alan wake na switch raboti kato wii igra

Повече като „Алън Wii-ke“
Алън Уейк (сега на Switch) е психологическа игра на ужасите за това да се примириш с това кой си. Мнозина го сравняват с Silent Hill 2 поради тази причина и много други, но за мен начините, по които става въпрос за вътрешен конфликт, винаги са се чувствали по-непреднамерени от това.
По време на играта, титулярният г-н А. Уейк е хвърлен в кошмарни ситуации, които са твърде лоши за вярване. По същия начин превключвателният порт на играта е технически много, много по-лош, отколкото някой би очаквал. Що се отнася до неща като брой полигони, изскачащи прозорци, честота на кадрите и просто общо усещане за безобразие, това е една от най-малко излъсканите модерни игри от AAA студио, които някога съм виждал. Работи по-лошо от оригиналната 360 версия през 2010 г . По дяволите, дори изглежда малко по-грубо от Silent Hill: Разбити спомени и Заразно зло 4 направих на Wii тогава.
И някак си го обичам заради това?
Alan Wake Remastered е безредие на Nintendo Switch и изглежда по-зле от версията за Xbox 360 отпреди десетилетие. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 октомври 2022 г
Може би това се дължи на вътрешния конфликт, който винаги е бил ключов Алън Уейк за мен не става дума за измъчен главен герой. Става въпрос за това как изглежда играта наистина не знае дали изобщо иска да бъде видеоигра или не. Според мен това винаги е било нещо като сестринска игра Смъртоносно предчувствие , още една култова класическа игра на ужасите за оцеляване за битка с едни и същи сенчести неща от типа на зомбита отново и отново в малко американско градче. Голямата разлика между двете е Смъртоносно предчувствие винаги е имал репутацията на толкова лош, че е добър.
Алън Уейк , от друга страна, изглеждаше технически невероятно, когато излезе за първи път, и затова получи възторжени отзиви. Този излъскан външен вид никога не съвпадаше с това колко тромава и смешна беше историята му. Подобно на скорошното осмивано преиздаване на GTA: Трилогията – окончателно издание , тази по-зле изглеждаща версия на Алън Уейк е много по-подходящ за начина, по който винаги съм го чувствал.
добро приложение за изтегляне на mp3 за android
Защо съм толкова строг Алън Уейк ти питаш? Уважаеми читателю, трябва да разберете: първите думи, които чувате, след като го заредите, са буквално „Стивън Кинг“ и той не се отказва оттук нататък. Има няколко аспекта на играта, които изглеждат по-вдъхновени от The Twilight Zone или Twin Peaks, но като цяло това е игра, която отчаяно желае да е филм, книга или и двете от най-популярния автор на ужасите в света . Той съдържа повече препратки към работата на Кинг, отколкото бих искал да преброя.
Самата предпоставка е по същество странна кавър песен на Мизерия, Тъмната половина , с части от други романи на Кинг като Кристин пипер навсякъде. И това е ОК! Проблемът е пълната липса на финес. Копирането на King е толкова силно и силно, че прави играта повече като пародия на автора, отколкото всичко друго.
Спойлери: в първите няколко часа играта включва изрязана сцена, която копира емблематичен кадър от филмовата адаптация на Кубрик Сиянието . След това, сякаш това не е достатъчно, за да ви извади от играта и да ви накара да мислите за много по-добро нещо, което бихте могли да гледате от играта, която гледате в момента, разказвачът след това избухва нещо като „този човек е като Джак Никълсън от Сиянието !“ Това вероятно не трябваше да е смешно, но все пак се засмях на глас и голяма част от мен се надява това да е било намерението.
Игрите, които толкова много се опитват да бъдат като филми, сега са като 3-ти или 4-ти най-доминиращ жанр в индустрията, много зад неща като Minecraft, Genshin Impact , и дори Марио Карт . Това не беше вярно кога Алън Уейк беше пуснат за първи път. През 2010 г. игрите, които усилено се опитваха да бъдат филми, спечелиха всички награди и направиха голяма част от парите. Беше страшно време за хора като мен, които видяха хода да направят игрите повече като филми като самоотвратително почти самоубийствено понижаване.
И дори ако наистина харесвах филми повече от игри и следователно исках да видя как игрите се превръщат във филми, игрите просто винаги са по-лоши от филмите като филми! Алън Уейк определено не е изключение. Чувства се много повече като театрална адаптация на прогимназията на филм на Стивън Кинг, отколкото на филм с голям бюджет. Това е сладко и сериозно, но ако имаше някаква причина да мислите, че някой ден може да замени истинската сделка, вероятно бихте искали да го видите пуснат на паша.
Така че не само този технически по-лош порт на играта служи за смирение Алън Уейк малко, то също така придава на цялото нещо малко от онова мръсно, счупено и несигурно усещане, което може да получите от някое от заглавията на независимия ужас на Puppet Combo. Под целия тежък разказ и очевидните стремежи да бъде „повече от игра“, Алън Уейк всъщност е доста забавна игра и по-лошата графика не променя това.
Основната механика, която го отличава, е необходимостта да хвърлите светлина върху повечето врагове, преди да можете да ги нараните. През повечето време е адски тъмно, така че имате нужда от фенерче за нещо повече от самозащита. Когато играта най-накрая престане да включва тежък разказ, колекционерски страници от книги в играта, които всъщност ви развалят историята (!) и претъпкани със странни долини кина, това всъщност е наистина ефективна игра на ужасите за оцеляване, а естетиката на ниското ниво не няма да навреди на това.
Тук има и много малки щрихи, които ви напомнят, че през 2010 г. Алън Уейк всъщност беше игра с голям бюджет. Саундтракът е, накратко, банани; с участието на Рой Орбирсън, По и Ник Кейв. Изключително отблъскващо е да видите как играта изглежда от заглавие за PS2 до звучене като една от най-великите меланхолични поп песни на всички времена. Звуковият дизайн и телевизионното шоу в играта се обадиха Нощни извори и двете също са пренесени перфектно от 360 оригинала, и двете правят толкова много, за да направят внезапно света на играта да се почувства истински. Контрастът между тези корени в реалността и чисто сюрреалистичния свят на играта, в който сте хванати в капан, когато играете, кара и двете да се чувстват по-силни чрез съпоставяне.
Когато беше пуснат за първи път, Алън Уейк изглеждаше като нещо от бъдещето, сякаш са накарали някой да направи игра от 2022 г. през 2010 г. Сега на Switch изглежда като нискобюджетна игра от 2010 г., открита за първи път през 2022 г. Изглежда, че е активно отблъскваща и враждебна към хората който го хареса първия път, но ако сте човек като мен, който всъщност харесва скапано изглеждащи игри, може да се насладите на този порт на Switch. Така че, ако искате да се възползвате от шанса, вземете долната част, която можете искрено да обичате и да обичате да се смеете, почти едновременно.