review dissidia final fantasy nt
'Да, по-добре го остави на Облака!'
Мина почти седмица (плюс бета промяна) прекъсвания NT на изпитание и излязох от арената със смесени мисли.
От една страна, аз съм напълно добре с нюанса на скандалната аркадия. 3v3 може да изглежда хаотично и ненужно, но понякога просто искам да го размразя и безмислено да се бия с игри като The Bouncer след куп технически сесии с Guilty Gear Xrd и Street Fighter V ,
Жалко е, че Square Enix не се възползва от възможността да повтори тази аркадна формула и да добави още неща за вършене в домашната версия.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Разработчик: Team Ninja
Издател: Square Enix / Koei Tecmo
Освобождаване: 30 януари 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Прекарвах по-голямата част от времето си в рецензията си в ход, говоря за нейната недостатъчна, но забавна бойна механика, така че е крайно време да започна да се гмурнам в NT съдържанието - или липсата на, по-скоро. Напълно съм наясно с това NT е адаптиране на японска аркадна игра, но все още издържах надежда, че повече съдържание за един играч ще бъде добавено в същата вена като последните две Dissidia игри.
След първоначалните ми тестове с препирни онлайн и изключени се натъкнах на един от най-големите недостатъци на NT - изобщо няма реален режим на история. Това, което е опция за 'история' в главното меню, е всъщност прославен зрителен зрител с оскъдни няколко двубоя. Вместо да се биете по пътя си през епична история в реално време, се очаква да печелите „Memoria“ чрез игра на ръкавичен режим офлайн, за да отключите битовете на историята. Само тогава можете да видите (най-вече очарователните) взаимодействия между членове на гласовете, след това изплакнете и повторете, докато не спечелите привилегията да го направите отново.
pl sql интервю въпрос и отговор
Друг проблем е, че 1v1 и 2v2 гаметипите (които са чудесен начин за разбиване на константната формула 3v3) също са ограничени до AI спаринг и персонализирани съвпадения. Това е нещо, което може да се поправи веднага и да се отвори за всеки режим, тъй като знам, че много хора дори не се интересуват NT освен ако няма тази функция. За мен това не е пълно разбиване, тъй като все още се наслаждавам на хаоса, но в дългосрочен план би било чудесно да се разделим с малко облак срещу Сефирот дуел с традиционните мачове. NT Режимите са основно „офлайн и онлайн“, с опции за стандартни мачове (убийства) и основни битки (контрол на зоната). Честно казано дори бих могъл да се справя без основните битки, това е само настройката на кампанията и липсата на всички около 1v1.
Изненадващо всички валути (съкровище, гил) в NT са справедливо включени в играта. Никой от тях все още не е свързан с микротранзакции, въпреки че играта се поддържа от сезон, който извежда повече герои. Ако можете да се занимавате с игра на едни и същи режими отново и отново, има много неща за отключване, а повече козметично съдържание и умения (HP и EX) са забавна цел, към която трябва да работите.
През цялото време все още се наслаждавах на бойната система. Сигурно е, че не е толкова стегнат като последната итерация на PSP, но изглежда ноктите, които се чувстват аркадно и изглеждат фантастично. С течение на времето започнах да откривам все повече нюанси, като специфични за рамката данни и тънкостите на механиката за избягване. Има много герои, с които да експериментирате, повечето от които се чувстват правилно включени - и с списък, който се състои от няколко изяви на спинов като Ramza и Ace, той е невероятно пълен преди да се ударят всички добавки.
прекъсвания NT е забавно да се играе, но би могло да използва няколко ощипвания, които биха могли лесно идват като актуализации с малко усилия заедно със съществуващия премиум DLC. Повече режими, някои настройки на потребителския интерфейс и ъпгрейдите на бойния поток ще изминат дълъг път.
(Този преглед се основава на дребно, изградено от играта, предоставена от издателя.)