developer q a david friedland
(Видео) 107 320: 541 (/ видео)
Добре знам, че повечето от хората, които посещават този сайт, не са по дяволите за симулационни спортни игри като полудявам , които са много близки до сърцето ми. Но това не означава, че и аз не играя аркадни спортни игри и един от най-важните примери за този жанр (и един от старите ми любими от „назад в деня“) идва под формата на Midway's светкавична война серия (известна като НФЛ Блиц преди EA спечели изключителния лиценз за NFL). Днес излиза излизането на най-новия запис в този дългогодишен футболен франчайз, Блиц: Лигата II ,
Сигурен съм, че много от вас, момчета и момчета, обичат тежко удрящата се версия на футбола „извън линия“, че първата Блиц: Лигата донесе на масата. Стремейки се да предостави пародия на видове NFL, режимът на кампанията на играта беше груб преход през Лигата и сега, Midway се върна за още. Успях да проведа интервю с водещия дизайнер на игри на Блиц: Лигата II , Дейвид Фридланд. Направете скока за обяснението му за набора от функции на играта, включително мисли за това как да превърнете раменния жилец в счупена ключица и най-добрият начин да играете мултиплейър светкавична война ,
В допълнение, не забравяйте да проверите Блиц: Лигата II- свързан конкурс, който в момента провеждаме на Destructoid. Можете да спечелите PS3, копие на играта и още много сладки награди - всичко, което трябва да направите, е да слезете от задника си и да направите прост видеоклип (донякъде като този по-горе, само че не почти толкова порочен)!
Очевидно е, че момчета сте вложили много усилия в режим на кампания за един играч. Можете ли да настроите сцената за нас и да обясните за какво става въпрос? И какви роли играят Джей Мор и Франк Калиендо в историята?
Този път наистина излязохме изцяло в режим Campaign, създавайки изцяло нова история и опит за играчите. Вие поемате ролята на Франчайз, първият двупосочен играч в съвременната история на Лигата. Докато историята започва, Франчайз и неговият агент се срещат с комисаря на лигата, за да обсъдят бъдещето на Франчайз. Комисарят уведомява Франчайз, че новият екип за разширяване на лигата, Лос Анджелис Риот, ще го вземе с първия избор на черновата. Франчайз хвърля тези планове в безпорядък, като обявява, че ще играе само за своя отбор в родния град. Комисарят е бесен, но има малък избор освен да се съгласи, тъй като Франчайз е спортист с два спорта и може да направи милиони играещи бейзбол.
В този момент от самото начало можете да проектирате както Франчайз, така и неговия екип от родния град. Ще участвате в пресконференция с Франчайз, където ще изберете да настъпите неговите офанзивни и отбранителни позиции, да оправите статистиката му и да му дадете име. След това ще изберете град и име за вашия екип и ще проектирате техните домашни и извън униформи. Вашите офанзивни и отбранителни игри ще бъдат пригодени да се възползват от силните страни на Франчайз.
Докато историята продължава да се разгръща, вие ще трябва да управлявате, обучавате и подкрепяте както франчайзинг, така и екипа, докато те преминават от Дивизия 3 през редиците до елитния Дивизия 1 в продължение на три сезона. Ще се сблъскате с конфликти, както на терена, така и извън него, ще предприемете предизвикателства за привличане на спонсори и потенциални приятелки и ще научите, че прошката не е в речника на комисаря и той активно работи за съсипването на нова кариера на Франчайз.
Джей Мор играе агента на Франчайз и прави всичко възможно да помогне на спонсорите на земята и да предпази Франчайз от проблеми. Многостранният Франк Калиендо изпълнява редица роли, включително гласовете за нашия цветен коментатор по време на кампанията, нашият офанзивен координатор и управителя на затвора, който трябва да играе роля в нашата история. Ние също сме развълнувани, че хакерът на Залата на славата Лорънс Тейлър репресира ролята си на Куентин Сандс в Блиц: Лигата II , Наистина ни беше приятно да работим с LT последния път и едно от първите решения, които взехме Блиц 2 беше да се даде на Куентин Сандс по-голяма и по-важна роля.
Мидуей успя да вземе Питър Игън, от Playmakers слава, да се върна и отново да напише сценария на играта. Имаше ли нещо, което той излезе с това, което вие, може би, смятате за малко твърде солен? Или в дизайна на играта имаше повече манталитет 'всичко отива'?
Петър свърши чудесна работа по сценария. Работихме в тясно сътрудничество с него от ранните етапи на концепцията до нейното завършване и той излезе с няколко големи обрати. В този сценарий наистина нямаше нищо, което беше 'твърде горещо' светкавична война '. В крайна сметка, просто погледнете какво се случва в наши дни в реалния професионален футбол. Кучета за борба с кучета, стрелби в стриптийз клубове, скандали със секс лодки ... Всеки път, когато си мислим, че прекаляваме с нещата, реалността идва и спуска летвата.
Системата Clash се върна за още един кръг, но какво е различното в него Блиц: Лигата II ? Как се свързва това с режим на отпушване?
Основната функционалност на системата Clash е непроменена от Блиц: Лигата , но ние прецизно настроихме системата, дадохме ви много нови начини за печелене на икони на сблъсък и ви дадохме повече неща, свързани с вашия Clash и Unleash. Насочването на удари, което ви позволява да изберете местоположението на нараняването си, се основава на системата Clash. Също ново за Блиц: Лигата II е групови справки. Ако поставите времето си на Unleashed такса, така че да имате втори защитник в обхвата, ще доставите абсолютно брутално групово снабдяване, което има шанс да причини контузия и удар в същата игра! Също така сме дали на обидата известна любов с включването на защитни наранявания. Набирането на приземяване е добре. Вкарването на натискане след като сте счупили черепа на задния ъгъл с порочна скована ръка или сте засадили клечките си в далака на линейния треньор е още по-добре!
Имаше много хватки за възприетата „гумена лента A.I.“ в оригинал Блиц: Лигата , но има друга школа на мисълта, която я приема като част от светкавична война , “и изглежда само смята, че добавя още един слой лудост към преживяването. Какво бихте казали на това?
Това винаги ме разсмива. Знам, че никой отказ няма да убеди някои геймъри, но не е имало гумена лента AI Блиц: Лигата , Компютърният AI, когато загуби късно в играта, направи точно това, което всеки човешки играч би направил; хвърлете топката дълбоко и използвайте Clash and Unleash, за да направите голяма игра. Като беше казано, AI се възползва от играчи, които се придържаха към една игра отново и отново, като защитната му осведоменост нараства всеки път, когато играч свика една и съща игра многократно.
Виждах някои доста ужасни анимации за наранявания, причинени от Hit Targeting - счупването на крака беше особено зле. Как работи Hit Targeting в играта? И как събрахте такива чудесно кървави поредици?
Нашият екип по изкуствата свърши невероятна работа при нашите наранявания! Имаме над 30 в играта и те са наравно с това, което бихте очаквали да видите във вашето типично детективно шоу. Създаването им беше дълъг и подробен процес, който започна с изграждането на анатомично правилно 3D тяло. Това ни даде свободата да правим каквото си поискаме, като правим всяка костна кост и орган спукване по точно правилния начин, само с правилния ъгъл на камерата.
Прицелването на удари се случва, когато резултатът от нараняването е определен поради мръсна или необвързана връзка.
Коя зона може да бъде насочена варира в зависимост както от ъгъла на сцеплението, така и от височината. Ударете някой високо по тялото отстрани, (и) има вероятност да получите насочени кръгове върху неща като главата, рамото, шията и лакътя. Ударете някого ниско отпред и може да получите колене, глезени, крака ... Може би дори слабините (ще ви позволя да си представите как може да изглежда този човек). Броят на опциите за насочване варира в зависимост от това какви части на тялото имат смисъл за всеки комбо ъгъл / височина.
примери за устройства с интернет на нещата
Извършвате бързо натискане на лявата пръчка, за да изберете своя кръг, след което бързо натискате бутона A / X (360 / PS3), за да изпомпвате интензивността на нараняването. Колкото повече го запълвате в кратките моменти, които ви предоставяме, толкова по-голям е шансът да получите по-сериозна контузия. И така, това, което би могло да бъде стегнато на рамото, може да се превърне в дислокация на рамото или дори счупена костна яка.
Системата Triage изглежда работи като своеобразно противодействие на таргетирането на Hit. По-лесно ли е да причинявате наранявания или да ги лекувате?
Определено е по-лесно да причините наранявания, отколкото да ги лекувате! Всъщност само около две трети от нараняванията са лечими. Сериозни наранявания, като счупен гръбначен стълб, счупена костна яка или разкъсан ACL, ви нокаутират за множество игри. По-леки наранявания, като прищипани нерви, дислокации и малки счупвания, могат да бъдат лекувани на терена. За мускулите и нервите изпускате сока и се опитвате да вземете иглата си колкото е възможно по-точна, докато раненият играч се извива наоколо, изхвърляйки целта си. За почивките всъщност трябва да настроите костта, като използвате лявата и дясната пръчки, за да подравните двата края на костта, преди да ги завъртите на мястото си. Скоростта и точността са важни и в двете мини игри. Колкото по-добре се справяте по време на триаж, толкова по-бързо връщате играча си на терена.
Онлайн играта на главата вече е потвърдена и това определено е задължителна функция за текущите поколения конзоли. Но всички мои най-мили спомени от NFL Blitz 2000 обратно на PSOne идват от френетичното действие на четирима играчи, което предлага - знаете, момчета, седнали пред телевизора, крещящи един на друг и се удряйте един след друг след огромни удари и дълбоки бомби - така какво предлагате момчета локални мултиплейър режими?
Обичам онлайн играта и прекарах много време онлайн Блиц: Лигата срещу фенове, които нямаха представа, че са срещу програмист. Но нищо не се сравнява с играта светкавична война рамо до рамо с приятел, особено когато имате други приятели, които гледат. Говоренето на боклук е интензивно и новите функции като закъснели попадения, таргетиране на контузии и персонализирани тържества с TD наистина ви позволяват да добавите обида към нараняването. Бързите игра в офлайн мачове се завърнаха, с вашия избор от 23 различни предварително съставени отбора от Лигата или някой от вашите кампании по избор. Ново за Блиц: Лигата 2 е турнирен режим, в който могат да участват до 16 играчи, като избират своите отбори, засяват скобите и след това се състезават един срещу друг в единични елиминационни действия.
Сега, когато прочетохте нататък Блиц: Лигата II , можете да разгледате официалния уеб сайт на играта за повече. И не забравяйте да изпратите запис за нашия видео конкурс за справяне!