се придвижите назад. Изглежда, че никой дори не се притесняваше опитвайки за да накарат тези неща да се контролират правилно, сякаш самата химия е достатъчна. Абсолютно не е достатъчно.
Играчът-домакин може да изключи хакването, за да не бъде превален от човешки противници, но всичко, което ви остава, когато го направите, е невероятно посредствен стрелец. Той прави почти достатъчно да бъде функционален и нищо друго. Можете да се прикриете (което все пак може да ви остави изложени), да стреляте с различни оръжия със стандартни богове, които сте виждали в десетки игри вече, и да се опитате да използвате бойната система на мелето на играта. Тази, която, разбира се, не работи благодарение на една и съща счупена система за бързи мерки, която съсипва способността на разума. Можете също така да спечелите XP, който ще отключи няколко увеличения за вашия герой, но те изглежда имат малък ефект върху самата игра.
След като отнемете триката, MindJack е скучна афера с история, която дори не би била достатъчно убедителна за филм, направен за телевизия. Всичко се влачи заедно с помощта на някакъв сирен (по лош начин) диалог и измита, безжизнена, забележително грозна графика. Да кажа гласовите актьори бяха актьорско майсторство би било лъжа, а повтарящата се техно музика на заден план озвучава колко липсва по сърце останалата част от играта. Независимо дали сте хост или хакер, имате нулева причина да се грижите за нещо. Не получавате награда за спечелването на мач, а домакинът остава само да бъде строго наказан, като трябва да преиграете до десет минути битка, тъй като няма никакви контролни точки.
Не само това, но дори не го получавате илюзия на игра, където врагове могат да бъдат всеки по всяко време. Далеч от обещанието за а матрица -подобен опит, MindJack е малко повече от поетапна серия от мултиплейър мачове с случайни съкращения. Прекарвате играта пеша от една бойна зона в друга и враговете не могат да притежават нищо, докато бойната зона не бъде задействана. След като приключи битката, всички играчи се принуждават да се върнат в оригиналните си форми и играчът-домакин преминава към следващата зона. Цялата игра е ходене-борба-ходене-борба-разходка и не виждам как някой би могъл да я намери дори леко вълнуваща.
MindJack определено получава някакъв кредит за това, че вземете оригинална идея и поне я реализирате наполовина работа. Преходът от един играч към „хакнат“ мултиплейър е плавен, без заекване. Всъщност, ако не обърнете внимание на вашия HUD, първоначално може да не сте забелязали някой хакнат. Разбира се, след като видите враг, светещ яркочервен, илюзията отново се разбива. Все пак това е похвално свежа концепция, която има заслуги, макар и концепция, която е обвита в застояла, формулирана, родова стрелба.
Най-лошата част е това MindJack Изпълнението на стрелеца е толкова неуравновесено и безгрешно, че всъщност вреди на играта. Ако бях принуден да играя онлайн играта и през цялото време трябваше да се справям с мачове три на един, резултатът от тази игра щеше да бъде значително по-лош. По ирония на съдбата, MindJack се реже само с посредствен (за разлика от ужасен) резултат, защото можете да изключите неговата единствена и единствена продажна точка, оставяйки ви със стрелец, който е грозен и скучен, но поне не е разочароващ и невъзможен.
В момента, в който се появи разработчик, който всъщност може да се развие добре обаче мисля, че това ще бъде страхотна малка игра.