review captain america
Sega всъщност няма най-добрия запис, що се отнася до лицензираните му видеоигри Marvel. Геймърите не трябва да се изненадват, тъй като това са заглавия, пуснати през виртуалния звънец. Това е като игра на IP телефон: говорим легендарни икони на комикси, перифразирани за филм, а по-късно преведени отново за интерактивен носител.
Резултатите рядко са доста добри. Последният опит на Sega, Тор: Бог на гръмотевицата за PlayStation 3 и Xbox 360, беше откровена трагедия. Докато се опитвах да играя въпреки това, аз се колебаех между викане и неконтролируемо ридание. Така че, когато най-новата версия на Сега Капитан Америка: Супер войник , кацна на бюрото ми миналата седмица, коремът ми буквално падна.
Представете си колко шокиран бях открил това, макар да не прави нищо оригинално или необикновено, Капитан Америка е компетентно и забавно изживяване от началото до края.
как да обърна реда на масив в java
Капитан Америка: Супер войник (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: Игри от следващо ниво
Publisher: Sega
Дата на издаване: 19 юли 2011 г.
Цена: 59,99 долара
Както очаквате, излизането на Супер войник е внимателно отчетен, за да съвпадне с този на Първи Отмъстител филм, който излиза през същата седмица. Въпреки това, Супер войник не е адаптация за филм към игра, за щастие. Вместо това, той заимства битове (включително персонажи и дизайн) от филма, като същевременно се опира на материала на комикса, за да извлече плът от опита.
Написано от писателя на комиксите-ветерани Христос Гейдж, Супер войник открива Капитан Америка да рови около замък, удряйки HYDRA терористите и свързаните с тях механични зверове в техните HYDRA и съответно механични зверове. Сюжетът се тъче в познати лица от комиксите и филма, включително Червения череп, Арним Зола и мадоната Хидра. Феновете ще оценят кимването на комиксите, а тези, които търсят пикап, ще харесат съобщението „Има герой във всички нас“, но няма какво да пишат вкъщи. Със сигурност няма реални обрати и не се случва нищо необичайно или особено шокиращо.
Сянката на Rocksteady's Батман: Убежище в Аркам станове тежки над Супер войник и разработчикът игри от следващо ниво описва безсрамно много от идеите на тази игра за собственото си заглавие. Особено що се отнася до битката, кавга на Америка с едно копче, базиран на времето, караница изглежда силно вдъхновен от Убежище в Аркам , Разбира се, ако ще се насочите към концепции за кражба от други заглавия, бихте могли да направите по-лошо, отколкото да черпите от номинирания за играта на годината „Игра на годината“. Супер войник Битката е проста, но ефективна, проектирана по такъв начин, че Cap може лесно да изпраща врагове от всякакъв ъгъл. Star-Spangled Avenger се върти и се върти около врагове с лекота, като осигурява стилно и акробатично правосъдие с юмруци, крака и надежден щит.
Игрите от следващото ниво не пренаписват правилата за борба, както е наложено Убежище в Аркам и това е най-вече добре. Потокът от комбинации на играта изглежда добре на екрана, като пъргавостта на Cap е основен фокус и задоволителната система на брояча (която също изглежда безапелационно заета от Убежище в Аркам ) обвързване на нещата заедно. Извършването на конкретни движения в битка - отклоняване на куршум с щита ви или противодействие и избягване на атаки - ще изгради специален метър, който след като бъде пълен, ви позволява да отпуснете единична, свирепа атака с бавно движение. Техните анимации на пръв поглед се различават на случаен принцип и от враг до враг, всяка от които е доставена с удоволствие.
Като се има предвид, че толкова голяма част от играта е изградена около тази бойна система, не е изненадващо да научите, че след няколко часа вероятно сте виждали всичко. Има няколко бойни надстройки, които трябва да се спечелят, общо само шест, и открих, че дори не трябва да използвам някои от тях. Бойните врагове винаги се чувстваха добре и бяха достатъчно забавни, но стана трудно да се игнорира монотонността в последните няколко часа на приключението.
Супер войник не е всичко битка; има разпръскване на платформи и проучвания на замъци, за да се смесват нещата. В много случаи Капитан Америка трябва да се изкачи, да се движи по стените, да се люлее и да скача, за да достигне нови райони. Къде и кога можете да направите това, всички са били определени предварително - има само една или две пътеки, които можете да поемете, а играта ще подчертае къде можете да се изкачите или да се люлеете. Когато Cap скочи към стълб и се люлее, натискането на бутона втори път ще го накара плавно да премине към следващата платформена точка. Ако пропуснете времето си, няма да паднете, но напредъкът ви няма да върви почти толкова гладко. Извън използването на вашето „Тактическо усещане“, за да видите къде да продължите по-нататък, няма предизвикателство в платформирането, за което да говорите. Времето на натискане на бутона за бързо и плавно навигиране по серия от преминаващи обекти може да бъде изпълняващо, но в крайна сметка се чувства малко празно.
Разбита на 18 глави, Супер войник се чувства като линейно преживяване, освен ако не решите да се отклоните от критичните пътеки на историята. Замъкът и околните райони молят да бъдат проучени, с подземна канализационна система, свързваща ключови зони за бързо пътуване, но играта не предлага убедителна причина за това. Извън колекционерските материали, разпръснати навсякъде по прокълнатото място, т.е.
Както се оказва, Капитан Америка е донякъде клептомански. Този човек взима всичко, което вижда, и той има особена привързаност към керамичните яйца, изглежда. И филмови макари. И досиета. И бирени билки. И каквото друго може да си вземе ръцете. Извън основната цел на играта (която е „победи нещата, докато кредитите не се въртят“), навсякъде има колекционерски вкусотии. Освен ако не се занимавате с концептуално изкуство и допълнителни костюми, някои от които предлагат бонуси отвъд промяната на облика на Капитан Америка, няма истинска причина да изследвате всяко кътче и крепост на крепостта на HYDRA.
За съжаление това Супер войник е технически непоследователна, но не е изненадващо, имайки предвид вероятното „извадете това на вратата, преди филмът да се удари в продуцентския манталитет на театрите. За негова заслуга, аз не се сблъсках с никакви грешки или грешки, което е повече от това, което може да се каже за тор заглавие. Но от друга страна, рамката на играта понякога намалява, когато просто измествате камерата в играта и нищо друго в света не изглежда толкова добре, колкото подробният герой на играта.
Какво е толкова шокиращо Супер войник , въпреки различните ми проблеми, е, че не е напълно ужасно. Всъщност пропуснати възможности и реалността, че това не носи нищо ново на масата встрани, всъщност се забавлявах доста. Ако търсите предизвикателство, потърсете другия начин - по трудността на играта по подразбиране завърших играта за около осем часа и видях по-малко от пет екрана на играта. Но преминаването през движенията, особено бързият бой, със сигурност беше приятно.
Странична бележка за тези, които печелят постижения на Xbox 360 или трофеи в PlayStation 3: Капитан Америка: Супер войник е пълен тласък. По времето, когато завърших 360 версията на играта, бях спечелил повече от 70% от постиженията на играта, без дори да изляза от пътя си да го направя. Влагането на още половин час в допълнителните режими на еднократно предизвикателство на играта ми спечели шепа повече. Ако погледнете останалата част от списъка, почти всичко изглежда като 'дайте ми', ако искате да вложите просто инерция на работа.
В пост- Убежище в Аркам феновете на света, комиксите и видеоигрите знаят, че те заслужават повече от подстандартната лопата за грижа, небрежно изтласкана на дребно, за да се възползват от популярен лиценз. Капитан Америка: Супер войник успява леко да надмине посредствеността, като предоставя солидно, но все пак производно преживяване, което би могло да завърши с бедствие. В никакъв случай не е „задължително да играете“ летните игри, а това е почти очаквано, като се има предвид, че се базира на лятната функция „трябва да се види“. Но онези, които търсят обидно трептене през уикенда от трето лице, биха могли да направят много по-лошо.