ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Ето на вас
Жанрът за стелт екшън, използван за плодородна основа. Не трябваше да търсите опит, който да се погрижи за тази много специфична ниша. Сифон филтър , Tenchu , крадец , Метални зъбни колела , Splinter Cell , наемен убиец ; това бяха все игри, които имаха много подобни помещения, но всяка предлагаше нещо напълно уникално. Докато няколко от тези титани бяха лидери на своята специфична ниша, всяка игра имаше посветени фенове, които нямаха търпение да се хванат за нещо ново.
С напредването на годините в общи линии всички тези франчайзи изчезнаха. наемен убиец имаше връщане към формата с епизодичния запис за 2016 г., но дори Метални зъбни колела в момента е мъртъв и не сме чували да надникнем в технологичния дизайн на Ubisoft Splinter Cell от 2013г Черен списък ... тоест досега.
Необичайно Ubisoft пусна някои кросоувър DLC за своя хит Wild Ghost Recon Wildlands , Въпреки че това в началото изглежда малко случайно, двете игри имат подобен акцент върху тактиката и изпълнението. Попадайки под марката „Tom Clancy“, и двата франчайзида се стремят към реализъм и предлагат умишлени преживявания за тези, които търсят по-военно-центрирана екшън игра. При по-внимателна проверка тези двамата не са отстранени досега.
Ghost Recon всъщност не е изчезнал. Тя никога не достигна известността на други заглавия на Том Кланси, но Ubisoft се изпомпва Ghost Recon игри редовно. С включени отстъпки най-дългата разлика е три години между игрите. Ако се придържате към строги главни записи, виждаме, че празнината се разширява до пет (което е точно къде Splinter Cell е сега). Не бих казал, че Ubisoft е пренебрегнал марката, но също така не са направили много, за да я прокарат в мейнстрийма.
Splinter Cell , от друга страна, превзе света на игрите с буря през 2002 г. Той беше не само първият сериозен конкурент на емблематичната серия стелт на Konami, но показа графичните възможности на Xbox за разлика от всичко друго на платформата. Дори да се върнем към оригиналната игра все още е гледка, какво може да се види с динамичния си модел на осветление и реалистичната физика на платната, която всъщност служи на играта. Това беше много за много хора при освобождаването му и породи серия, с която се идентифицираха един тон от хората.
Истинското ядро на това беше главният герой Сам Фишър. Досега ми трябваше да осъзная това, но работата, която Майкъл Айрънсайд направи със Сам, наистина изведе различен елемент от другите игри по онова време. Това беше герой, който се чувстваше човек, имаше трагична история, но не беше пълен отегчител. Може да е наранен, но Сам се научи да продължава напред и използва трагедията си, за да попречи на другите да почувстват същата болка. Това е човек, когото мога да изоставам.
Не само това, но Сам Фишър беше доста дяволски смешен. За поредица от игри за терористи, които искат да сложат край на света, Сам знаеше кога да разчупи шега, за да запази нещата леко. Това беше допълнено от доставката, която Ironside би използвала за някои линии, придържайки се към сухо четене, за да подчертае абсурдността на ситуацията, в която беше играчът. Един от любимите ми има Сам да пита пазача какво да очаквам, пазачът отговаря с много пушки , а Сам казваше: „Потресен съм и страх.“
След зареждане диви местности за да играя тази нова мисия, не можех да повярвам колко зле просто исках да чуя Ironside отново. Черен списък излезе само преди пет години, но Айрънсайд не даде глас на Сам. Играта се почувства накуцваща без този емблематичен глас, въпреки че също има повече проблеми, отколкото просто да липсва Ironside. Както и да е, чуването на първия ред на диалог ме върна право към първия път, който преживях Splinter Cell в средното училище. Може би беше просто чиста носталгия, но аз бях в небето.
Не съм се грижил много за диви местности по време на моята игра. Играта е достатъчно фина, но има явна липса на характер от актьорския състав. Вашите аватари изхвърлят глупави неща като „Shitballs“, а всички по-големи прозорци са прекалено сериозни по отношение на игра, в която можете да дрифирате SUV, преди да изскочите и да снимате цялото село. Сам Фишър обаче има историческа история, зловеща аура и сърдечно предаване на думите, които говори. Той вдъхва живот в иначе безпредметно преживяване.
Самата мисия е добре. Това няма да подпали света ви и ще извърши куп стари училищни гряхове. От една страна, забелязването е неуспешно инсталиране. Второ, не можеш да убиеш никого, но дори избиването на човек се счита за убийство. Непременно Ви казва, че Ubisoft разбира обжалването на Splinter Cell (който известен е предложил не-смъртоносен подход), но го прави твърде строго.
Втората част на мисията също се превръща във експлозивна престрелка, което няма смисъл, тъй като първата част казва, че не можете да убиете никого. И накрая, вие го издигате със Сам от съединението в кулата Humvee, взривявайки всеки, който ви попречи. Нищо от това не казва Splinter Cell изобщо, да не говорим за родословието на Фишър показва, че той е повече от способен да изпълни тази мисия без съдействие.
И все пак, дори и при тези недостатъци, гласът на Айрънсайд идва да ви успокоява по време на пътуването до вашия манипулатор и то просто работи. Той изрича нещо по реда на „Ти си добър… но не е толкова добър като мен“ и просто трябва да се смея. Може би това е мета-коментар за Ghost Recon (което е участък), но честно казано мисля, че говори повече за Ironside, отколкото за героите в играта. Сам Фишър даде на „Солидна змия“ пари за парите си и това отчасти се дължи на гласа му. И двата героя дефинираха поколение игри благодарение на личността, с която бяха пропити. Получавам видения на мечтания кросоувър, където Змия и Фишър най-накрая могат да се обединят, но реалността няма да позволи това да се случи.
Краят дори прави това много ясно. Сам твърди, че 'не ги правят такива като мен', преди да спомене, че някога имаше армейски инфилтратор, който носеше бандана (ясно препращаща към Змия). Вашият мениджър отбелязва, че се е оттеглил, а Сам казва с дълбока искреност: „Тогава аз съм само аз…“ Искам да пропусна сълза, като само напишете това.
фази от жизнения цикъл на разработката на софтуер
След това мисията завършва с възможна закачка за ново Splinter Cell , но истинското поведение е, че Ubisoft всъщност се грижи за героя, с който пораснаха феновете. Може би са били пренебрежителни през годините и дори са се опитвали да вкарат действие в сериала с последните няколко игри, но разбират важността, която един аватар може да има за завладяване на публика. Splinter Cell беше страхотно по много причини, но Майкъл Айрънсайд беше черешката на тортата, която накара всичко да щракне.
Би било егоистично да се изисква Ubisoft да направи още едно влизане в поредицата. Студията трябва да имат свободата да създават желаните от тях преживявания и с подходящата отдаденост, за да ги направят добри. С колко верен и празничен Ubisoft е бил с този DLC (помия структура встрани), имам чувството, че следващият Splinter Cell ще бъде нещо специално. Дори да не е връщане към формата, те разбират защо Сам Фишър е толкова важен и какво феновете виждат на първо място.
Добре дошли вкъщи, Сам. Това е твърде дълго.