mages mystralias spellcrafting is like programming magic
най-добрият безплатен анти шпионски софтуер за компютър
Толкова дълбоко, колкото ще ви позволят вашето въображение и мана басейн
Обикновено игрите в PAX попадат в една от трите категории: някои не са достатъчно специални, за да гарантират повече от споменаване, някои приемат стандартен механик и го изпълняват изключително добре, а други измислят нов начин за мислене или взаимодействие с виртуални светове , Маги от Мистралия попада в последната група.
На повърхността, това изглежда като редовно приключение ol 'действие. Има чудовища за убиване, сърца за събиране и магически заклинания, които да хвърлят. Но тази последна част е мястото, където нещата стават интересни. Всяко заклинание е изградено от нулата върху триъгълна решетка чрез свързване на поведението на компонентите. В началото е просто, но с всички налични опции може да стане сложно. В края на демонстрацията на PAX отделях толкова време за проектиране на нови заклинания, колкото изследвах света.
Основното заклинание може да приеме няколко различни форми и същности. Най-лесната форма за концептуализация е кълбото, което произвежда топка от огън, вода, вятър или земя. Но без никаква модификация, това е всичко; създавате кълбото и той лети на място неефективно за няколко секунди.
разлика между контрол и осигуряване на качеството
Прикрепването на модификатора за движение го превръща в класическа огнена топка (или водна топка, или каквото и да е); тя се движи напред по права линия, докато удари стена или враг. Отивайки по-нататък, можем да прикрепим левия или десния модификатор към командата за движение, за да му дадем крива. Това може да се използва в битка, за да се удари враг отзад прикритие, или в екологични пъзели, за да се удари в мишена покрай досадно поставена стена.
Но да се задържим, ами ако обърнем реда на руните на модификатора? Ако вместо това прикачим правилната команда към базовото заклинание и след това прикрепим руната за преместване към нея, кълбото ще се появи, ще вземе незабавно 90 градуса вдясно и ще пътува направо в тази посока.
Движението не е единственото нещо, контролирано от добавените руни. Има допълнителни поведения като увеличен размер, намалено използване на мана и разделяне на заклинанието на няколко случая. Има специален клас руни, които действат като изявления if-then. Ако тази огнена топка удари целта, тогава я накарайте да отскочи и да се прибере в друга цел. Ако това заклинание е хвърлено, веднага го хвърлете. Нещата наистина започват да се задълбочават с влагане на вторични заклинания вътре в другите.
Създадох едно заклинание, което беше обикновена огнена топка, но когато удари враг, той създаде ледена зона с ефект, която замрази целта на място. Така че стоеше там, неспособен да атакува, все още взимаше вреди от ефекта на изгаряне. Създадох поредното заклинание, което прикрепи светкавичен ефект към атаката на мелето ми и след това извиках скално пързаляне от въздуха над мястото, където беше осъществен контакт. С тези заедно имах благочестиво комбо: стреляйте по враг отдалеч, замръзвайте го на място, след което изтичайте нагоре и го дайте да удари болката, докато бедното чудовище не може да направи нищо, освен да отнесе куп скали до глава (докато пламне).
Мога да си представя, че едно забавно упражнение би било просто да зарежете всички налични руни полуслучайно върху заклинателна мрежа, след това да го хвърлите и да видите какво ще се случи. За мен педантичният дизайн на магическо парче, който постига конкретна цел, има още по-голям потенциал за пъзели покрай типичните плъзгащи се блокове и светлинни фенери.
въпроси за интервю за angularjs за опитни
Единственото ограничение, което имах в демонстрацията, беше в моята мана, която ме предпазваше от изграждането на абсурдно дълги вериги от заклинания, преди да се източи и магията да се размие. За пълната игра също ще има прогресия на видове; не всички руни ще бъдат достъпни веднага от началния старт. Разработчиците искат да използват това като почти метровиден механик: вижте непреодолимо препятствие, придобийте нова способност някъде другаде, след това се върнете и го подминете.
Без преувеличение, Маги от Мистралия беше най-интересната игра, която видях в PAX. Обикновено магията в игрите се третира като необяснима сила, но тук винаги има низ от логика защо заклинанието се държи така, както го прави. Обикновено магическите заклинания в игрите са предварително подготвени и предварително зададени и всичко, което ние като играчите правим, е да призоваваме към тази предишна работа. Тук изпитах по-голямо чувство за собственост, защото магиите, които проектирах, бяха уникални за мен. Чрез интерфейс, по-близък до компютърното програмиране, отколкото мистичен заклинание, мога да създам свои собствени магии и това наистина се чувства магически.