review e y e divine cybermancy
Понякога идва игра, за която знаете, че не трябва да е добра. Той иска да постигне прекалено много, цели се твърде високо и се опитва да внедрява иновации по толкова странни, че няма как да е нещо повече от разхвърлян, полуизпечен провал.
В редки и чудесни случаи тези игри опровергават очакванията ... тогава те поемат тези очаквания и студено щракват вратовете си една по една, като те гледат и се усмихват безстрастно през цялото време.
урок на Microsoft за динамична брадва за начинаещи
E.Y.E заглушава цялата ви система на вярвания в момента и това се радва.
E.Y.E: Божествена кибермания (PC)
Разработчик: Streum On Studio
Издател: Streum On Studio
Издаден: 29 юли 2011 г.
MSRP: $ 19.99
E.Y.E разказва историята на студена война между две съпернически фракции, Култър и Джиан. Като член на Culter, вие се забърквате в битка не само между двете сили, но и между членовете на вашата собствена група, тъй като вашият Ментор и вашият командир се радват на собствена борба. Поне ... това съм аз мисля играта е за. Бих могъл да греша напълно.
Ще видиш, E.Y.E няма никакъв смисъл. Изобщо. Не е ясно дали това се дължи на лоша локализация или френските разработчици наистина са че шизофрен, но диалогът е неприличен, разказът е несъгласен и завършекът служи само за объркване, а не за обяснение. Всичко, което каза, не бих го имал по друг начин.
Объркване, неверие и бурна неортодоксия се заговорничат E.Y.E незабравимото преживяване, което е. Извличане на купища вдъхновение от Half-Life , Deus Ex и ПРЕСЛЕДВАЧ но да вземем тези влияния в посоки, които биха могли да бъдат описани само като странен , FPS / RPG хибридът на Streum е опит, който мутира познатото и никога не ви позволява да се чувствате в безопасност. То точно знае как сте свикнали да играете на видеоигри и прави всичко възможно, за да унищожи всичко, за което сте се сбъднали.
Хакването например е безсмислено разсейване в повечето игри. в E.Y.E , това е пълен базиран боен симулатор, разположен в меню, което съдържа множество команди. Можете да сканирате противника си, за да го отслабите, да увеличите щитовете си, да използвате маска за отклоняване на атаки и да стартирате собствени атаки. Каквото и да се опитвате да хакнете, това ще се опита да се отблъсне и всичко това се случва с шокиращо бързи темпове. О, и ако загубите? Каквото и да опитате да хакнете, ще качите вирус в тялото си, което се отразява негативно на способността ви да играете, докато не го очистите. С други думи, дори да хакнете нещо толкова просто като врата, вратата може да те хапка обратно ,
О, можете също да хакнете всичко - врати, компютри, кули, врагове, дори и други играчи!
Освен заплаха от вражески атаки, играчът също трябва да се бори със собствения си ум. След като се борим с твърде много чудовищни ужаси, не е необичайно психично слабите герои да станат параноични или луди. Те могат да окажат пагубно влияние върху бойната доблест и да наложат играча да се подложи на поддръжка (което временно ги прави неспособни да извършват каквито и да било действия), за да се възстанови. В няколко точки от играта героят ми стана твърде 'ужасен', за да стреля с оръжие. Тези психични страдания служат за натрупване на повече странности в допълнение към вече причудлива игра.
Има тежък ролеви елемент, който позволява на играчите да създават своя перфектен войн, използвайки редица статистически подобрения, разширени технологии и Psi правомощия. Има потенциал да станете експерт хакер, крадлив оперативник, специалист по оръжие или богоподобен психически боец. В HQ центъра на играта има различни магазини и менютата съдържат опции за „изследвания“ технологии, използване на точки за умения и закупуване на физически подобрения, които повишават способностите на играча. Има толкова много неща за правене и толкова много места за това, че много играчи могат никога напълно разбират на какво са способни.
Силите на Psi вършат чудесна работа да покажат колко амбиция има в тази игра. А стартиране способността е силата да клонираш себе си три пъти и от там става само по-дръзка. Телекинезата, имплозията на врага и още много неща се предлагат. Колкото повече играчи изравняват и увеличават своите Psi статистики, толкова по-ужасяващи стават тези сили.
Ако това ви звучи малко пресилено, това е така. Ще се удавите в море от понятия и макар много менюта да са пълни с информация, нищо от това не е много информативен , Има над дузина видео уроци, които трябва да гледате, но те обясняват много малко и играта наистина изисква просто да се потопите, да забъркате и да го направите, докато вървите заедно. Има неща за E.Y.E че съм сигурен, че все още не съм открил и вероятно никога няма да го направя, но да се боря тази игра до основи и да се опитам да я разбера е удоволствие само по себе си.
Добрата новина е, че се захващате с всеки сложен детайл не е напълно необходима. Докато няколко прости хака са задължителни, играта е перфектно, като просто вземете пистолет и заснемете всичко, което се вижда. Не е нужно да се разминавате с дълбоки менюта, ако не искате. Оръжията са достатъчно мощни, за да си свършат работата и битката, която отнема всичките й сигнали Полуживот 2 (дори кулите са дяволски почти идентични) е солидно и забавно, без да са необходими психически сили или промъкващи се способности. За игра, която да предложи толкова много идеи, все още все още осигуряването на бавно изживяване е наистина забележително, особено като се има предвид, че това е инди игра.
Както и кампанията, която трябва да отнеме най-малко пет или шест часа (и включва множество окончания, както и New Game Plus ... от сортове ), има и функция за кооп. Вярно на желанието на играта да разбие възприятията, е напълно възможно да се играе с нея тридесет и две играчи, всички от една и съща страна. Целите ще бъдат изпълнени в рамките на секунди и може дори да не го направите виждам враг себе си, но все пак е възможно и това наистина определя E.Y.E на части. Не става който ако опция може да прекъсне играта, тя все още позволява тази опция. Имате свободата да съсипете играта си, ако желаете, макар че още веднъж това не е задължително. Ако искате обичайно изживяване, винаги можете да се присъедините или стартирате сървър с капачка от четири играча. Ако просто искате да вземете допълнителни пари за завършване на мисията, можете да се присъедините към масивните игри и да се смеете на лесното каране.
Коопът може да е малко лагичен, особено в онези огромни игри, но открих, че голяма част от моя опит работи доста добре. Всички ваши пари, оборудване и опит се пренасят между режимите на соло и кооп, а мултиплейърът е фантастичен начин да направите допълнително смилане. По време на писането няма конкурентен мултиплейър, но предстои да пристигне в бъдеща актуализация.
Въпреки че играчите са надарени с мощно оръжие и разполагат с брутални правомощия, E.Y.E не е лесна игра. Всъщност трудността е толкова шизофрена, колкото и сюжетът, като някои нива се чувстват невероятно потискащи, а други се чувстват прекалено лесно. Нямам предвид специфичен нива, или - същото ниво, преразгледано, може да бъде по-лесно или по-трудно, отколкото преди. Играчът може да превключи на трудности и да определи времето, което отнема, преди враговете да се разродят, но изглежда, че някакво неизвестно божество управлява вярно предизвикателство на играта и също толкова вероятно ще хвърли врагове точно над вас на всеки няколко секунди, тъй като ще представи ниво, напълно лишен от опозиция.
E.Y.E е странно, прекрасно, странно завладяващо преживяване, но не е без проблеми, като най-възмутителното е дизайна на карти. Всяко ниво е абсолютно огромно, включително HQ, но средите са рядко населени и има много задънена улица. Има големи нива на ниво, които изглеждат без причина и разстоянието между целите може да бъде неразумно. Щабът е най-дразнещ, тъй като различни важни магазини са разположени около карта, която е поне пет пъти по-голяма, отколкото трябва да бъде.
Също така не може да се отрече, че това е груба игра. Освен графичните грешки и значителните времена на зареждане, скромната графика и нестихващият звук не успяват да впечатлят, въпреки невероятно готините дизайнерски символи. Има различни случаи, като гореспоменатите кули, от елементи, които се чувстват просто взети и отново откъснати от заглавията на източника на Valve, които допринасят за усещането, че човек играе прославен Half-Life Министерството на отбраната. Това е жалко, защото играта прави толкова много Повече ▼ отколкото мод, че заслужава много признание, че някои няма да са готови да предложат.
E.Y.E: Божествена кибермания не е игра с голяма привлекателност и със сигурност не е за слабите сърца. Нужен е отворен ум и прощаваща душа, за да оцените истински всичко, което предлага това чудовище на Франкенщайн, но онези, които го „получат“, ще бъдат наистина вдъхновени. Неполиран е, но има толкова дълбочина и толкова амбиция на показ - амбиция, която всъщност е осъзнах , а не разочароващо неуспешно. E.Y.E е игра, която се очертава да бъде различна и успя, без да компрометира идеята, че игрите могат да бъдат както иновативни и забавление в същото време.
Трудно е, пресилено е и ще ти счупи мозъка, но E.Y.E е и една от най-творчески успешните, концептуално пищни, умствено арестуващи игри, пуснати за дълго, дълго време. Това е заглавие, с което всеки фен на компютърните игри трябва да играе, защото това е перфектният пример за нещо, което просто няма да бъде пуснато никъде другаде, и обхваща дълбочината и енергията, с които пазарът е известен.