review danger zone 2
Все още няма Кени Лоджинс
Преди малко повече от година Three Field Field Entertainment ни украси с нещо като рестартиране на Изгоря серия от друго име. Опасна зона както се наричаше, се съсредоточи върху режима Crash от разцвета на Criterion и беше доста проклето забавно време. Опитът беше твърде кратък и не показваше нито един от лаковете на своя прародител, но направи страхотно първо впечатление и ми даде надежда за бъдещето.
Бях развълнуван да чуя, че ще получим Опасна зона 2 , най-вече защото това може да бъде пряко огледало на Изгоря серия. Оригиналният състезател по критериите беше солидна технологична демонстрация, но Изгаряне 2: Точка на въздействие доказа, че критерият не е просто разработване на хитри състезател.
Докато Опасна зона 2 подобрява своя предшественик в много ключови области, за съжаление има твърде много технически препятствия, които го задържат от величието.
Опасна зона 2 (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Three Field Field Entertainment
Издател: Three Field Field Entertainment
Издаден: 13 юли 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Общата концепция на Опасна зона 2 по същество е същият като първия: ти си някаква ренегатна кола, която има достатъчно глупости на всички и върви в катастрофа. Може да съм съставил тази част, но това е пресъздаване на Изгоря серия „Режим на срив без никакъв вкус текст или предистория. Просто катастрофирате коли, гледате как нещата се взривяват и натрупвате високи резултати. Най-голямата промяна от първата Опасна зона е, че вече не сте ограничени да черпите, стерилни среди.
Опасна зона 2 извежда ви по улиците на Съединените щати и всъщност ви поставя на истински магистрали. Въпреки че те очевидно не са моделирани след реалните пътища, напливът на цветове и оживените фонове прави действието далеч по-мъчително. Няма да се взирате в същите глупости твърде дълго, тъй като всеки регион ви дава множество магистрали, за да пробиете пътя си.
В приятен досег, ако имате някакъв вид запознанство Изгоря или предишното Опасна зона , можете напълно да пропуснете секциите с уроци и да стигнете до срив. Всъщност завърших цялата област на трите региона на тази игра, преди да забележа, че пропуснах въвеждането. Като се има предвид, има няколко нови механика Опасна зона 2 че дори и ветераните от заглавия на критерий и три полета за развлечение биха могли да преминат.
За начало проверката на трафика е върната (където се набивате на автомобили отзад, за да ги изпратите да летят), но вече можете да ги насочите в определена посока, като държите X или A на вашия геймпад (Square или Circle, за потребители на PS4). Тъй като сега има различни превозни средства, Boost Chaining прави връщане от Изгоря и ви позволява да увеличавате непрекъснато, ако не се впускате в нещо тежко. И накрая, напълняването към всяка опасна зона на конкретни нива има цел, която можете да срещнете, за да увеличите резултата си, което добавя допълнителен сложен слой отгоре, за да предизвика хаос.
html и css интервю въпроси и отговори
Всичко това са страхотни допълнения, които очертават основното задвижване на оригинала и направата Опасна зона 2 чувствайте се като по-добре реализирана визия. В съчетание с тези разнообразни произведения имам много ретроспекции Изгаряне 3 и Отмъщението за изгаряне докато играех. Чудесно е да уцелите предварителната си цел, да вкарате в коли, да разгърнете своя Smashbreaker ( Опасна зона поемам на Изгоря серия „Crashbreaker) и след това започнете да събирате различни жетони в околната среда, за да повишите резултата си.
Опасна зона 2 все още е по-фокусирано върху пъзела в режим Crash, подобно на първия Опасна зона , Тук не става въпрос само за блъскане в коли и причиняване на масови хаоси, защото рядко ще постигнете общия резултат за платинен медал, ако избягвате да събирате жетони, разпръснати около всяка пресечка. Ще трябва да обмислите внимателно къде се насочва колата ви и как изпълнявате всяка цел за постигане на успех.
Някои от нивата също не са само прави сегменти на катастрофата. Някои от тях ще изискват да ускорите миналия трафик на автомобил F1 и да стигнете до главното кръстовище навреме за мега катастрофа. Други ще ви видят как заемате полуремарке и плувате през трафика в безразсъдно проявяване на насилие. Опасна зона 2 прави всичко възможно да смеси процедурите и със сигурност работи, за да ви забавлява на всеки ъгъл.
Когато това започне да се изпада, е, че общите прагове за оценка на всяко ниво са наистина ниски. Докато щетите от 1 милион долара звучат много, всякакви Изгоря ветеранът ще събори Опасна зона 2 за малко по-малко от три часа, като всъщност няма какво друго да се направи. Няма мултиплейър, за който да говорим, а Three Field Field Entertainment е прехвърлил всякакъв вид състезателен режим към предстоящия си Опасно шофиране отделяне. Това беше проблем с първата игра, но става малко по-трудно да се игнорира вторият път (и с увеличен етикет, за да стартирате).
Мисля, че най-големият проблем е, че на всяко ниво има само един от всеки жетон. Първият Опасна зона затрупана всяка тестова зона с множество символи за събиране, което означава, че можете да пропуснете някои и трябва да разчитате на сурово унищожение, за да увеличите резултата си. в Опасна зона 2 , вие сте прецакани, ако не ги вземете, но да ги закачате е много по-лесно и всъщност гарантира, че ще преминете всяко ниво с най-висок резултат.
Това е, ако можете последователно да наберете всички символи. По някаква странна причина, Опасна зона 2 излага повече технически въпроси от предшественика си. Създаден на актуализиран Unreal Engine 4, има цял набор от графични подобрения в Опасна зона 2 , но има и въвеждането на някои диви бъгове и бъгове. Не мога да ви кажа колко пъти съм се сблъсквал с някои автомобили, които очакваха да се сблъскат, но въпреки това моето превозно средство е направило 180 и е изскочило в обратна посока.
Детекцията на сблъсък в определени части на околната среда може да бъде фина, понякога ви изпраща да летите във въздуха и друг път да поставите колата си на своя страна. Ще уцелите рампи и ще катастрофирате по някаква причина или ще летите с подходящата дъга, която Три Полета са предвидили. Има и някои цели, при които ще трябва да се сблъскате с превозно средство в средата на полета, но тогава физиката на този автомобил ще спре на стотинка и напълно ще прецака планираното решение.
Това може да бъде разрешено, ако вашият Smashbreaker има възможност да се разгърне по желание, но първо трябва да се срине, преди това да се случи. Тъй като ударът на автомобил не е гарантирана катастрофа, вие ще се състезавате в кръстовище с ясен план и след това ще изгубите цял пробег, защото колата ви реши да е непроницаема за това време. Дори не ме започвай с колите, които се материализират от въздух, особено когато разстоянието за теглене показва коли извън тяхното положение.
Това прави чудесна услуга за действието Опасна зона 2 прави най-проклетото си да се промени. Искам да обичам тези бързо движещи се сегменти от F1, но ако автомобилите буквално се появяват от чист въздух, как трябва да увелича времето и резултата си? Искам да аплодирам, че се движим извън общото изпитателно съоръжение, но ако основното откриване на сблъсък на рампи е толкова неудобно, наистина ли си струваше промяната на пейзажа?
Като допълнение, общите визуализации са просто неприятни. Предполагам, че човек би могъл да пренебрегне мекия филтър, който се прилага към всичко, което кара камерата да изглежда така, сякаш е потопена във вазелин, но как все още колите нямат правилно картографиране на унищожаването? Искам да видя как тялото на седана ми се сгъва, когато се вмъкна в ремарке, а не само леко вдлъбна и пуша. Може би извиних това за първи път навън (тъй като това беше първият опит за пресъздаване Изгоря ), но продълженията трябва да се подобрят, вместо да се регресират.
Общият лак на Опасна зона 2 е понижение в сравнение с предшественика си. Това, че започва активно да влияе на геймплея, е мястото, където правя чертата. Нямах проблем да препоръчам на всеки да вземе първата игра, защото беше евтин, изпълнен на обещанието си и ни върна в дните на славата на аркадни състезатели. Опасна зона 2 , обаче, е най-вече същото в по-лош пакет.
Истинският убиец е, че можете да вземете абсолютно най-доброто Изгоря игра, Отмъщението за изгаряне , на Xbox 360 за $ 9,99 на пазара на Xbox Live и той има обратна съвместимост на Xbox One. За половината от цената Опасна зона 2 , ще получите не само пълнофункционален състезателен компонент и онлайн мултиплейър, но и пет пъти повече от сблъсъците.
Опасна зона 2 не е лоша игра, но се разпада под тежестта на техническите й проблеми. Ако вече не е имало по-добра версия на тази игра от същите разработчици (пренебрегване на Изгоря серия), може би ще прощавам някои от тези недостатъци. Просто не мога да пренебрегна недостатъците.
Опасна зона 2 разполага с всички основи, за да направи експлозивно завръщане за Изгоря , но Three Field Field Entertainment просто трябва да подобри контрола си на качеството. Също така, как все още нямаме Кени Лоджинс на саундтрака ?!
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)