review star wars battlefront
Игра на носталгия
Звездата на Смъртта е такъв, който не е мозък Star Wars Battlefront , Емблематичното нападение срещу суперзброяването на Империята се появява отново и отново в игри и то с добра причина. Това е готино! Вълнуващо, дори. И колкото и да предпочитам превъзходните битки на земята на DICE пред своите въздушни борби, Battlefront може да стои, за да има повече карти и режими, за да може последният да балансира пакета.
Виждал съм хора да изразяват нов интерес към играта благодарение на това разширение и напълно го разбирам. Концепцията е звук. Но като помогнах няколко пъти да взривя Звездата на смъртта (и дори не успях да получа шанс да го направя безброй повече), аз съм далеч по-малко оптимистичен за DLC, отколкото си мислех, че ще бъда.
Star Wars Battlefront: Star Death (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: DICE
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 20 септември 2016 г. (пропуск за сезон) / 4 октомври 2016 г. (самостоятелна покупка)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 за четири пакета за разширение)
Основният жребий тук е Battle Station, нов режим, който може да играе на три отделни фази. Първият е, че бунтовниците се чипват далеч при вълни от бойци на TIE в космоса. Изчистете всичко и компютърно контролираните Y-Wings ще се търкалят, за да отслабят Star Destroyer, като временно излагат слабите си точки за контролирани от хората кораби. Това връщане и назад се случва няколко пъти, докато или а) съдът е капут или б) таймерът изтече. В последния случай това е всичко - империята печели. Играта приключва.
Но ако приемем, че бунтовниците се изтеглят, а те често го правят, Battle Station се премества (след не точно бърз екран за зареждане) към вътрешността на Death Star. Сега те трябва да си проправят път пеша до R2-D2, който един късметлия след това получава да контролира и да насочи към точка за извличане заедно с екипа. Ако Империята може да предотврати това да се случи със силна защита, подпомогната от непрекъснати близки до партньори партньори, играта отново ще приключи. Точен сценарий се появи много в моите сесии. Възпиращото нещо е, че дори като играч на Empire, не исках Battle Station да приключи преждевременно така. Исках това да продължи в третия кръг - повърхността на Звездата на смъртта - и мисля, че това е често срещано чувство.
Ето, бунтовническият съюз и империята се сблъскват в космоса още веднъж, но има по-голямо чувство за неотложност. На редовни интервали се избират трима играчи на бунтовници, които да взривят звездата на смъртта. Изпращат се в окопите, за да летят през определените контролно-пропускателни пунктове по пътя към изпускателния отвор. Всички останали в мача или гонят след тях, за да помогнат, или да навредят на шансовете им, включително Люк Скайуокър в своята Червена пет X-Wing и Дарт Вейдър в своя TIE Advanced. Ако унищожителният екипаж бъде заличен, за работа са избрани още трима играчи. Този процес се повтаря, докато някой не успее или таймерът изтече.
В отбранителен план никой от Battle Station не чувства всичко толкова различно от това Battlefront съществуващ режим на изтребители. Мисля, че всичко е наред. В настъплението обаче е далеч по-вълнуващо. Наистина се чувстваш притиснат за времето. Това е тройно за пробега на окопа, където усещате тежестта на целия си екип и се опитвате да вървите достатъчно бавно, за да не се сринете, но не така бавно, че TIE Fighters може да ви затвори.
За съжаление, гледате на не незначителен ангажимент да стигнете до този момент. Battle Station може да се влачи и няма начин да поемете Star Star, без първо да преминете през предишните два кръга на режима. И, колкото повече го играя, толкова по-малко изглежда се задържа. Изглежда страхотно? Да. Абсолютно.
Това е високо вярност и автентично за това, което си представяме, когато мислим за оригиналната трилогия. Това каза, че космическите битки се чувстват като стил над субстанцията. Нито Звездният разрушител, нито Звездата на смъртта изглеждат наистина „живи“. Зрелищата и звуците са там в пика, но се почувствах по-потопен в, да речем, Измамник лидер предаването на битката при Явин. След няколко нощи на Battle Station, аз съм добър. Не се чувствам принуден да продължа с това. Имах една невероятна победа, в която направих разлика и това ще се придържа към мен.
За щастие, има още за Мъртва звезда от този самотен режим и нова карта за изтребителна ескадрила. Има и ... Взрив! Да, просто Blast. По каквато и да е причина, DICE прескачаше режимите за това разширение, така че екипният Deathmatch е такъв. Доста ми харесва Blast, особено с новата карта, зададена в залите на гарата. Детайлите, като уреда за боклук, са там, точно както бихте очаквали. Всичко се чувства добре адаптирано от филмовите комплекти, ако е малко по-малко визуално интересно от Battlefront по-екзотични местности.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
Тази карта е пълна с бързо движещи се взривни врати и тесни стаи, идеални за изскачане, за да предизвикат изненадваща атака. Основното ми окачване е това, което се прилага за играта като цяло и това е ограничението за резултат - тя е твърде ниска. Докато вляза в мач на Blast, може да е на път да приключи (ако вече не е приключил) и след това се разбърквам в нещо различно от Blast (като Battle Station!). Това е много чакане в екраните за зареждане, което прави трудно да продължите да играете дори след няколко рунда.
Новата предавка прави малко, за да промени това. Оръжията (пистолет K-16 Bryar и TL-50 Heavy Repeater) имат алт огън на мястото на увеличение, а задържането му ще ви накара да вървите бавно и да заредите изстрел, способен да убие с едно попадение , Ако пропуснете, вероятно сте мъртви - тези взривове моментално прегряват пистолета ви, оставяйки ви уязвими. Не съм достатъчно точен, за да се справя добре с тях, но дизайнът работи в светлината на Battlefront други оръжия. Не се чувства надмощен. Що се отнася до новите звездни карти, има Laser Trip Mine, което е точно това, което бихте очаквали освен бонусната му способност да скатира радарите на играчите и стационарния Medial Droid, който изпраща взривове на лечебна енергия за вас и вашите съотборници.
Chewbacca и Bossk допълнително извличат разширението като съответно новия герой и герой на злодеи. И двамата са силни в десните ръце. Chewie може да хвърля експлозивни болтове (до осем на изстрел когато чертата му е смесена), той може да реве, за да огради близки приятелски настроения и може да разбие земята, за да изтрие редовните войници с ударна вълна. Той е звяр, както трябва да бъде. Единственото разочарование е неговият дизайн, който изглежда датира от точката, че не е на мястото си с останалите Battlefront ,
Ловецът на глави Bossk е още по-добър. Мисля, че той е любимият ми от всички. (Люк и Вейдър са приятни със светлинните си мечове и високото скачане, но тяхната жизнеспособност оставя много да се желае.) С всяко убийство Bossk възвръща малко здраве и докато играете умно, можете да го поддържате жив за неопределено време , Той притежава Relby-V10, способен да изстреля товар от микро-гранати, които избухват при контакт, а когато е на тясно място, може да скочи, докато пусне далеч отровната граната Dioxis. И накрая, той има топлинно зрение, което, когато е активно, също повишава скоростта на охлаждане, щетите и спринтовата му скорост. Това е пълен режим Predator! Единственият недостатък е, че може да се окаже трудно да разкажете на приятели освен на врагове въз основа само на техния подпис и ако някой хвърли флаш граната, вие сте в затруднение.
Накратко, има високи и ниски стойности Мъртва звезда , С няколко разширявания надолу и само един останал да отида, очаквах нещо по-голямо. Ако не повече от хедлайнера, Battle Station, тогава поне повече съвместимост на режимите с новите карти. Няма извинение. Дойдох с мисълта, че ще бъде лесно да се продаде - и вероятно все още ще е за някои, като се има предвид присъщата му носталгия - но излизам от това чувство на изпуснато. Взети с пропуск за останалата част от сезона, Мъртва звезда помага да се закръгли по-широкото изживяване, но трудно бих го препоръчал като самостоятелна покупка. В този момент бих отишъл всичко или нищо.
(Този преглед се основава на окончателното изграждане на DLC, предоставено от разработчика.)