review mages mystralia
Цитирайте своята магьосница
Магията често се приема за даденост в игрите. Това е просто умение, което научаваш, да бъдеш извикан по-късно с натискане на бутон или опция от менюто. Спечелете ново заклинание, оборудвайте го, след което го използвайте веднага за ефектите му, без наистина да мислите как е създадено.
Маги от Мистралия отива по-дълбоко. Той признава, че млад магьосник, току-що научил занаята си, няма автоматично да знае как да увеличи максимално ефективността на своите магии. Той разбива магията до най-гранулираните елементи, след което позволява на играчите да се трупат от там, което води до широк спектър от възможни резултати.
ba интервю въпроси и отговори pdf
След това пакетира този гениален заклинателен двигател в едно прилично малко приключение.
Маги от Мистралия (Mac, PC (рецензиран), PS4, Xbox One)
Разработчик: Borealys Games
Издател: Borealys Games
Издаден: 18 май 2017 г.
MSRP: $ 24.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Главният герой може да е Зия, младо момиче, изгонено от селото си, за да демонстрира магическа способност, но звездата на шоуто е системата за заклинание. Заклинанията могат да имат един от четири елемента, всеки с различни свойства и взаимодействия с околната среда. Огнените магии могат да запалят факли, ледените магии могат да забавят враговете, електрическите магии могат да зареждат превключватели и други от този тип неща.
Това, което прави заклинанието уникално, е всичко след това. В допълнение към ароматите, магии се предлагат в един от четирите метода за доставка: атака на близък удар, снаряд, зона на действие и режим на самозасягане. Всяка от тях може да бъде допълнително модифицирана с допълнителни руни, които променят поведението и като цяло увеличават разходите за мана, които трябва да издавате.
Само по себе си снарядът се замисля, но просто плува на мястото си, в очакване на тъп враг да влезе в него. Но като прикрепите руната Move към нея, вие си създадете подходяща огнена топка, която да хвърляте на таласъми. Самозаглавието по подразбиране към стихиен щит, но привързването на руна Homing към него засмуква близките предмети и врагове.
Наистина започва да става интересно с магии, които използват повече от просто руни за основно поведение. Ако руните на поведението са глаголи, определящи какви действия предприема определено заклинание, тогава руните за увеличаване са наречия, променящи тези действия. С тази огнена топка, която сме изградили по-рано, можем да прикрепим руната Random, за да намалим цената на маната, но да направим пътя й непредсказуем. Или можем да вземем вакуума на този елемент и да използваме инверсния увеличение, за да проектираме нашия собствен Push Force, отблъсквайки враговете, вместо да ги привличаме.
Но далеч най-готината част идва с третия тип руна, тригерите. Те позволяват на магии да се комбинират помежду си по различни начини. С нашата произволно движеща се огнена топка можем да направим така, че когато удари враг, да хвърля заклинание с област на действие, където е ударило. Или можем да го направим така, когато вражески снаряд удари щита ни, той не само блокира щетите, но автоматично изстрелва собствения ни изстрел право назад.
До края на играта, с набор от руни и липса на мана да похарчите, магиите могат да станат доста нелепи, като веригите включват всичките четири елемента и четирите метода на доставка, всички от един актьорски състав. Някои от страхотните неща, които можете да направите, се показват от крайния шеф, който използва комбинации от заклинания, които дори не съм предполагал.
Combat има плавност към него, където е необходимо повече от просто спам мелето, за да успее. Самостоятелното заклинание може да се превърне в тире способност, така че един общ цикъл е снаряден, за да удари нещо далеч, задейства го, когато измине разстоянието, след това проби и повтори. Разнообразието от врагове не е огромно, но различните чудовища изискват различни подходи. Това каза, че изкуственият интелект не е зрелищен и повечето боеве могат да бъдат победени, като държите дистанция с тирето и бавно чипирате далеч с други магии.
Има повече за правене на магии, отколкото само за битка, и това е мястото Маги от Мистралия удари висока нота. Пъзел стаите пиперят света, обикновено изискват запалване на набор от фенери или активиране на превключвател. Тези помещения почти винаги изискват специално изградено заклинание или две, за да постигнат тази единствена цел, преди да бъдат изхвърлени. За щастие, пъзелите са предни за това дали играчът има дори правилните руни, за да ги разреши. (И особено е приятно да намерите алтернативно решение и да завършите пъзел, който играта не очаква да успеете.)
Намирането на нови руни, които да се използват, е основен момент, но може да има много отстъпки към тази цел. Придобиването на нови способности ще отключи досега недостъпни области и ще позволи завършване на предишни неразрешими пъзели. И тези пъзели може да съдържат нови руни, за да започнат цикъла отново. Картата е полезна при избора на кои области все още се нуждаят от по-голямо проучване, но може да се окаже по-подробно или, още по-добре, би било чудесно да може да се напишат бележки на картата, за да се следи по-добре кога да се посети отново. определени области.
какво е тестване за приемане от потребителите при тестване на софтуер
Разказ-мъдър, Маги от Мистралия не прави нищо изключително. Това е обслужваща малка история за млад герой, с достатъчно предсказване, за да затъмни небето преди голямото разкритие. Опитва се да вкара някаква драма по начина, по който повечето игри знаят как (спойлер: някой умира), но толкова малко време всъщност се изразходва за опознаване на героите, че това не засяга емоционално.
Към началото диалогът се чувства малко по-сложен и странен, сякаш е написан от чужд английски говорител, но не много дълго в него се оформя и не е забележимо странно.
Mystralia използва меко затъмняване на чел за своите визуализации, което му придава хубав външен вид при близки снимки, но всъщност не се появява от гледна точка отгоре надолу по време на по-голямата част от играта. Художественото произведение е хубаво, но понякога може да се почувства общо.
Сърцето и душата на Маги от Мистралия е неговата блестяща система за правописа. Въображението, създаването и тестването на нови заклинания вероятно добави няколко часа време за игра към моята игра. А допълнителните руни, скрити по целия свят, бяха допълнителен стимул да отида за завършване. Почти всичко страхотно тук проследява способността да се създава магия от самото начало.
Всичко останало е просто наред. Това е прилично приключение с разнообразни битки, готини битки с босове и полу-интересни локали. Ще продължа, докато не получа всичко, което имам за получаване, но дори тогава знам, че няма да видя всичко, което има да видя. Някои от най-добрите възможни неща не са писани от дизайнерите, чака се да бъдат представени и създадени от амбициозен магьосник.