review dust an elysian tail
Мина много, много време Прах: Елизийски опашка за първи път се представи на света. Едновременно с възхищение от своята анимационна анимационна филма и отписана за това, че е „онази игра за косъмчета“, трудът на Дийн Додрил изненадва мнозина поради факта, че до голяма степен е било усилие за един човек, но изглежда, че е направено от пълно студио ,
От 2009 г. играта става само по-впечатляваща и най-накрая е готова за обществено потребление. Не позволявайте на предразсъдъците ви да ви отблъснат - прах е нещо повече от просто „онази пухкава игра“. Тези, които се отдалечават, ще намерят една от най-възнаграждаващите игри на Xbox Live Arcade, която ще се появи на сцената след доста време.
Прах: Елизийски опашка (Xbox 360)
Разработчик: Humble Hearts
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 15 август 2012 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
Нашият бозайник герой е Дъст, стереотипно главен герой на амнезия, който се събужда от предполагаема смърт, за да се обади в чат с магически меч и летящо котешко същество на име Fidget. Титулярният герой се впуска в търсене, за да разбере кой е той, защо притежава сапиентско острие и кои точно са лошите в история, която успява да бъде доста завладяваща, въпреки доста архетипния си характер. Идеята за идентичността, какви действия ни определят като хора, се изследва с поразително честни подробности и до края на приключението играчите трябва да бъдат невероятно доволни от истински сърцераздирателното заключение.
За да стигне до този край, Dust ще трябва да изследва различни среди, да се справя с екраните, които се спукват по шевовете с врагове, и да събира някои доста смешни комбинации, докато прави това. Елизийски опашка е силно вдъхновен от игрите в стил 'Metroidvania', като формата на платформа за борба с въртене на акции с акцент върху проучването и придобиването на нови правомощия за достигане на досега недостъпни райони. Докато Прах изгражда карта на всяка среда, той ще се натъкне на високи скали, малки тунели и стени от лози, които няма да може да заобиколи, докато се върне по-късно с двойни скокове, маневри с плъзгане и магически сили за катерене. Има много проучвания, които трябва да се направят, както и редица сандъци с артикули и XBLA герои от игрови герои (заедно със здравен бонус за всеки намерен), които трябва да откриете.
Combat е бърз и комбо ориентиран. Прахът може да избягва наляво и надясно, използвайки рамените задействайте, изпълнявайте различни атаки с меч с помощта на X и Y и парирайте ударите на врага, като държите стандартния бутон за атака в точния момент. Въпреки това, за да натрупа големи комбо и да придобие огромен мултипликатор на опит, Dust ще трябва да използва магическото умение на Fidget заедно със способността си 'Dust Storm'. С Dust Storm нашият герой върти меча си с бързи темпове, което му позволява да регистрира голям брой попадения за няколко секунди. Междувременно Fidget може да пръска различни вълшебни снаряди, които са слаби сами по себе си, но могат да бъдат всмукани в Прашната буря, за да създадат обгърнали буря, изпращайки врагове високо във въздуха и нанасяйки огромен брой удари. Използвайки смес от редовни атаки и сили на бурята, играчите могат да отбележат стотици, потенциално хиляди, удари. Да видиш колко високо може да се изкачи този брой, преди да нанесеш щети или да изтечеш лоши момчета за убийство, е голяма част от предизвикателството.
Въпреки че битките започват сравнително лесно, нещата стават трудни около половината път, когато враговете излязат на екрана и настъпи буквален хаос. Може да е трудно да следите какво се случва, въпреки че ярките визуализации вършат солидна работа, позволявайки на нечии очи да останат съсредоточени върху героя. Впечатляващо е как боевете успяват да бъдат толкова бързи, но никога не се усещат, че претоварват мозъка на играча, но още по-забележително е колко здраво се чувства геймплеят. Анимационните анимации обикновено не се поддават добре на екшън-платформерите, поради прецизността, необходима в хитовете за синхронизиране и приземяването. Някак си, прах го изтегля, за да създаде нещо, което тече гладко като всеки анимационен филм, без да се чувства толкова „плаващ“, колкото другите игри, които са се опитвали подобни подвизи в миналото.
Има моменти на неудовлетвореност, като например неспособността на Dust да се възстанови бързо от атаки с нокдаун (особено възхитителна по време на натоварени с шипове секции на платформата, които могат да го върнат на значително разстояние) и има няколко области, в които по-добрата обратна връзка на играчите би била за предпочитане. По-ясното предупреждение, когато здравето е ниско, ще бъде оценено, тъй като битката е толкова забързана, че може да бъде лесно да забравите да лекувате. Имаше и една област, в която имах нужда от определено магическо заклинание, за да напредна, но не ми беше казано коя - не знаех, че съм пропуснала да я взема преди час. Освен това, ако някой измисли как да използва опцията за отдалечено коване, уведомете ме. Играта ви информира веднъж, но никога повече, и не открих нищо в менюто или инвентара, което да ми помогне.
безплатен софтуер за оптимизация за Windows 7
Тези моменти на утежняване са малко и далеч между тях, а други случаи на викове на екрана са повече или по-малко вина на играча. Макар и да не е толкова трудно за гръбначния стълб, колкото редица Castlevania игри, прах има своите моменти, в които умението и бързата остроумие са всичко друго, но не е от съществено значение. Тези моменти могат да бъдат стресиращи, но представят красиво усещане за триумф веднъж завладян.
Играта може да бъде изчистена за около седем часа, въпреки че има голям брой странични куестове, тайни и времеви пробни арени, които трябва да бъдат завладени, като всички те добавят към времетраенето. По отношение на това, което XBLA заглавията обикновено предлагат, има много месо на тези кости, а тези, които търсят за изтегляне заглавие на конзолата, в което наистина могат да се гмуркат, ще намерят много да се насладят.
Въпреки че има много съдържание в офертата, не може да се отрече, че след известно време може да се запознае малко. След като играч е разработил как е най-добре да задейства верига с висока атака, има много малко причина да се отклонява от модела, докато битките, при всичките си визуални натоварени работи, могат да се изморяват в пъти. Няколко врагове се появяват с необичайни атаки, които прекъсват потока, но дори и те обикновено могат да бъдат изпратени с достатъчно спам на прашната буря. Никога играта не става прекалено скучна, но със сигурност изисква няколко почивки на сесията от време на време, само за да запазите свежестта от избледняване твърде бързо.
Човек не може да обсъжда прах без да аплодираме естетическите елементи, които са му спечелили толкова голяма полза през 2009 г. Графика може и да не е така грим игра, но със сигурност не нараняват и допринасят значително за жизнеността на Елизийски опашка опит. Прекрасната цветова схема наистина се появява на HDTV, докато сложните анимации са прекрасни за гледане - от дрехи, развяващи се с въздушно налягане, до очарователни елени и зайчета, които се преплитат с красива природа. Саундтракът е подобно предизвикващ, с разкошен набор от мелодии, които перфектно съпътстват визуализациите. Гласовата актьорска игра е малко по-непротиворечива, варираща от приемливо до направо досадно, но по-голямата част от актьорството е компетентна и обширна за скромен инди проект.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни в Java
Прах: Елизийски опашка отне много време, за да стигнем до нас, но чакането със сигурност се изплати. Малко Xbox Live Arcade игри са по-добри и повечето от тях блед в сравнение. Понякога може да се повтаря докосване и има шепа моменти, но това все пак е арестуваща игра, която предлага повече (и предлага добре ) от средното заглавие на XBLA Да, пълно е с антропоморфни зайци и лисици, но ако това ви пречи да играете, това ще е вашата загуба. Ще пропуснете да изискате екшън платформинг, харесванията на които не виждаме достатъчно в наши дни.
Ако нещо си струваше да пораснеш, прах Така ли.