review gotta go
Гледайте трона
Трябва да тръгвам е игра за избягване на вашите колеги, стратегически пръдане по начин, който те няма да забележат, и състезание до най-близката баня, така че да не си скачате гащите пред целия офис.
Излишно е да казвам, че Dire Nerd Studios привлече вниманието ми.
Трябва да тръгвам (PC)
Разработчик: Dire Nerd Studios
Издател: Dire Nerd Studios
Издаден: 11 август 2017 г.
MSRP: $ 4,99
Вижте онзи трейлър горе! Това е проклет фин трейлър! Това ме накара да се смея на куп и всъщност ме убеди да прегледам тази игра, за която знаех, че няма нищо за! За съжаление, това е лесно най-добрата част Трябва да тръгвам , Тук имаше много обещания, така че ме боли сърцето да напиша тези думи ... Това е лоша игра.
Най-голямата ми хватка е диалогът. Това е почти всичко само леки вариации на това, което виждате в трейлъра. Това е огромен пропусната възможност. Игра като тази живее и умира от способността си да ви разсмее, но само толкова много пъти можете да се подсмихвате на „Млъкни (въведете име тук)!“ На всичкото отгоре таймерът всъщност не ви дава шанс Прочети за какво говорят вашите колеги по време на някое от многото им постоянен прекъсвания, докато проправите път към вашата порцеланова цел. В резултат на това тези взаимодействия просто се превръщат в безсмислени, едва анимирани QTE, където просто натискате бутони, за да ги накарате да затворят ада.
най-добрата музика за изтегляне на mp3 за android
Виждате ли този екран? Свикнете с него, защото ще го виждате много. Единствените неща, които се променят между нивата, са етажът, на който сте, и вашата HR оценка от предишното ниво. Този екран е най-близкото до един разказ, който Трябва да тръгвам има. Дори само няколко вариации в текста щяха да изминат дълъг път. Докато изглежда, усеща се, че главният герой Гас е хванат в капан в някакво странно Ден на паяк тип ситуация, при която той е принуден да преживява едно и също нещо над рекламното гадене. Въпреки че това може да е желаният ефект от разработчиците, той работи срещу играта като цяло и се среща като просто мързелив.
Геймплеят, просто казано, не е достатъчно добър, за да носи и преживяването. Всъщност е доста ужасно. В нито един момент вашите цели никога не се развиват в миналото „ходете от точка А до точка Б.“ Далечът е необходимост по време на вашето пътуване. Той презарежда Gastric Gauge, така че да не успеете да напуснете панталоните си и да се налага да рестартирате цялата игра от самото начало. Няма контролни пунктове. Ако вашите колеги миришат на вашите пърдили, те ще ви съобщят на HR и това ще запълни метър, който пренася и през нивата. Ако този метър запълни докрай, ще бъдете уволнен. Вие за пореден път трябва да започнете цялата игра отначало! Има електрически прозорци, които можете да отключите през плейъри, но най-вече те просто правят равномерното изживяване по-малко приятна.
Тогава, разбира се, е и саундтрака. Тук използвам термина 'саундтрак' доста либерално. Просто е един песен, а дори не е чаровната малка пианина, използвана в трейлъра. В това няма нищо особено лошо, но не мога да не се чудя защо не биха използвали песента, с която се рекламира. Това може да изглежда като доста малко оплакване, но същевременно променя драстично тона на играта. Вместо лек, маков пиано чук, това, което всъщност свири, е просто безжизнено електронно число, което звучи така, сякаш би могло да дойде предварително инсталирано на евтина барабанна машина от началото на 2000-те.
Всички тези проблеми са до краен продукт, който се чувства лишен от реална личност и това, което ни остава, е общо преживяване, което разчита твърде много на трик, който никога не изпълнява напълно обещанието си за забавление. Много исках да обичам Трябва да тръгвам но честно казано няма нито едно изкупуване на качеството отвъд нейния невероятно приятен трейлър. Бих искал да видя хората от Dire Nerd да се върнат с по-напълно реализирано продължение или актуализация, но дотогава не губете време или пари за това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)